Berger denkt dat sociale netwerken een essentieel onderdeel van grote games worden. "Momenteel is het nog een optie, maar over drie tot vijf jaar niet meer. Om een gevarieerde groep spelers te bedienen, heb je een service en constante contentstrategie nodig. Ik zie niet in hoe games het zonder dat gaan redden", aldus Berger.

Ook Electronic Arts richt zich in toenemende mate op sociale services bij zijn games. Zo heeft EA de gratis online services Battlelog, Football Club en Autolog voor respectievelijk Battlefield 3, FIFA 12 en Need for Speed ontwikkeld. SSX wordt voorzien van het vergelijkbare Ridernet.