"Animaties zijn het belangrijkste visuele aspect van games" | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

"Als eerste moeten we de animaties goed krijgen. Het menselijk oog pakt alles op. Het behoeft geen grote hoeveelheden bewegende pixels om te realiseren dat iets er nep uitziet, dus de animaties zijn het belangrijkste", zei hij.

"We hebben de manier waarop we gezichtsanimaties maken verbeterd. We zijn echt bezig geweest om de schroefjes verder aan te draaien [...], bij elk nieuw spel zetten we een stap naar voren en leren we van de fouten van vorige keer.", zegt Emslie. "Maar om het allemaal realistisch te krijgen, komen de animaties voorop, die ervoor zorgen dat de bewegingen kloppen."


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou