Acht gigabyte is zestien keer zoveel als de PlayStation 3 en Xbox 360 hebben. "Als ik Microsoft en Sony ergens op moet wijzen, dan is dat op het geheugen. Het is veel te laag en de grootste beperkende factor vanuit visueel oogpunt", zegt Sousa.
Crytek heeft afgelopen maart voor het eerst een game uitgebracht voor Xbox 360 en PlayStation 3: Crysis 2. Daarvoor was de studio exclusief een PC-ontwikkelaar. Volgens Sousa was Crysis 2 lang zo goed niet geweest als het alleen voor PC was ontwikkeld, omdat het budget nu aanzienlijk groter was. "We hadden geen game kunnen maken met de omvang, schaal en multiplayerfeatures van Crysis 2 als het alleen een game voor PC was geweest."