Hands-on

Immortals Fenyx Rising is een steengoede kopie van Zelda: Breath of the Wild

Ultieme vrijheid in de Griekse mythologie

Geschreven door Jacco Peek op
Het is verwonderlijk hoe geen enkele openwereldgame de vrijheid van The Legend of Zelda: Breath of the Wild na heeft weten te bootsen sinds de release van Nintendo’s meesterwerk. Ubisoft lijkt de eerste te worden met Immortals Fenyx Rising.

Wellicht komt die naam je niet bekend voor. Dat komt omdat Immortals tijdens E3 2019 werd aangekondigd als Gods and Monsters, maar volgens Ubisoft Quebec een dusdanig grote verandering onderging dat een naamswijziging op z’n plaats was. In grote lijnen lijkt er weinig veranderd te zijn: we hebben nog steeds te maken met een openwereldgame in een Grieks-mythologische setting.

Toch is bovenstaande omschrijving niet toereikend voor wat Immortals Fenyx Rising eigenlijk is, namelijk The Legend of Zelda: Breath of the Wild van Ubisoft. De vrijwel totaal beklimbare wereld, het kunnen rondzweven boven uitgestrekte landschappen en de focus op stamina, drankjes en puzzels: de gelijkenissen zijn bijna gênant. Dat zou dan ook de conclusie van deze preview kunnen zijn, ware het niet dat Ubisoft alle spijkers op de kop lijkt te slaan.

Vrijheid op The Golden Isle

In Immortals krijgen spelers controle over de titulaire Fenyx, een halfgod die de razernij van de ‘godenvernietiger’ Typhon probeert te stoppen op The Golden Isle. Dat mythische eiland is verdeeld in negen regio’s, waarvan elke is ontworpen aan de hand van de Griekse god die daar in de penarie zit. Het idee daarachter is dat de wereld zo divers mogelijk is: van de zeeën van Poseidon tot de Forgelands van ambachtsgod Hephastos. Die laatste is onderdeel van de speelsessie en bevat hoge bergtoppen, ruïnes, uitgestrekte graslanden, fabrieken en vele mythische monsters. Het feit dat Ubisoft Quebec eerder meewerkte aan Assassin’s Creed Odyssey is overduidelijk.

Bewegingsvrijheid in de spelwereld is net als in Breath of the Wild een van de speerpunten van Immortals. Met de vleugels van Daedalus een beetje in de rondte zweven is bijzonder rustgevend en op geen enkel moment is Fenyx ingesloten door hoge bergen, want alles is te beklimmen. Althans: er is uiteraard een staminabalk die goed in de gaten gehouden moet worden, voordat je van een berg glipt of verdrinkt op weg naar een van de eilanden in de verte. Een fijne toevoeging aan het verkennen is de optie om een paard op ieder moment op te roepen om sneller in de buurt van bijvoorbeeld een verborgen schat te komen.

Immortals

Vloeiende gevechten

Immortals onderscheidt zich met name van Zelda met de gevechten. Fenyx beschikt naast het zwaard van Achilles en de boog van Odysseus over een aantal goddelijke krachten. In combinatie met de vloeiende gameplay levert dat actievolle confrontaties met vijanden als medusa’s en de bezeten robots in de Forgelands op. Zo is het eenvoudig om monsters de lucht in de slaan, jezelf er naartoe te trekken met Herakles’ Leap en daar lichte en zware aanvallen af te wisselen. In dat opzicht doet de game ineens sterk denken aan Japanse actie-rpg’s als Nier: Automata, inclusief bevredigende perfect dodgde waarbij de tijd vertraagt.

Hoewel gevechten van zichzelf vrij uitdagend kunnen zijn – soms moesten alle vier de verschillende drankjes eraan te pas komen om te overleven – worden ze ook bemoeilijkt door de omslachtige besturing. Zo is de ontwijk- en sprintknop gekoppeld aan de X op de Xbox One-controller en vereist pareren een onlogische knoppencombinatie. Maar ook dat is een kenmerk van Breath of the Wild en waarschijnlijk is de besturing aan te passen in de uiteindelijke versie.

Waanzinnige puzzels

De structuur van Immortals is typisch Ubisoft; spelers hebben de vrijheid om zelf de volgorde van missies te selecteren op de map. Daarnaast zijn er tal van uitdagingen, schatten en andere zijmissies te vinden, waarvan Vaults verreweg te meest interessante zijn. Vaults zijn vergelijkbaar met shrines uit Breath of the Wild en bieden veelal puzzels en uitdagingen in een soort andere dimensie. De puzzels zijn onderhevig aan de wetten van de natuur. Ze spelen met de snelheid, het gewicht en de timing van bepaalde objecten. Een van de Vaults is een aaneenschakeling van gigantische pinbalautomaten met rollende rotsblokken. Het is een bijzonder leuke en creatieve manier daarmee om te gaan.

Sommige puzzels vereisen ook een combinatie van Fenyx’s goddelijke krachten. Zo is eerdergenoemde Herakles’ Leap ook bruikbaar om objecten van een afstand op te pakken en is het met Apollo’s boog mogelijk om vuur te verplaatsen over grote afstanden. Ook buiten de Vaults komen deze elementen tot uiting, in dit geval tijdens een puzzel rondom blauwe bollen. Daarbij is het de bedoeling om een sterrenbeeld na te bootsen door alle omgevingspuzzels op te lossen en de bollen te verzamelen – een veel grotere klus dan op het eerste gezicht lijkt.

Paradox

De puzzels van de game zijn onverwachts goed, evenals de andere elementen die Ubisoft ‘leent’ uit Zelda: Breath of the Wild. Dat is de tegenstelling die Immortals Fenyx Rising kenmerkt: het kopieert overduidelijk elementen van een bestaande titel, maar de uitvoering lijkt uitstekend te zijn. Uiteraard was de speelsessie slechts een voorbode van een ogenschijnlijk grote game, maar vooralsnog lijkt Ubisoft er mee weg te komen.

Immortals Fenyx Rising verschijnt op 3 december voor PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch, Google Stadia en PC. Er komt ook een PlayStation 5-versie.

Dit artikel delen:

Lees meer

Ontwikkeling Star Wars Squadrons is afgerond Stemacteur Super Monkey Ball hint mogelijk naar nieuwe game
39

Reacties op: Immortals Fenyx Rising is een steengoede kopie van Zelda: Breath of the Wild

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    clandestine666

    • 11 september 2020 10:27
    Leuk!! Gepreorderd voor m'n Switch, doet die ook nog es wat!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    niqomipa

    • 11 september 2020 11:07
    Gejat of niet, mij lijkt deze game echt helemaal geweldig. Kan niet wachten.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowKiller

    • 11 september 2020 11:31
    @niqomipa
    Tenminste iets waar we het over eens zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    warcryptic

    • 11 september 2020 11:43
    @ShadowKiller
    Fijn om te zien dat ook hier in Gamer er meer mensen zijn die kijken naar het vermaak factor, en niet alleen zoeken naar controversie zoals op social media.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    hulstpower

    • 11 september 2020 12:54
    @warcryptic Ik vind beter goed gejat dan slecht bedacht.
    Mij lijkt deze game ook super leuk even kijken of de puzzels beetje aan zelda nivuea zijn. En of de eindbazen een beetje een puzzel hebben hoe ze te verslaan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowKiller

    • 11 september 2020 13:00
    @warcryptic
    Als ik mee zo gaan met een hype op social media zou ik een aantal goede games mis zijn gelopen.
    Ik geef liever mijn eigen mening aan een game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    warcryptic

    • 11 september 2020 15:05
    @ShadowKiller Juist, ik vind het zorgwekkend worden hoe schaapachtig de algemene publiek aan het worden / geworden is.

    In dit soort gevallen heb je alleen jezelf ermee, door iets wat mogelijk super vermakelijk is niet op te pakken door een hype / mening van een ander.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    ShadowKiller

    • 11 september 2020 15:51
    @warcryptic
    Last of Us 2 is daar een perfect voorbeeld van. Ik vond die game fantastisch. Ik vond Abby een geweldig personage. Mijn mening was totaal anders dan die van een aantal streamers die hard lopen te schreeuwen en de schapen die hen volgen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    warcryptic

    • 11 september 2020 16:04
    @ShadowKiller
    Ellie dit en Ellie dat is dan alles wat je hoort.
    Maar als je nog een game maakt over Ellie krijg je opeens te horen dat het uitgemolken word.

    Je kunt zoiezo niet iedereen tevreden krijgen, en veel proberen met hun stem invloed uit te oefenen op iets wat per persoon ook anders kan zijn qua mening / wat ze willen zien.

    Ik heb liever een product waarvan de makers met passie keuzes hebben gemaakt, dan iets wat beinvloed is door een set van meningen op forums en social media.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Exalian-1

    • 11 september 2020 11:30
    Erg origineel. Gameplay van Zelda en character design van Kid Icarus. :P

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Dr-Saint

    • 11 september 2020 11:37
    Laten jullie de artikelen controleren door iemand met enige taalkundige ervaring? Schokkend hoe veel (slordige) fouten er in bijna al jullie artikelen sluiten. 'verijst', serieus?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    JaccoPeek

    • 11 september 2020 12:40
    @Dr-Saint Waar zie je fouten in dit artikel?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Agent 4125

    • 11 september 2020 13:38
    @JaccoPeek - Perfect dogde?
    - Het is niet op het eerste oog, maar 'op het eerste gezicht', of 'op het oog'
    - …ware het niet dat Ubisoft alle spijkers op de kop lijkt te slaan. Uitdrukking betekent zeggen waar het om gaat en klopt in deze context dus niet.
    Etc.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 11 september 2020 12:16
    Ik zie liever een game die goed afkijkt van anderen en dat mengt tot een sfeervol en goed speelbaar spel, dan dat ze met man en macht proberen en beweren uniek te zijn en dan matige games te maken.
    Dus ik kijk hier naar uit.

    En als dit de eerste is die botw nadoet valt het nog mee toch. Dan krijgen we dus eens in de 4 jaar een game van die klasse. Ik zeg doen.

    Laat maar komen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    kleinekoosjer

    • 11 september 2020 13:06
    Ziet er cool uit, maar inderdaad veel leentjebuur gespeeld bij andere franchises.
    Wat ik alleen niet zo cool vind is van die wapens die cartoonisch opeens groot worden.. geen fan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Ryme

    • 11 september 2020 13:48
    Het is niet alsof BOTW helemaal uniek is natuurlijk… Er zijn zat openwereldgames. Lijkt me sowieso een game om in de gaten te houden

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    wazp

    • 11 september 2020 13:59
    Ik vind het er wel tof uit zien. Groot fan van BotW dus laat maar komen!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    melody

    • 11 september 2020 18:33
    Begrijpelijk dat ze een goed spel proberen na te maken. En er is ruimte voor verbetering bij BOTW… Als Nintendo BOTW ook zou uitgeven op andere platforms en met hogere resolutie is er wellicht minder markt voor dit soort rip offs.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Quintex

    • 11 september 2020 20:34
    De map ziet er tot dus ver wel enorm kut uit zeg, net zoals het character design. Beetje creatieve armoede daar bij Ubi.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.