Nieuws

'Actiegames verhogen de kans op zelfdoding bij suïcidale personen'

Link tussen geweld en kans op zelfdoding niet gelegd

Geschreven door Michel Musters op

Gamers met suïcidale gedachten hebben bij het spelen van actiegames volgens een studie van de Texas Tech University meer kans op zelfdoding dan andere gamers.

Onderzoekers van de afdeling Psychological Sciences hebben de relatie tussen games en de drang naar zelfmoord onderzocht, waarbij rekening werd gehouden met het genre dat gespeeld werd en de leeftijd van de personen in kwestie. 


De resultaten van het onderzoek werden in een recent nummer van Cyberpsychology, Behavior and Social Networking gepubliceerd. Het onderzoek werd uitgevoerd naar aanleiding van een theorie van de psycholoog Thomas Joiner. Hij claimt dat iemands suïcidale gedachten versterkt kunnen worden door blootgesteld te worden aan pijnlijke of psychologisch provocatieve gebeurtenissen.

De resultaten van de studie gelden alleen voor mensen die al rondliepen met suïcidale gedachten. Er werden 228 studenten van Texas Tech die wekelijks videogames spelen onderzocht. 65,5 procent van de groep was mannelijk en 74,1 procent van de mensen waren blank. Mensen werd gevraagd wat voor soort genre games men speelde, van actie- en horrorgames zoals Call of Duty, Halo, Left 4 Dead en Street Fighter, tot rpg's, puzzelgames, simualtiegames en adventuregames.

"Hoe meer videogames je speelt, hoe hoger de mogelijkheid wordt dat je ook wat doet met suïcidale gedachten", aldus hoofdauteur Sean Mitchell. "Maar we zagen dat als je actiegames speelt er een groter patroon is tussen de uren dat je videogames speelt en de mogelijkheid dat je zelfmoord pleegt. Wanneer je geen actiegames speelt, is er geen patroon."

Hoewel deze mensen meer kans hebben op zelfdoding na het spelen van actiegames, wordt er in dit onderzoek geen link gelegd met gewelddadige games. "Sommige studies zeggen dat mensen die gewelddadige games spelen gewelddadiger worden, andere studies zeggen dat er geen link is", aldus hoofdauteur Sean Mitchell. "Andere studies zeggen weer het tegenovergestelde: mensen die gewelddadiger zijn willen liever gewelddadige games spelen. We zien in onze resultaten dat alles mogelijk is, dus hier hebben we geen duidelijk beeld over. Zonder over een lange periode uitgebreide studies te doen kunnen we niet zeggen wat voor effect het heeft."

Mitchell wil benadrukken dat het geweld in actiegames niet per se de hoofdreden is, maar sluit het ook niet uit. "Geweld kan ook voorkomen in adventuregames, dus we zeggen expres actiegames in plaats van gewelddadige videogames om zo een conservatievere schatting te maken."

Bron: Science Daily

Dit artikel delen:

Lees meer

Nieuwe informatie over Mass Effect: Andromeda uitgelekt via enquête Overleven in de tweede aflevering van The Walking Dead: Michonne
28

Reacties op: 'Actiegames verhogen de kans op zelfdoding bij suïcidale personen'

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Hellraidermike

    • 30 maart 2016 15:32
    Net zoals al die andere onderzoeken complete onzin.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Nightwish88

    • 30 maart 2016 15:46
    @Hellraidermike Vertel heb jij hier ook studie naar gedaan? Kan je dan gelijk even je resultaten hier posten. Andere onderzoeken quoten mag ook, maar gewoon roepen dat het onzin is kan iedereen wel…
    Ik denk dat dit best een interessante uitkomst is die aangeeft dat hier meer onderzoek naar nodig is. En ik denk dat games zeker van invloed kunnen zijn op ons gedrag en dat ze bepaalde gevoelens kunnen versterken. Meer dan films of boeken omdat je daarin geen invloed hebt op de gebeurtenissen en in een game wel.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Hellraidermike

    • 30 maart 2016 19:09
    @Nightwish88

    Dus een groepje van 200 mensen is vergelijkbaar met ongeveer 1.5 miljard gamers?

    Dit soort onderzoeken slaan meestal helemaal nergens op en zijn gigantisch makkelijk te faken.

    Ik kan ook een onafhankelijk (dat woord betekent meestal zeer afhankelijk in de praktijk) 1000 mensen van de straat afplukken. Maar dan op zo'n manier dat ik 1000 mensen eruit pik die 80% kans hebben dat ze agressief zijn van zichzelf.

    Als ik dan een onderzoek doe met games en laat ze geweldadige games spelen, zal de kans 99% zijn dat ze zich erg aggressief gedragen. Dan breng ik dat publiekelijk uit en voila gamen staat weer in een kwaad daglicht.

    Het enige wat die onderzoeken doen is het vinden van mensen die vatbaar zijn om zich snel te laten manipuleren.

    Een voorbeeld daarvan is hypnose.

    Hypnose is onmogelijk omdat je hersenen te slim, om je te laten denken dat je een kip bent.
    Maar het werkt wel bij mensen die makkelijk te manipuleren zijn, dit komt doordat die mensen bepaalde remmingen in hun hersenen missen of hebben in mindere maten. Hierdoor komen suggestieve commando's makkelijker binnen waardoor het lijkt alsof je dat zelf hebt bedacht.

    Datzelfde werkt ook in games, als jij makkelijker bent te manipuleren dan ben je ook eerdere geneigd agressiever te worden van actie games. (of in die geval het suïcidale gevoel te versterken) Heeft totaal niks met games te maken.

    Die mensen hebben dat namelijk bij alles wat suggestieve commando's oproept. films games tv, etc.

    Ik zou zeggen kijk wat meer discovery en duik wat meer in boeken die te maken hebben met wetenschap en psychologie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Nightwish88

    • 30 maart 2016 21:19
    @Hellraidermike Ik zeg ook dat games bepaalde gevoelens kunnen versterken. Niet dat men agressief wordt van games an sich.

    Uit het artikel:
    "Hoe meer videogames je speelt, hoe hoger de mogelijkheid wordt dat je ook wat doet met suïcidale gedachten", aldus hoofdauteur Sean Mitchell. "Maar we zagen dat als je actiegames speelt er een groter patroon is tussen de uren dat je videogames speelt en de mogelijkheid dat je zelfmoord pleegt. Wanneer je geen actiegames speelt, is er geen patroon."

    Uit jou stuk:
    "Datzelfde werkt ook in games, als jij makkelijker bent te manipuleren dan ben je ook eerdere geneigd agressiever te worden van actie games. (of in die geval het suïcidale gevoel te versterken) Heeft totaal niks met games te maken. "

    Hiermee zeg je precies hetzelfde als die kerel uit het onderzoek. Dus kennelijk is het niet zo'n grote onzin als je in eerste instantie beweert.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Hellraidermike

    • 31 maart 2016 01:06
    @Nightwish88

    Nee jij draait mijn woorden om.

    Ik zeg dat het komt door elk ding dat die commando oproept.
    Schelden kan heel snel dat gevoel vergroten, zelfs het verkeerde zeggen terwijl die persoon gewoon heel iets normaals probeert te zeggen.

    Dit heeft absoluut niks met gamen te maken, en het onderzoek is dan ook gewoon onzin.

    Je kan namelijk het onderzoek vervangen door iets te gebruiken.
    Films: zelfde resultaat
    series: zelfde resultaat
    Tv: zelfde resultaat
    Elk ander ding dat het gevoel kan versterken: zelfde resultaat.

    Het is dus gewoon weer een nutteloos onderzoek wat games in een kwaad daglicht zet, en waar ouders weer een nieuwe reden hebben om te gaan zeiken dat het niet meer mag.

    Als ouders zich nou eens drukker maakte om hun kinderen te leren wat realiteit is en niet non-realiteit dan zouden dit soort onzin onderzoeken niet nodig zijn.

    (en nee ik zeg niet dat het de schuld van de ouders is dat die mensen suicidaal zijn)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Nightwish88

    • 31 maart 2016 09:12
    @Hellraidermike
    Volgens mij snap je zelf niet wat je schrijft. Dit heeft wel met gaming te maken want bepaalde gevoelens worden door games versterkt. Ongetwijfeld worden deze gevoelens ook door films of andere activiteiten versterkt, maar dit onderzoek richt zich op games.

    Het enige wat jij hierin ziet is dat games zogenaamd wederom in kwaad daglicht worden gezet, maar dat is helemaal niet waar. Dit onderzoek opent enkel nieuwe deuren naar meer onderzoek naar mensen die al suïcidale gedachten hebben in combinatie met het spelen van actiegames. En een breder onderzoek zal inderdaad ook moeten kijken naar het effect van actiefilms en series op tv.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Hellraidermike

    • 31 maart 2016 12:03
    @Nightwish88

    Zucht……..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    XtraLinkUK

    • 30 maart 2016 18:22
    Het bizarre is, is dat er elke vorm van onderbouwing ontbreekt. En ook nog eens een reeks aan onwaarschijnlijkheden en geen verband brengende toevoegingen.

    Nu kan ik me zo voorstellen dat er mensen zijn die niet helemaal toerekeningsvatbaar zijn, door emoties sterker beinvloed worden. Daar reken ik dan ook jongeren onder die nog geen verantwoordelijkheid kunnen nemen. Dat deze groep tot een bepaalde tijd (zeg een uur na) sterk beinvloed zijn door het spelen/kijken/luisteren naar.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.