Spector: I'm never one for getting satisfied, so I look at Invisible War and think: "We improved everything we wanted to improve, and we've got pretty close to our original vision," but you always want added time or energy or money or something.
In addition, this time we had the added complication of all this new technology - the new renderer, the new sound system, the new physics, all-new AI, all that stuff. In the same way that the first games that come out for a new console are never as good as the ones that come out three or four years later... it's the same thing.Volgens Warren benadert Deus Ex: Invisible War de oorspronkelijke visie die men bij Ion Storm had, hoewel er altijd wel iets toegevoegd kan worden. Waarom het tweede deel volgende maand al in Amerika verschijnt en pas drie maanden later in Europa werd niet duidelijk gemaakt.
Met dank aan Kingsadist voor het melden van dit nieuws.