Glen Schofield van ontwikkelaar EA Redwood Shores heeft duidelijk gemaakt dat de horrorshooter Dead Space voor de Xbox 360 en PS3 niet van elkaar zullen verschillen. Desalniettemin bevestigt hij wel waar we inmiddels al langer achter waren gekomen; het is moeilijk om voor de PS3 te programmeren. Dit zal er volgens hem echter niet toe leiden dat de Xbox 360-versie van de game gekortwiekt zal worden om op deze manier voor beide consoles een gelijkwaardige game te maken.
Laten we hopen dat beide versies ook echt gelijk zijn, want eerdere claims van andere ontwikkelaars omtrent het marginaal zijn van verschillen bleken uiteindelijk niet waar te zijn. Kuch, Turok, kuch.