Simpelweg zo snel mogelijk naar de top klimmen is niet waar het om draait in HardGrip. "Bergbeklimmen gaat ook over stijl en creativiteit. Naar de top gaan door de makkelijkste route te nemen, is niet de bedoeling", zegt Gabor Kadas van ontwikkelaar Human Soft. Tijd speelt wel een rol, maar inventiviteit en lef minstens zoveel.

Spelers nemen deel aan klimactiviteiten over de hele wereld en zullen naarmate ze meer bergen overwonnen hebben, nieuwe vaardigheden ontwikkelen. Hoewel HardGrip nu alleen nog voor de Wii is aangekondigd, bekijkt Human Soft ook andere bewegingsgevoelige besturingen om het spel voor uit te brengen, zoals Project Natal en de PlayStation Move.