"Voor ons komt het neer op een paar issues, één daarvan is diepte. Simpelweg tegen elkaar vechten zonder andere objectives of keuzes om te maken, wordt relatief snel saai. We hebben een hoop mensen Team Deathmatch laten proberen en, ook al vonden sommigen het onderhoudend, de meeste van onze testers vonden het niet iets dat ze meer dan een paar uur zouden spelen." 

Een andere reden die Jay Wilson geeft, is dat de game als een PvE-game (Player versus Environment) is ontwikkeld en er daarbij geen rekening is gehouden met de balans die nodig is bij een hardcore PvP-stand (Playser versus Player). Om nu extra nadruk op de balans voor Team Deathmatch te leggen, zou volgens Wilson negatieve gevolgen kunnen hebben voor de gehele game. 

Wilson geeft aan dat dueling wel wordt toegevoegd aan de game met patch 1.0.7, die ergens in het nieuwe jaar verschijnt. Verdere informatie over eventuele (andere) aanvullende PvP-modi voor Diablo III, kon Wilson niet geven.