Wellicht komt die naam je niet bekend voor. Dat komt omdat Immortals tijdens E3 2019 werd aangekondigd als Gods and Monsters, maar volgens Ubisoft Quebec een dusdanig grote verandering onderging dat een naamswijziging op z’n plaats was. In grote lijnen lijkt er weinig veranderd te zijn: we hebben nog steeds te maken met een openwereldgame in een Grieks-mythologische setting.
Toch is bovenstaande omschrijving niet toereikend voor wat Immortals Fenyx Rising eigenlijk is, namelijk The Legend of Zelda: Breath of the Wild van Ubisoft. De vrijwel totaal beklimbare wereld, het kunnen rondzweven boven uitgestrekte landschappen en de focus op stamina, drankjes en puzzels: de gelijkenissen zijn bijna gênant. Dat zou dan ook de conclusie van deze preview kunnen zijn, ware het niet dat Ubisoft alle spijkers op de kop lijkt te slaan.

Vrijheid op The Golden Isle
In Immortals krijgen spelers controle over de titulaire Fenyx, een halfgod die de razernij van de ‘godenvernietiger’ Typhon probeert te stoppen op The Golden Isle. Dat mythische eiland is verdeeld in negen regio’s, waarvan elke is ontworpen aan de hand van de Griekse god die daar in de penarie zit. Het idee daarachter is dat de wereld zo divers mogelijk is: van de zeeën van Poseidon tot de Forgelands van ambachtsgod Hephastos. Die laatste is onderdeel van de speelsessie en bevat hoge bergtoppen, ruïnes, uitgestrekte graslanden, fabrieken en vele mythische monsters. Het feit dat Ubisoft Quebec eerder meewerkte aan Assassin’s Creed Odyssey is overduidelijk.
Bewegingsvrijheid in de spelwereld is net als in Breath of the Wild een van de speerpunten van Immortals. Met de vleugels van Daedalus een beetje in de rondte zweven is bijzonder rustgevend en op geen enkel moment is Fenyx ingesloten door hoge bergen, want alles is te beklimmen. Althans: er is uiteraard een staminabalk die goed in de gaten gehouden moet worden, voordat je van een berg glipt of verdrinkt op weg naar een van de eilanden in de verte. Een fijne toevoeging aan het verkennen is de optie om een paard op ieder moment op te roepen om sneller in de buurt van bijvoorbeeld een verborgen schat te komen.

Vloeiende gevechten
Immortals onderscheidt zich met name van Zelda met de gevechten. Fenyx beschikt naast het zwaard van Achilles en de boog van Odysseus over een aantal goddelijke krachten. In combinatie met de vloeiende gameplay levert dat actievolle confrontaties met vijanden als medusa’s en de bezeten robots in de Forgelands op. Zo is het eenvoudig om monsters de lucht in de slaan, jezelf er naartoe te trekken met Herakles’ Leap en daar lichte en zware aanvallen af te wisselen. In dat opzicht doet de game ineens sterk denken aan Japanse actie-rpg’s als Nier: Automata, inclusief bevredigende perfect dodgde waarbij de tijd vertraagt.
Hoewel gevechten van zichzelf vrij uitdagend kunnen zijn – soms moesten alle vier de verschillende drankjes eraan te pas komen om te overleven – worden ze ook bemoeilijkt door de omslachtige besturing. Zo is de ontwijk- en sprintknop gekoppeld aan de X op de Xbox One-controller en vereist pareren een onlogische knoppencombinatie. Maar ook dat is een kenmerk van Breath of the Wild en waarschijnlijk is de besturing aan te passen in de uiteindelijke versie.
Waanzinnige puzzels
De structuur van Immortals is typisch Ubisoft; spelers hebben de vrijheid om zelf de volgorde van missies te selecteren op de map. Daarnaast zijn er tal van uitdagingen, schatten en andere zijmissies te vinden, waarvan Vaults verreweg te meest interessante zijn. Vaults zijn vergelijkbaar met shrines uit Breath of the Wild en bieden veelal puzzels en uitdagingen in een soort andere dimensie. De puzzels zijn onderhevig aan de wetten van de natuur. Ze spelen met de snelheid, het gewicht en de timing van bepaalde objecten. Een van de Vaults is een aaneenschakeling van gigantische pinbalautomaten met rollende rotsblokken. Het is een bijzonder leuke en creatieve manier daarmee om te gaan.
Sommige puzzels vereisen ook een combinatie van Fenyx’s goddelijke krachten. Zo is eerdergenoemde Herakles’ Leap ook bruikbaar om objecten van een afstand op te pakken en is het met Apollo’s boog mogelijk om vuur te verplaatsen over grote afstanden. Ook buiten de Vaults komen deze elementen tot uiting, in dit geval tijdens een puzzel rondom blauwe bollen. Daarbij is het de bedoeling om een sterrenbeeld na te bootsen door alle omgevingspuzzels op te lossen en de bollen te verzamelen – een veel grotere klus dan op het eerste gezicht lijkt.
Paradox
De puzzels van de game zijn onverwachts goed, evenals de andere elementen die Ubisoft ‘leent’ uit Zelda: Breath of the Wild. Dat is de tegenstelling die Immortals Fenyx Rising kenmerkt: het kopieert overduidelijk elementen van een bestaande titel, maar de uitvoering lijkt uitstekend te zijn. Uiteraard was de speelsessie slechts een voorbode van een ogenschijnlijk grote game, maar vooralsnog lijkt Ubisoft er mee weg te komen.
Immortals Fenyx Rising verschijnt op 3 december voor PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch, Google Stadia en PC. Er komt ook een PlayStation 5-versie.
Reacties op: Immortals Fenyx Rising is een steengoede kopie van Zelda: Breath of the Wild
Agent 4125
Nol
Jumpman
hulstpower
darkmanwls
Agent 4125
Ryme
Agent 4125
darkmanwls
Ik ben blij dat ik dit als niet switch bezitter gewoon ook zal kunnen spelen.
Agent 4125
darkmanwls
ViperVenom
fonsrutte
Het ziet er zeker tof uit, ik moest bij de eerste beelden ook meteen aan Zelda denken, maar goed dat was me van tevoren al gezegd en was dus ietwat bevooroordeeld.
Ik denk alleen dat veel mensen vooral Zelda nog een keer willen spelen in plaats van te wachten tot deze game uitkomt en tegen die tijd zijn ze er klaar mee.
Zelda staat hier in ieder geval alweer aan.
Desalniettemin lijkt me dit een leuke game om te spelen, kan ook niet anders zoals in het artikel al wordt beoemd, het is een goede/uitstekende kopie van een geniale game.
Qua opzet duidelijk een Ubisoft game, Zelda met een Ubisoft-sausje.
Shinjite
Dit ziet er na wat ik er van gezien heb beter uit kwa speelstyle.
fonsrutte
Bij mij klikte het ook niet meteen, dat had ik bij RDR2 ook, maar ineens zit je erin en wil je verder spelen.
Of niet natuurlijk, kan ook gewoon niet je ding zijn.
Als ik deze gameplay zie dan lijkt het echt heel erg op BoTW, zelfs een aantal skills zitten letterlijk in Zelda, het optillen van rotsen met die twee gele stralen, zit er exact zo in.
Qua jatwerk gaat het me net iets te ver, maar ik denk dat Ubisoft dat expres heeft gedaan om het niet eens proberen te verbergen en het er juist heel dik op te leggen. Dan hoeft er ook geen discussie te zijn of het gestolen is of niet, het antwoord is gewoon ja.
warcryptic
Er zijn genoeg voorbeelden te noemen van "gekopiëerde spellen" die nooit deze klachten hebben gehad naar mijn weten, bijvoorbeeld Lords of the Fallen en andere Dark Souls clones.
Voor mezelf als het spel zo goed is als beweert wordt en het de BotW gevoel weet te creëeren, dan ga ik deze zoiezo oppikken. Of iets nou een kopie is qua gameplay maakt me dan niks uit, als de andere elementen als level design, story, characters maar niet exact gekopieerd zijn.
Het gaat toch uiteindelijk om of jij er als speler plezier aan beleeft, niet of dit één of andere discussie aan zich heeft hangen of niet.
fonsrutte
Alleen deze keer hebben ze een game van een andere ontwikkelaar gekopieerd.
Ik denk dat je het goed verwoordt hebt in de eerste zin van je reactie, dit is de grens, wellicht iets eroverheen.
ShadowKiller
Ik sluit mij aan bij jouw mening. Ik had ook wel een BoTW gevoel bij het zien van de trailer, maar toch zag ik ook een eigen game waar ik veel plezier uit zal halen.
En wat boeit het mij nou?Tegenwoordig zijn bijna alle games wel een kopie van een andere game.
xeros
Jij zelf bepaald de waarde van een game en niemand anders.
Dat je laat beïnvloeden door ander z’n mening is een aan je zelf @warcryptic
-it-
Wel heel erg gejat dit. Niet dat dat slecht is, integendeel zo te zien