Hall besprak een aantal opties, zoals het spel free-to-play maken. Volgens hem zou dit echter het "experimentele en creatieve karakter" van DayZ in de weg staan. Zijn voorkeur gaat uit naar een Minecraft-achtig model waarbij hij het spel tegen betaling aanbiedt en regelmatig uitbreidt met extra content. Er zou wel genoeg basiscontent in moeten zitten om het feit dat spelers ervoor moeten betalen te rechtvaardigen.