De limiet werd opgesteld om "de druk op de server te verminderen en de stabiliteit van de game tegemoet te komen". De bedoeling is dat spelers na het achter elkaar aanmaken van een onbekend aantal games in Diablo 3 ongeveer tien tot vijftien minuten moeten wachten voordat ze weer nieuwe games kunnen aanmaken.
Toen Blizzard er vandaag achter kwam dat veel spelers hierdoor veel te weinig games konden aanmaken, liet het bedrijf weten dat de limiet nog niet naar behoren werkte en heeft het de limiet tijdelijk weggehaald. De uitgever kijkt vandaag naar wat er precies is misgegaan.