Als voorbeeld geeft Söderlund Battlefield: Hardline. Oorspronkelijk zou er dit jaar geen namelijk Battlefield uitkomen. De game ontstond volgens hem echter door toeval. Drie jaar geleden kwamen Karl-Magnus Troedsson van Dice en Steve Papoutsis van Visceral Games elkaar tegen in Barcelona. Papoutsis had het idee om Hardline te maken en besprak dit met Troedsson, aldus Söderlund. Vervolgens kwamen Troedsson en Papoutsis naar Söderlund om toestemming te vragen.

De voorwaarde hiervoor was dat Visceral Games eerst een uitbreiding maakte voor een andere Battlefield-game. Volgens Söderlund is dit belangrijk, omdat de studio op deze manier leert hoe het is om een game als Battlefield te maken. Als deze toevallige ontmoeting niet had plaatstgevonden, was er dit jaar dus geen nieuwe Battlefield-game verschenen.

Battlefield: Hardline komt 23 oktober uit voor de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One en pc.