Emmert gaf toe dat in de vorige twee spellen van de studio, Champions Online en Star Trek Online, "niets gestroomlijnd was" en dat zij "honderden uren middelmatige content bevatten." 

"We wisten dat Neverwinter van de hoogst mogelijke kwaliteit moest worden en dat we onszelf daarvoor drastisch moesten verbeteren, in alles wat we deden", aldus Emmert.  "De beste manier om dat te doen was om de soort gameplay aan te passen zodat deze niet meer gericht is op honderden uren aan matige inhoud maar in plaats daarvan op een verhaalgedreven multiplayer", vervolgt hij.

Forge

Neverwinter werd onlangs aangekondigd door Atari en laat spelers kiezen uit vijf klassen van het Dungeons & Dragons-universum. De nadruk in deze Neverwinter Nights-game ligt op het met meerdere spelers doorlopen van quests, die zij overigens ook zelf kunnen ontwerpen met het gebruiksvriendelijke 'Forge'-systeem.