"We proberen om met adventuregames - misschien noemen we ze op een dag niet eens meer zo [...] - een meer casual ervaring te bieden", aldus Grossman. Puzzels in adventuregames moeten dan ook niet onnodig moeilijk zijn, omdat ze anders niet meer leuk zijn voor een groot publiek. Volgens Grossman zitten er in Tales of Monkey Island wel moeilijke, maar geen "wrede" puzzels.

"Ik probeer mensen wat plezier te geven en hen dingen te laten doen, waardoor ze zich slim voelen, maar ik zorg ervoor dat ze het hebben uitgespeeld wanneer de volgende [aflevering] verschijnt", zegt Grossman.

Bankervaring

Grossman is van mening dat de sofa experience in opkomst is, waarbij adventuregames vanaf de bank worden gespeeld. "Je downloadt en speelt [een adventuregame] meteen, en misschien speel je hem in één ruk uit. Het verschilt een beetje van de oude ervaring."