In 2012 verliet Hocking Ubisoft en ging hij aan de slag bij LucasArts. Hocking kondigde zijn nieuwe rol bij Valve aan door een foto van zijn zoon te tweeten, die aan het spelen was bij de receptie van het Valve-kantoor. Het is nog niet bekend wat Hocking precies gaat doen bij Valve.

Hocking werd bij Ubisoft aangenomen omdat hij goed overweg kon met de Unreal Level Editor en werd daarna al snel als creative director van de Splinter Cell-reeks aangesteld. Vorige maand verliet hij LucasArts omdat hij vond dat het "tijd was voor iets nieuws".