Grip vraagt zich af waarom er nog steeds zo'n duidelijke scheiding is tussen gameplay en cutscenes, waarin het verhaal uit de doeken gedaan wordt. "Waarom zijn we niet verder gekomen. De grootste boosdoener is hoe de meeste games worden gemaakt."

Volgens Grip moeten spelers gedurende de hele game de controle in handen hebben, in plaats van dat ontwikkelaars bepalen op welke stukken zij een tussenfilmpje te zien krijgen en wanneer ze wel mogen spelen. Dit laatste zou ervoor zorgen dat spelers een game vooral proberen uit te spelen, in plaats van dat ze het ervaren. Frictional werkt op dit moment samen met Dear Esther-studio thechineseroom aan een opvolger voor Amnesia, A Machine for Pigs.