Bij 3Dactionplanet hebben ze zich flink verbaasd over de compleet onorginele wapens die tegenwoordig in 3Dgames te vinden zijn.

De Shot- en machinegun zijn samen met de rocketlauncher wel in bijna elke shooter te vinden en het zou eens tijd worden voor wat orgineler geschut.We've seen this all before. We ourselves have pondered it. But still the question has remained unanswered: Why are weapons in today's first-person shooters (FPS) so...familiar? It seems that almost every FPS game follows the melee/pistol/shotgun/machinegun/rocket launcher/secret weapon format. This format was introduced in the days of Doom, and have followed suit with practically every FPS game to date. Granted, there have been some unique weapons introduced (we've got Duke Nukem to thank for that), but despite the innovation, we have yet to break away from that standard formula.Wat dacht je van een lasergun of wat verbeterde vechttechnieken a la Matrix? Ze hebben ze allemaal even onder de loep genomen.

Misschien is het weer eens tijd voor wat ouderwetse wapens a la hellebaard of knots.