Volgens Hartmann hebben films nog een voorsprong op games als het aankomt op het weergeven en overbrengen van emoties. "Het namaken van een Mission Impossible-ervaring in gaming is eenvoudig; het namaken van de emoties in Brokeback Mountain wordt moeilijk, of dat ligt in ieder geval erg gevoelig in dit land... het wordt heel moeilijk om diepe emoties als verdriet of liefde te creëren, zaken waarom films draaien."

"Totdat games fotorealistisch zijn, wordt het heel moeilijk om openingen te vinden naar nieuwe genres. We kunnen ons alleen maar richten op actie- en shooter-games, die zijn nu geschikt voor spelcomputers. De industrie dramatisch veranderen tot op het punt dat we een heel scala aan nieuwe emoties kunnen invoegen, gaat denk ik pas gebeuren op het punt dat games fotorealistisch zijn; dan hebben we een eindpunt bereikt en dat is dan misschien de laatste spelcomputer."