Voordat een spel aangekleed wordt met prachtige graphics moet er eerst het nodige voorwerk gedaan worden. Iets wat ook het geval was bij Pyro's RTS Praetorians. De lead artist van het spel, JJ Palomo, geeft in het kort informatie over de omgevingen, karakters, gebouwen en het gebruikte art work. Het artikel is redelijk techisch, maar is voor de fans van het spel goed te verteren.The scenery was the first thing we tried to solve in the graphic development of the game. When we started Praetorians, all we knew was that we wanted a game with troop management, hundreds of troops, and not a game full of resources. We wanted these troops to be settled in real 3D environments because the irregularity of the terrains was going to be especially important in the action of the battles.