Volgens Schafer had de consument Brütal Legend beter begrepen als de marketing voor de game duidelijker was geweest. "Vivendi zei: 'Nee, absoluut niet, we zullen nooit RTS zeggen. Zelfs als iemand het ons vraagt of het een RTS is, zeggen we van niet.'" Volgens Schafer had men meer van de game moeten onthullen voor release. "Stel je voor dat we het vechtsysteem voor release hadden onthuld. Dan hadden mensen het niet alleen geweten, maar zouden ze ook ideeën opdoen en het omarmen."

Ook de demo van Brütal Legend legde de nadruk op actie in plaats van tactiek. "De demo was een soort van ongeluk. De gameplay-elementen komen langzaam bij elkaar en de demo is meestal de eerste missie, dus daar zitten de ingewikkelde RTS-elementen nog niet in. Ik ging ermee akkoord omdat de game iets anders was geworden. Het begon als een RTS, maar ontwikkelde zich en begon echt te verschillen van een RTS-spel."