Nintendo wilde springen in games patenteren | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

In het gesprek met Saturo Iwata, directeur van Nintendo, vertelt Miyamoto dat Mario het eerste spelfiguur was dat kon springen. "Na Mario Bros. [in 1983] verschenen er een behoorlijk aantal springspellen van verschillende bedrijven, en in mijn opinie was die manier van springen ons idee. [...] Ik ging zelfs zover dat ik dacht dat springen een origineel idee was en dat het gepatenteerd moest worden."

In een eerder gepubliceerd deel van dit vraaggesprek vertelde Miyamoto dat Mario aanvankelijk alleen kon springen, omdat de arcadekast waarvoor Donkey Kong (de eerste game met Mario) werd ontwikkeld een knop had. Het spel werd eerst ontwikkeld als een labyrint waarin Mario alleen kon lopen en op ladders kon klimmen, maar omdat er een knop op de arcadekast zat, besloot Miyamoto Mario de mogelijkheid te geven over de tonnen te springen die in de game op hem af werden gegooid.

Tweedimensionaal

De basis die Nintendo toen heeft gelegd is nog herkenbaar in de nieuwste Mario-game, New Super Mario Bros. Wii. Ook in deze platformgame is springen op zijn tegenstanders Mario's belangrijkste wapen. De game doet denken aan de Mario-games uit de jaren '80 en '90, omdat het een volledig tweedimensionaal avontuur is. Hoewel de meeste games tegenwoordig 3D zijn, gelooft Miyamoto niet dat dat een vereiste moet zijn voor een succesvolle game. Een groot verschil met kla ieke Mario-games is dat in New Super Mario Bros. Wii vier spelers tegelijk kunnen spelen en proberen de prinses te bevrijden.
Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou