Gamer.nl: Hoewel spelers veel plezier hadden met Sparrow Racing League, Crimson Days en Festival of the Lost, was de houdbaarheidsdatum van het nieuwe vermaak nogal beperkt. Is de april-update hier anders in?
Deej: Uiteindelijk ligt dat aan de spelers. Wij maken content met de beste bedoelingen om spelers te amuseren. Onze hoop is dat ze in de wereld van Destiny iets vinden om zich te vermaken. Toen we Destiny ontwikkelden, wilden we een dynamische, levende wereld creëren waar de speler altijd nieuwe dingen of nieuwe vijanden kon ontdekken.
Ik denk dat er in jaar twee veel interessante experimenten zijn geweest waar we dingen hebben gedaan om de speler te verrassen. We proberen dingen uit die net een beetje anders zijn en dat was ook onze belofte naar de spelers van Destiny, om ze telkens iets nieuws te geven.
De Destiny-community spreekt al langere tijd de wens om uit om custom matches te kunnen maken. Is dit iets waar jullie mee bezig zijn?
De enige features die ik mag aankondigen zitten in de april-update. Het enige wat ik hoop is dat mensen ons credit geven voor het feit dat we luisteren naar onze community en leveren waar ze op zitten te wachten. Kleine dingen zoals ondersteuning voor mensen met kleurenblindheid, meer vault-opslag of iets grootser in de vorm van een gloednieuwe activiteit als Sparrow Racing.
De reden dat Bungie een spel zoals Destiny heeft gecreëerd is zodat we constant in contact kunnen komen met onze spelers, zodat we de game kunnen updaten en de grenzen van de spelerservaring kunnen uitbreiden. Ik denk dat we een vrij goed idee hebben van wat onze spelers daadwerkelijk willen.
De reden dat Bungie Destiny heeft gecreëerd is zodat we constant in contact kunnen komen met onze spelers
Ik kan je niet vertellen wat de toekomst zal brengen, maar ik kan je wel vertellen dat door het werk wat ik en de andere mensen binnen het communityteam doen bij Bungie, spelers nu een permanente plek aan onze tafel hebben gekregen. Ze zijn onderdeel van het gesprek. Dat is hoe we dit bedrijf willen runnen, maar het is ook de relatie die we met onze spelers willen. Als mensen iets willen wat ze niet krijgen, blijf het dan vooral vragen, want wij luisteren.
Eén van de vele eisen is bijvoorbeeld het terugbrengen van een klasse als de Sunsinger, toch wordt daar niets mee gedaan?
De Firebolt grenade is een belangrijke expressie van de kracht van een Sunsinger. Er waren een aantal mensen in de community die voelden dat die zwakker gemaakt zouden moeten worden, maar de activiteiten- en gameplay-designers wilden die kracht behouden. Er zijn wel een aantal andere essentiële veranderingen doorgevoerd voorde Sunsingers die je kunt terugvinden in de patch notes.
De april-update kwam op dezelfde dag als een update voor Tom Clancy’s The Division, een spel dat parallellen kent met Destiny. Zijn er lessen die jullie kunnen trekken uit een game als The Division?
Het is altijd interessant om in een industrie te werken waar zoveel getalenteerde mensen geweldige spellen creëren. Wij spelen hier zelf enorm veel spellen bij Bungie, niet alleen die van onszelf. Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat we voor Destiny inspiratie uit andere games hebben gehaald. Hoewel we iedereen die goede spellen maakt veel geluk wensen, blijven we altijd de focus houden op wat wij zelf willen doen.
Maar is er iets dat jullie van The Division kunnen leren?
Nee.
De april-update is sinds vorige week beschikbaar voor Destiny en heeft een nieuw maximum Light-level en nieuwe Prison of Elders-content toegevoegd.
Door Justin Veldhuizen
Reacties op: Bungie: ‘The Division kan ons niets leren voor Destiny’
controvi
Mag dan inmiddels weer een al oude discussie zijn mbt DLC maar als ik jou een auto verkoop en je krijgt dan auto zonder wielen die je er nog bij moet kopen een X maanden later voor 25% van de originele game dan val je bij mij snel af.
Maar goed das mijn mening natuurlijk
serphilith
–Blah blah, Destiny op PC aub.. –
sgsvve
trekinbami
unipro81
Precies dat. Het is een bewuste keuze…
RIO21
volledig mee eens, zonder communicatie is een raid niks de crota raid kun je misschien nog wel zonder doen omdat die 95 procent te skippen is maar kings fall is gewoon te moeilijk en uitgebreid om zomaar even doorheen te lopen.
zelfs regelmatige raiders zijn nog zo slecht dat het keer op keer fout gaat en daar heeft niemand zin in
sgsvve
unipro81
Matchmaking is nu al erg lastig, laat staan als je dit soort zaken nog mee moet gaan nemen in de berekening. Juist het zelf op zoek gaan naar zo'n groep maakt dat je ook zo'n groep vind. Via de verschillende lfg's is dat ook helemaal niet moeilijk…je hebt daardoor al een soort 'contract' met elkaar dat je het ook samen goed gaat doen. Bij gewone matchmaking is dat wel anders. Mensen die gewoon in een hoekje gaan zitten bij Iron Banner bijvoorbeeld…
Het was fout van Bungie om max gear alleen in de raid te laten droppen, maar het is zeker geen fout geweest om geen matchmaking op de raid te doen.
trekinbami
LFG vind ik toch weer zo'n drempel, waarbij je ook nog maar moet hopen dat ze reageren, en het niet van die losers zijn, die minimaal 335 gjallarhorn, full raid armor en flawless raider achievement vragen voordat je "mag" joinen.
unipro81
Ja, voor alles behalve de raid zou een ander matchmaking systeem best werken idd. Ik doe al dat soort dingen met de eigen clan, dan is het sowieso makkelijker mensen vinden…
Cornish
Nou, dan hebben ze dus echt gefaald. Ik herinner me standaard Destiny nog prima en daar was echt nul dynamiek te vinden in de wereld zelf.
RIO21
vergeet niet dat the taken king house of wolves en dark below allemaal 1 hoorde te zijn maar door activision als dlc is verkocht
het was toen al bekend dat de game flink was ingekort.
Ksmai
unipro81
Ik wil over twee jaar wel eens zien waar The Division staat. Tot nu toe voel ik me door the division meer 'genaaid' dan door Destiny…Destiny speel ik bijna dagelijks…The Division was ik na ongeveer twee weken alweer zat. Gameplay is te vlak, eindbazen zijn er niet, utra's zijn enkel 'bulletsponges'. Er is geen 'quickfix pvp'…
Ik denk daarom dat de beide games eigenlijk een ander soort speler aantrekken, waarbij ik het gevoel heb dat The Division beter aanspreekt voor de 'typische solo gamer' die zich dan óók goed kan vermaken met anderen…waarbij Destiny echt meer voor de multiplayer is (ofzo)..
Op verhaal vind ik beide games eigenlijk slecht scoren. Het verhaal van Destiny is echt tof, maar zit buiten de game (grimoir) en het verhaal van The Division is oké…maar zit buiten de gameplay (echo's). Beide games voeren me niet echt verder op het verhaal…
Beide games hebben hun PRO's en CON's waarbij juist Destiny, na de April update, een hoop van die CON's heeft weggenomen…en waarbij The Division nog twee jaar heeft om op dat punt te komen…maar daarentegen ook nog twee jaar heeft om interessant te blijven…we gaan het zien. Voor mij staat Destiny voor nu nog op een dikke eerste plek.
RIO21
als division en destiny dag 1 speler kan ik zeggen dat dit wel de enige 2 games zijn die ik nog speel van de games die er nu zijn, een raidje spelen is leuk en zo gepiept leer engels en meld je aan op de forums heb je zo een team van 6 geen matchmaking nodig.
destiny is 1 van de grootste spellen van het moment en de spelers en het aantal verkopen bewijst dat.
destiny is echt niet anders dan the division behalve dan de setting, dailys en zelfs de gear is hetzelfde blauw paars geel, darkzone is te vergelijken met een raid.
battleborn en overwatch zullen niet veel anders dan destiny en the division zijn qua type game is allemaal ONLINE
unipro81
Eens met dat mensen niet zo moeten zeiken, maar het zijn wel echt twee heel verschillende spellen…die beide dingen heel goed en heel fout doen….en waarbij the division bij launch minder fout doet dan destiny deed, al is dat geen garantie voor de toekomst. Die gear kleurtjes vind je toch in alle mmo's wel terug volgens mij?
Battleborn en Overwatch zullen wel echt andere games zijn volgens mij hoor. Veel meer pvp-only, waar division en destiny veel meer pve zijn.
RIO21
ja oke maar het is een feit dat de speel wijze hetzefde is namelijk volop grinden en missies keer op keer opnieuw spelen om vervolgens steeds betere gear te krijgen, hoevaak ik de darkzone wel niet heb gedaan en alleen maar shit kreeg waardoor ik door moest blijven gaan tot ik de high end gear kreeg.
voor destiny hetzelfde namelijk kings fall keer op keer spelen en tegewoordig weer de prison of elders
unipro81
Dat is idd zo…ik snap al die haters verder ook niet zo hoor…beter spelen 'we' gewoon
oropher
Vind ik een slechte manier om een spel te maken.