Betalen wij teveel voor onze games? | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Door de invoering van de euro en aangepast prijsbeleid van uitgevers zien we steeds vaker games voor 49,95 en zelfs 54,95 is geen uitzondering meer. De games zijn duurder geworden dan vorig jaar zeggen de meeste gamers. Maar betalen wij teveel voor onze games? Nee is het antwoord van Avault. Kijken we naar tien jaar geleden dan kostte een spel ook al zo'n 45 euro (honder oude kla ieke guldens toen). Zouden we de inflatie doorberekenen dan kosten de games van toen nu zo'n 75 euro! While prices are not currently at an all-time low, they certainly aren't at an all time high, either. Gamers tend to have a rosy picture of a past that was actually plagued with problems that we're fortunate to be rid of today. The arrival of the Internet has also fostered a boom in the sale of used games and even markets for trading unwanted software to others within the hobbyist community. The rate of advancing technology has also accelerated the time in which a release moves out of the limelight and into the bargain bin, and top-flight titles are made more affordable than ever before. Rather than complaining, with an eye on history, we must acknowledge that this is indeed one of the Golden Ages of gaming. Er zijn ook games die tegenwoordig voor een lagere prijs debuteren dan vroeger het geval geweest zou zijn (zoals een Serious Sam die in Amerika 20 dollar kostte). Het probleem ligt echter bij games die in vergelijking met andere games te weinig brengen, maar toch evenveel kosten.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou