Interview
Destiny The Taken King

Bungie: ‘The Division kan ons niets leren voor Destiny’

In gesprek met de community manager van Destiny

Geschreven door Redactie Gamer.nl op

Destiny is de ultieme love it or hate it-game. Zelden was een community zo mondig, veeleisend en boos op een game die ze ondanks alles maar blijven spelen. Wie Bungie daar tegenover zet? Community manager Deej, die een onverzadigbaar lijkend publiek rustig probeert te houden in hun honger naar meer. Wij spraken Deej over de april-update.

Gamer.nl: Hoewel spelers veel plezier hadden met Sparrow Racing League, Crimson Days en Festival of the Lost, was de houdbaarheidsdatum van het nieuwe vermaak nogal beperkt. Is de april-update hier anders in?

Deej: Uiteindelijk ligt dat aan de spelers. Wij maken content met de beste bedoelingen om spelers te amuseren. Onze hoop is dat ze in de wereld van Destiny iets vinden om zich te vermaken. Toen we Destiny ontwikkelden, wilden we een dynamische, levende wereld creëren waar de speler altijd nieuwe dingen of nieuwe vijanden kon ontdekken.

Ik denk dat er in jaar twee veel interessante experimenten zijn geweest waar we dingen hebben gedaan om de speler te verrassen. We proberen dingen uit die net een beetje anders zijn en dat was ook onze belofte naar de spelers van Destiny, om ze telkens iets nieuws te geven.

De Destiny-community spreekt al langere tijd de wens om uit om custom matches te kunnen maken. Is dit iets waar jullie mee bezig zijn?

De enige features die ik mag aankondigen zitten in de april-update. Het enige wat ik hoop is dat mensen ons credit geven voor het feit dat we luisteren naar onze community en leveren waar ze op zitten te wachten. Kleine dingen zoals ondersteuning voor mensen met kleurenblindheid, meer vault-opslag of iets grootser in de vorm van een gloednieuwe activiteit als Sparrow Racing.

De reden dat Bungie een spel zoals Destiny heeft gecreëerd is zodat we constant in contact kunnen komen met onze spelers, zodat we de game kunnen updaten en de grenzen van de spelerservaring kunnen uitbreiden. Ik denk dat we een vrij goed idee hebben van wat onze spelers daadwerkelijk willen.

De reden dat Bungie Destiny heeft gecreëerd is zodat we constant in contact kunnen komen met onze spelers

Ik kan je niet vertellen wat de toekomst zal brengen, maar ik kan je wel vertellen dat door het werk wat ik en de andere mensen binnen het communityteam doen bij Bungie, spelers nu een permanente plek aan onze tafel hebben gekregen. Ze zijn onderdeel van het gesprek. Dat is hoe we dit bedrijf willen runnen, maar het is ook de relatie die we met onze spelers willen. Als mensen iets willen wat ze niet krijgen, blijf het dan vooral vragen, want wij luisteren.

Eén van de vele eisen is bijvoorbeeld het terugbrengen van een klasse als de Sunsinger, toch wordt daar niets mee gedaan?

De Firebolt grenade is een belangrijke expressie van de kracht van een Sunsinger. Er waren een aantal mensen in de community die voelden dat die zwakker gemaakt zouden moeten worden, maar de activiteiten- en gameplay-designers wilden die kracht behouden. Er zijn wel een aantal andere essentiële veranderingen doorgevoerd voorde Sunsingers die je kunt terugvinden in de patch notes.

Destiny

De april-update kwam op dezelfde dag als een update voor Tom Clancy’s The Division, een spel dat parallellen kent met Destiny. Zijn er lessen die jullie kunnen trekken uit een game als The Division?

Het is altijd interessant om in een industrie te werken waar zoveel getalenteerde mensen geweldige spellen creëren. Wij spelen hier zelf enorm veel spellen bij Bungie, niet alleen die van onszelf. Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat we voor Destiny inspiratie uit andere games hebben gehaald. Hoewel we iedereen die goede spellen maakt veel geluk wensen, blijven we altijd de focus houden op wat wij zelf willen doen.

Maar is er iets dat jullie van The Division kunnen leren?

Nee.

De april-update is sinds vorige week beschikbaar voor Destiny en heeft een nieuw maximum Light-level en nieuwe Prison of Elders-content toegevoegd.

Door Justin Veldhuizen

Dit artikel delen:

Lees meer

Castlevania-maker kondigt Raiders of the Broken Planet aan Eerste beelden van korte animatiefilm over Star Fox Zero
39

Reacties op: Bungie: ‘The Division kan ons niets leren voor Destiny’

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • controvi

    • 19 april 2016 11:37
    @Mysticmaus enige waar je mij over hoort klagen bij destiny is dat ik een game kocht op dag 1 die niet af was omdat ze moetwillig de game op schema hebben gehouden en daardoor onderdelen die niet af waren hebben gestopt in een DLC waar je weer voor moet betalen.

    Mag dan inmiddels weer een al oude discussie zijn mbt DLC maar als ik jou een auto verkoop en je krijgt dan auto zonder wielen die je er nog bij moet kopen een X maanden later voor 25% van de originele game dan val je bij mij snel af.

    Maar goed das mijn mening natuurlijk

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • serphilith

    • 19 april 2016 11:46
    Haha, wat politiek correct van hem over The Division.

    –Blah blah, Destiny op PC aub.. –

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • sgsvve

    • 19 april 2016 11:47
    Heb het vanaf dag 1 gespeeld. Echt helemaal grijs. Tot level 29 gekomen. Had toen het probleem dat de RAID en de beperking van seq. met vrienden kunnen spelen mij heeft tegengehouden om door te gaan. Had het gevoel dat ik niet door kon gaan zonder de verplichting van spelen met vrienden. Ze hadden de RAID ook open moet maken zoals de strikes…. dan had ik wel doorgegaan met alle DLC. Nu ben ik op een punt dat de hoeveelheid nieuwe content en veranderingen mij tegenhouden om het weer op te pakken. Feitelijk komt het neer op één beslissing van Bungie om die RAID te beperken. Heel zonde.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • trekinbami

    • 19 april 2016 13:33
    @sgsvve de raids met matchmaking zou echt dramatisch zijn. De raids zijn veel te moeilijk om zomaar even aan vijf gasten gekoppeld te worden. Er is zoveel teamwork en communicatie nodig, dat matchmaking totaal ongeschikt is. Je ziet nu bij strikes al dat er vaak iemand afk is, of iemand zich laat carryen. Dat zou bij raids echt funest zijn. Daar moet je met 6 man allemaal optimaal zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 19 april 2016 15:23
    @trekinbami

    Precies dat. Het is een bewuste keuze…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RIO21

    • 19 april 2016 16:30
    @trekinbami

    volledig mee eens, zonder communicatie is een raid niks de crota raid kun je misschien nog wel zonder doen omdat die 95 procent te skippen is maar kings fall is gewoon te moeilijk en uitgebreid om zomaar even doorheen te lopen.

    zelfs regelmatige raiders zijn nog zo slecht dat het keer op keer fout gaat en daar heeft niemand zin in

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • sgsvve

    • 19 april 2016 16:42
    @trekinbami Ook daar zou wel iets op te vinden zijn… "Hoeveel ervaring heb je met die specifieke Raid?", "Hoeveel keer de Raid uitgespeeld", "Je (light) level" etc. etc… Dat je met een gelijkwaardige groep erdoor heen gaat. Als het niet te doen is haken mensen wel af….en als je de optie "Private Raid" en "Public Raid" zou hebben heeft iedereen de keus. Nu verdienen ze mijn geld niet omdat ik afgehaakt ben.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 20 april 2016 08:36
    @sgsvve

    Matchmaking is nu al erg lastig, laat staan als je dit soort zaken nog mee moet gaan nemen in de berekening. Juist het zelf op zoek gaan naar zo'n groep maakt dat je ook zo'n groep vind. Via de verschillende lfg's is dat ook helemaal niet moeilijk…je hebt daardoor al een soort 'contract' met elkaar dat je het ook samen goed gaat doen. Bij gewone matchmaking is dat wel anders. Mensen die gewoon in een hoekje gaan zitten bij Iron Banner bijvoorbeeld…

    Het was fout van Bungie om max gear alleen in de raid te laten droppen, maar het is zeker geen fout geweest om geen matchmaking op de raid te doen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • trekinbami

    • 22 april 2016 13:16
    @unipro81 Heb ook regelmatig LFG gebruikt, maar het is toch makkelijker als je gewoon een ingame mechanisme hebt om een groepje te zoeken. Heb bijvoorbeeld best vaak dat ik de daily of de strike playlist wil grinden. Is wel lekker als je dan een vast groepje hebt waar je overal mee doorheen stampt. Zelfde geldt voor als je wilt patrollen of chests wilt zoeken, of wat dan ook.

    LFG vind ik toch weer zo'n drempel, waarbij je ook nog maar moet hopen dat ze reageren, en het niet van die losers zijn, die minimaal 335 gjallarhorn, full raid armor en flawless raider achievement vragen voordat je "mag" joinen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 22 april 2016 17:27
    @trekinbami

    Ja, voor alles behalve de raid zou een ander matchmaking systeem best werken idd. Ik doe al dat soort dingen met de eigen clan, dan is het sowieso makkelijker mensen vinden…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Cornish

    • 19 april 2016 12:17
    "Toen we Destiny ontwikkelden, wilden we een dynamische, levende wereld creëren waar de speler altijd nieuwe dingen of nieuwe vijanden kon ontdekken."

    Nou, dan hebben ze dus echt gefaald. Ik herinner me standaard Destiny nog prima en daar was echt nul dynamiek te vinden in de wereld zelf.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RIO21

    • 19 april 2016 16:27
    @Cornish

    vergeet niet dat the taken king house of wolves en dark below allemaal 1 hoorde te zijn maar door activision als dlc is verkocht
    het was toen al bekend dat de game flink was ingekort.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Ksmai

    • 19 april 2016 13:21
    Heb ongeveer 120 uur in the division zitten en zit er aan te denken om destiny weer aan te slingeren. Begrijp me niet verkeerd, ik vind the Division erg leuk, maar die controls zijn soms om te huilen en met de lakse houding omtrent het fixen van bugs krijg ik het idee dat Massive hier niet al te veel aan wil doen. Na de laatste update hebben mensen die hardcore spelen ook nog eens een voordeel in de DZ en zijn ze hierdoor bijna niet dood te krijgen. Gisteren nog een manhunt waar zeker 12 spelers geveld werden door 3 spelers met een gear score van 204+. Ik begrijp dat dit de 'kracht' van de dark zone is maar het is ook zijn grootste mankement. Als je geen tijd/zin hebt om die incursion te grinden (of challenging missies) dan krijg je nooit de beste gear.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 19 april 2016 15:32
    Het feit dat Destiny zoveel 'haat' over zich heen krijgt, zegt vaak alleen maar iets over de liefde die het verdient. Mensen die haten op Destiny doen dit vooral op wat Destiny was en niet op wat het is. Dat is ieders goed recht natuurlijk, maar (nog) niet helemaal fair. Om de doodsimpele reden dat Destiny er al even is…en The Division 'pas net komt kijken'.

    Ik wil over twee jaar wel eens zien waar The Division staat. Tot nu toe voel ik me door the division meer 'genaaid' dan door Destiny…Destiny speel ik bijna dagelijks…The Division was ik na ongeveer twee weken alweer zat. Gameplay is te vlak, eindbazen zijn er niet, utra's zijn enkel 'bulletsponges'. Er is geen 'quickfix pvp'…

    Ik denk daarom dat de beide games eigenlijk een ander soort speler aantrekken, waarbij ik het gevoel heb dat The Division beter aanspreekt voor de 'typische solo gamer' die zich dan óók goed kan vermaken met anderen…waarbij Destiny echt meer voor de multiplayer is (ofzo)..

    Op verhaal vind ik beide games eigenlijk slecht scoren. Het verhaal van Destiny is echt tof, maar zit buiten de game (grimoir) en het verhaal van The Division is oké…maar zit buiten de gameplay (echo's). Beide games voeren me niet echt verder op het verhaal…

    Beide games hebben hun PRO's en CON's waarbij juist Destiny, na de April update, een hoop van die CON's heeft weggenomen…en waarbij The Division nog twee jaar heeft om op dat punt te komen…maar daarentegen ook nog twee jaar heeft om interessant te blijven…we gaan het zien. Voor mij staat Destiny voor nu nog op een dikke eerste plek.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RIO21

    • 19 april 2016 16:20
    zit niet zo te zeiken mensen het is ook nooit goed op deze site.
    als division en destiny dag 1 speler kan ik zeggen dat dit wel de enige 2 games zijn die ik nog speel van de games die er nu zijn, een raidje spelen is leuk en zo gepiept leer engels en meld je aan op de forums heb je zo een team van 6 geen matchmaking nodig.
    destiny is 1 van de grootste spellen van het moment en de spelers en het aantal verkopen bewijst dat.
    destiny is echt niet anders dan the division behalve dan de setting, dailys en zelfs de gear is hetzelfde blauw paars geel, darkzone is te vergelijken met een raid.

    battleborn en overwatch zullen niet veel anders dan destiny en the division zijn qua type game is allemaal ONLINE

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 20 april 2016 08:39
    @RIO21

    Eens met dat mensen niet zo moeten zeiken, maar het zijn wel echt twee heel verschillende spellen…die beide dingen heel goed en heel fout doen….en waarbij the division bij launch minder fout doet dan destiny deed, al is dat geen garantie voor de toekomst. Die gear kleurtjes vind je toch in alle mmo's wel terug volgens mij?

    Battleborn en Overwatch zullen wel echt andere games zijn volgens mij hoor. Veel meer pvp-only, waar division en destiny veel meer pve zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RIO21

    • 20 april 2016 17:56
    @unipro81

    ja oke maar het is een feit dat de speel wijze hetzefde is namelijk volop grinden en missies keer op keer opnieuw spelen om vervolgens steeds betere gear te krijgen, hoevaak ik de darkzone wel niet heb gedaan en alleen maar shit kreeg waardoor ik door moest blijven gaan tot ik de high end gear kreeg.

    voor destiny hetzelfde namelijk kings fall keer op keer spelen en tegewoordig weer de prison of elders

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 22 april 2016 11:25
    @RIO21

    Dat is idd zo…ik snap al die haters verder ook niet zo hoor…beter spelen 'we' gewoon :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • oropher

    • 20 april 2016 03:05
    Community manager, duidelijk gewoon iemand die Human resource management heeft gestudeerd. Echt zo'n verhaal waarin die eigenlijk zegt: Wij kijken nauwkeurig naar wat de grootste doorspeelfactor aanslaat en baseren daar in het geheel ons spel op.
    Vind ik een slechte manier om een spel te maken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.