In plaats daarvan komt de studio met een uniek betaalmodel.

Volgens Dave Jones, directeuir bij Realtime Worlds, kijkt het bedrijf naar een flexibelere manier om de kosten, die tot nu toe 30 miljoen dollar (iets meer dan 21 miljoen euro) bedragen, terug te verdienen. Gamers zullen voor de aanschaf van het spel een bedrag neer moeten tellen om vervolgens via een nog onbekend betaalmodel een extra bijdrage af te staan.

"[APB] is meer dan 'gewoon maar een game' geworden. We hebben datacentra en de hardware, maar als je alles bij elkaar optelt zitten we op een investering van 30 miljoen dollar", aldus Jones: "We gaan zeker niet de 'ik betaal iedere maand een bedrag'-kant op We hebben nog niets gezegd over welke kant we dan wel op gaan en in sommige aspecten weten we dat ook niet precies." Volgens Jones wordt het uiteindelijke model "flexibel", "uniek" en interessant en begrijpen spelers ook waarom ze geld moeten betalen om de kosten van Realtime Worlds te dekken.