Anandtech mocht van Epic de laatste Unreal engine benchmarken. Build 848 van de Unreal engine (UT maakt gebruik van versie 436) stelt hoge eisen aan de hedendaagse videokaarten. Hoewel deze Build nog aangepast zal worden, zodat de frames per seconde uiteindelijk hoger zullen uitvallen, krijgen we toch een idee welke videokaarten 2003 niet zullen halen.1) The Radeon 8500 does exceptionally well, only losing out to the GeForce3 Ti 500 at the highest resolution. The only question that remains is whether the performance will remain high with the fog issues fixed.

2) The original GeForce3, although very expensive for those that were early adopters, ends up being one of the top performers out of today's GPUs. It's good to know that not all year old technology is obsolete.

3) If these results are any indication, moving forward, GPU clock will actually play a much more important role than it has in the past. A delicate balance between GPU clock and memory clock, such as what was made possible on the GeForce3, will be ideal to obtain. Epic zal nog het een en ander aanpassen, want met deze cijfers mag iedereen met een GeForce2 Pro of lager gaan upgraden. Het was al langer bekend dat de nieuwe engines van Unreal en Doom hoge eisen zouden stellen, maar het is altijd pijnlijk om afscheid te nemen van een duurgekochte videokaart