Nieuws

Chivalry: Medieval Warfare is 60 fps op PS4, 30 fps op Xbox One

Game deze week digtaal beschikbaar voor PlayStation 4 en Xbox One

Geschreven door Lucas May op

Chivalry: Medieval Warfare heeft grote prestatieverschillen tussen de PlayStation 4 en Xbox One. Dit vertelt studiobaas Steve Piggott in een interview. 

In het interview met WCCF Tech vertelt Piggott dat beide versies een resolutie hanteren van 1080p. In de framerate zit wel een verschil, de PlayStation 4-versie draait op 60fps terwijl dit op Xbox One 30fps is. Er is geen nadere toelichting gegeven over de oorzaak van dit verschil.

Chivalry: Medieval Warfare verscheen oorspronkelijk voor pc in 2012. De game is later ook voor Xbox 360 en PlayStation 3 verschenen. Vanaf deze week is de game ook beschikbaar op PlayStation 4 en Xbox One. 

Bron: WCCF Tech

Dit artikel delen:

Lees meer

SteamWorld Heist verschijnt volgende week op Nintendo 3DS Win aanstaande vrijdag games en goodies in de Sinterklaasstream
30

Reacties op: Chivalry: Medieval Warfare is 60 fps op PS4, 30 fps op Xbox One

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    ShadowX

    • 2 december 2015 17:08
    Zo snel mogelijk?

    Je realiseer hopelijk dat de game al 3 jaar oud is en ook op de ps3/360 is verschenen na de pc release ??

    De enige luiheid hier is Microsoft met hun xbox one. Anders had de game nu wel 1080p/60 fps gedraait. De ketting is zo sterk als de zwakste schakel. En dat is in vele gevallen niet de developer.

    Eerst maar eens afwachten hoe de PS4 versie uiteindelijk draait want er zijn nog zat games op de huidige console markt die 1080P zijn waar de FPS aardig in kakt, laat staan om ook nog eens 60 frames te willen halen.

    Daarnaast kan een X1 meer dan wat sommige ontwikkelaars aanbieden, zo is al gebleken dat de X1 1080P 60 frames aan kan en om die reden ligt het er dus ook aan hoe de ontwikkelaar ermee kan omgaan, niet alles ligt bij MS.

    En ja aandeelhouders stellen een deadline omdat ze anders verlies draaien, spel zelf mag dan ondertussen 3 jaar oud zijn dit wil niet zeggen dat ze 3 jaar geleden gelijk zijn begonnen aan de X1 en PS4 versie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    NextKid

    • 2 december 2015 13:40
    Rough mapping:
    720p @ 60 fps is slightly more demanding to the GPU than 1080p @ 30 fps
    900p @ 60 fps is almost 50% more demanding to the GPU than 1080p @ 30 fps
    1080p @ 60 fps is twice as demanding to the GPU than 1080p @ 30 fps

    (dit komt van een trials fusion dev op de xbox 1)

    Ik weet niet hoe jij voor de rest over developers denkt, maar dat zijn ook mensen die hun product het liefst het best mogelijk op de markt willen zetten. De ps4 versie hadden ze zo op 1080p/60 en bij de xbox was dat dus een probleem. en dan moet je keuzes gaan maken.

    Als je ooit 1 keer van je leven een ontwikkelstudio van binnen gezien hebt, zal je weten hoe hard deze mensen werken, overuren maken om jou plezier te laten beleven op je console/pc, getuigt het roepen van luie developer van weinig inzicht.
    Dus als 1080p 60 fps de dubble GPU nodig heeft dan 30 fps. Dan betekent dit dat de PS4 die kracht heeft. Namelijk de dubbele. Ik denk van niet hoor. Ps 4 is hoogstense 20% krachtiger dan de Xbox One. Daarom kunnen veel games door een lagere resolutie op de one alsnog 60 fps draaien.

    Dit is toch heel erg duidelijk dat de developers niet veel energie in hebben gestoken voor de one versie? Je gaat mij niet wijsmaken dat de developer overuren hebben gedraaid om een product op 30fps te maken terwijl de iets krachtige versie makkelijk 60 fps haalt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 2 december 2015 15:00
    In PC terms, the Xbox One has a GPU that’s similar to the entry-level Bonaire GPU in the older Radeon HD 7790, while the PS4 is outfitted with the midrange Pitcairn that can be found in the HD 7870. In numerical terms, the Xbox One GPU has 12 compute units (768 shader processors), while the PS4 has 18 compute units (1,152 shaders). The Xbox One is slightly ahead on GPU clock speed (853MHz vs. 800MHz for the PS4).

    In short, the PS4’s GPU is — on paper — 50 percent more powerful than the Xbox One. The Xbox One’s slightly higher GPU clock speed ameliorates some of the difference, but really, the PS4’s 50-percent-higher compute unit count is a serious advantage for the Sony camp.

    Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to a massive bandwidth advantage in favor of the PS4. The PS4’s CPU and GPU have 176GB/s of bandwidth to system RAM, while the Xbox One has just 68.3GB/s.

    20% ?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    NextKid

    • 2 december 2015 15:47
    On paper!!!!!

    De text die jij er lekker uithaalt zal ik ook maar even typen:

    Gaming
    It’s nice to be able to compare hardware specs in a straightforward fashion — especially if you’re a PlayStation fan, as it beats the Xbox One on paper. When it comes down to it, though, the specs mean little on their own: It’s always down to how game developers actually use the hardware. To begin with, games on the PS4, with its beefier GPU and simpler memory subsystem, are usually a bit smoother and more attractive. And we’ve seen this borne out in a variety of titles that show slightly worse performance on the Xbox One side, including recent titles like Metal Gear Solid V and Assassin’s Creed Syndicate. Even so, both consoles deliver stellar graphics, especially if you’re coming from an older-generation console.

    Bij elke benchmark test komt de PS4 maximaal 25% sterker uit. Bechmarks zijn mer duidelijk dan wat er op papier staat.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenMMG

    • 3 december 2015 11:02
    In PC terms, the Xbox One has a GPU that’s similar to the entry-level Bonaire GPU in the older Radeon HD 7790, while the PS4 is outfitted with the midrange Pitcairn that can be found in the HD 7870. In numerical terms, the Xbox One GPU has 12 compute units (768 shader processors), while the PS4 has 18 compute units (1,152 shaders). The Xbox One is slightly ahead on GPU clock speed (853MHz vs. 800MHz for the PS4).

    In short, the PS4’s GPU is — on paper — 50 percent more powerful than the Xbox One. The Xbox One’s slightly higher GPU clock speed ameliorates some of the difference, but really, the PS4’s 50-percent-higher compute unit count is a serious advantage for the Sony camp.

    Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to a massive bandwidth advantage in favor of the PS4. The PS4’s CPU and GPU have 176GB/s of bandwidth to system RAM, while the Xbox One has just 68.3GB/s.

    En dan laat je het stukje van eseam weg 196gb/s

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • -it-

    • 3 december 2015 12:24
    In PC terms, the Xbox One has a GPU that’s similar to the entry-level Bonaire GPU in the older Radeon HD 7790, while the PS4 is outfitted with the midrange Pitcairn that can be found in the HD 7870. In numerical terms, the Xbox One GPU has 12 compute units (768 shader processors), while the PS4 has 18 compute units (1,152 shaders). The Xbox One is slightly ahead on GPU clock speed (853MHz vs. 800MHz for the PS4).

    In short, the PS4’s GPU is — on paper — 50 percent more powerful than the Xbox One. The Xbox One’s slightly higher GPU clock speed ameliorates some of the difference, but really, the PS4’s 50-percent-higher compute unit count is a serious advantage for the Sony camp.

    Once we leave the CPU and GPU, the hardware specs of the Xbox One and PS4 begin to diverge, with the RAM being the most notable difference. While both consoles are outfitted with 8GB of RAM, the PS4 opts for 5500MHz GDDR5 RAM, while the Xbox One uses the more PC-like 2133MHz DDR3 RAM. This leads to a massive bandwidth advantage in favor of the PS4. The PS4’s CPU and GPU have 176GB/s of bandwidth to system RAM, while the Xbox One has just 68.3GB/s.

    20% ?

    Zozo wiki pagina copy pasten? jammer dat er niet veel van klopt. Op papier 50% sneller, in de praktijk amper 20%.

    conclusie: luie developer/uitgever aangezien deze game eruit ziet als een game van 3 jaar geleden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    NextKid

    • 2 december 2015 13:41
    .

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    NextKid

    • 2 december 2015 13:41
    Dubbel

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 3 december 2015 13:27
    Men kiest voor de framerate natuurlijk het aantal dat continu gehaald wordt. Als de framerate gemiddeld 90 is op de PS4 met framedrops tot 60, dan laat men het spel op de PS4 op 60 draaien. Als de Xbox One framedrops heeft waardoor de framerate af en toe tot net onder de 60 daalt dan laat men die console op 30 draaien.
    Natuurlijk waren er ook andere mogelijkheden zoals de reolutie terugschroeven, detail niveau of de drawing distance sterk verkleinen, maar blijkbaar vond de ontwikkelaar 30 fps op 1080 p met goede drawing distance de best uitziende optie.
    Overigens is 30 fps op een console ook niet echt een probleem. De 30 fps voldoet. Al is 60 natuurlijk wel beter.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 3 december 2015 13:30
    Men kiest voor de framerate natuurlijk het aantal dat continu gehaald wordt. Als de framerate gemiddeld 90 is op de PS4 met framedrops tot 60, dan laat men het spel op de PS4 op 60 draaien. Als de Xbox One framedrops heeft waardoor de framerate af en toe tot net onder de 60 daalt dan laat men die console op 30 draaien.
    Natuurlijk waren er ook andere mogelijkheden zoals de reolutie terugschroeven, detail niveau of de drawing distance sterk verkleinen, maar blijkbaar vond de ontwikkelaar 30 fps op 1080 p met goede drawing distance de best uitziende optie.
    Overigens is 30 fps op een console ook niet echt een probleem. De 30 fps voldoet. Al is 60 natuurlijk wel beter.
    Wat grafische kwaliteit betreft is deze generatie consoles in vergelijking tot huidige PC hardware sowieso niet al te krachtig als men naar de hardware kijkt. En de Xbox One is nog weer een klasse minder dan de PS4. Dat zal ook gewoon zo blijven. Het ene spel heeft een iets hogere resolutie, het andere wat meer detail en weer een ander spel een hogere framerate op de PS4. Maar het verschil is nu ook weer niet zo heel erg groot in totale beeldkwaliteit. Bij de meeste spellen zit het verschil in de resolutie. Dan is Het is een beetje het verschil van een film op DVD of Blu Ray kijken. Natuurlijk is de Blu Ray iets mooier. Maar een goede film is in de DVD versie nog altijd een goede film

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.