Halo op de PC is verschenen en heeft naast veel lof, ook veel kritiek over zich heen gehad. Grootst hekelpunt van de game was de slechte performance. Gearbox Software heeft op dit punt gefaald van Halo een regelrechte PC topper te maken en de gamesscene vraagt zich af waarom.

In een interview met Avault geeft Gearbox's Randy Pitchford een aantal redenen voor de slechte performance. Geïnteresseerden in de redenen kunnen terecht op het volgende adres.1. Expectations set by older games: Halo renders pixel shaders and is the first Triple A first-person shooter to make widespread use of pixel shader programs. Previous games have used texture mapped polygons and occasional vertex shaded effects. The result is that Halo is simply doing several times more calculations per pixel than most competitive titles are doing per vertex or per surface. Halo - being the first to use pixel shader programs as extensively as it has - must bear the burden of setting new expectations.