Game Informer omschrijft Dishonored als "het tegenovergestelde van een achtbaanrit" en stelt dat spelers niemand hoeven te vermoorden als zij dat niet willen. Spelers kunnen ervoor kiezen om vallen voor vijanden te plaatsen om ze uit te schakelen, maar het is ook mogelijk geruisloos zwaarbewaakte bases te infiltreren en te verlaten zonder dat iemand weet dat jij binnen bent geweest.

Aan Dishonored werken onder meer Harvey Smith, bekend van zijn werk aan de eerste twee Deus Ex-games, en Viktor Antonov, die voor Half-Life 2 de City 17-omgeving ontwierp. De game verschijnt in 2012 op PlayStation 3, Xbox 360 en PC, zo heeft uitgever Bethesda tegenover Eurogamer.net bevestigd.