Next-gen komt eraan. De geruchten omtrent de nieuwe Xbox en PlayStation worden steeds concreter en de verwachting is dat de consoles nog dit jaar op de markt verschijnen. Terwijl Gamer.nl-redacteur Erik Nusselder nog heel lang wacht op zijn eigen next-gen, zijn (gelukkig) heel veel gamers wél klaar voor de nieuwe generatie hardware die ons de komende jaren van spectaculaire gamebeelden moet gaan voorzien. De specificaties van zowel de nieuwe Xbox als PlayStation lijken in algemene lijnen al wel een soort van duidelijk te zijn, maar wat gaat de hardware eigenlijk voor de next-gen betekenen?
Acht processoren en veel meer threads
Nintendo heeft zijn eerste next-gen-stap gezet. Het is nu de beurt aan Microsoft en Sony om met nieuwe consoles te komen. Eerstgenoemde kwam iets meer dan zeven jaar geleden, eind 2005, met de Xbox 360 en Sony introduceerde een jaar later de grafisch krachtigere en meer geavanceerde PlayStation 3. Beide consoles zijn, vergeleken met de huidige pc-hardware en pc-games, wanhopig verouderd. De reden waarom games nog best goed op beide consoles draaien, is vanwege de optimalisatie van consolegames op de betreffende hardware. Maar dat rechtvaardigt de stilstand natuurlijk niet.
De Orbis en Durango, respectievelijk de (publieke) codenamen van de PlayStation 4 en Xbox 720 (of nieuwe Xbox), zouden beide een octacore-processor krijgen. De octacore-processor heeft acht cores en kan, mocht dit nodig zijn, zijn taken over nog meer threads verdelen. Een processor met acht cores is niets nieuws, maar komt pas sinds kort breed bij gamepc’s voor en dit jaar worden ook de eerste smartphones en tablets met een octacore-processor verwacht. De technologie die voor beide consoles gebruikt zou worden, is AMD’s Jaguar micro-architectuur. Kort gezegd is de Jaguar micro-architectuur erg krachtig zonder enorm veel energie te verbruiken. Een belangrijk doel van zowel Microsoft als Sony.
De octacore-processor zouden beide op 1.6Ghz worden geklokt. Dat lijkt niet veel – een computer met een dualcore-processor van vijf jaar geleden draaide immers al op 2.4Ghz -, maar de huidige kloksnelheid is enorm verbeterd ten opzichte van de hardware van bijvoorbeeld vijf jaar geleden. Zo kan een recente 1.6Ghz-processor veel sneller draaien dan een 2.4Ghz-processor van vroeger. Toch blijft de betreffende octacore-processor geen krachtpatser. Dat is ook niet per se nodig, want een console is compleet anders opgebouwd dan een computer en heeft vooral baat bij een enorm snelle werking van en schakeling tussen de octacore-processor en grafische processor (GPU).
Grote klap voor pc-gaming
De GPU zou eveneens door AMD worden ontwikkeld en schommelen tussen een aangepaste versie van de Radeon HD 6670 of HD 7970, en alles daartussenin. Er wordt dus nog volop gegokt, gespeculeerd en 'gelekt'. Omdat zowel Microsoft als Sony bij een console meer rekening moeten houden met energieverbruik, warmteproductie, ruimte binnen de console en de architectuur van de hardware, wordt de grafische kaart eigenlijk aan de processor en het geheugen vastgemaakt. Hierdoor kunnen de drie belangrijke hardware-onderdelen zo snel mogelijk met elkaar communiceren. De PlayStation 4 zou ‘maar’ 4GB aan werkgeheugen hebben, maar beschikt dan wel over GDDR5: het enorm snelle geheugen dat bij de meest recente high-end videokaarten wordt geleverd. De Xbox 720 zou daarentegen 8GB aan werkgeheugen hebben, maar dit zou het langzamere DDR3 – wat al jaren een vrij standaard soort geheugen is – zijn.
Hoewel het blijft gissen naar de hardware-prestaties van de opkomende consoles, lijkt één ding vooralsnog duidelijk: de nieuwe consoles worden echte gamemachines. Nog veel meer dan de Xbox 360 en PlayStation 3 zijn. De hardware die wordt verwacht, is nog meer voor gamen geoptimaliseerd en er zal met name aandacht aan de werking tussen software en hardware worden besteed. Dit is nog steeds één van de grootste bottlenecks van pc-gaming: je hebt Windows nodig om te kunnen gamen en dat is absoluut niet de ideale software-omgeving die je als gamer zou kunnen bedenken.
Pc-gaming mag dan de afgelopen jaren hebben gefloreerd door de hardwarematige teloorgang van de consoles, met de hardware die in de toekomstige consoles kunnen Microsoft, Sony, game-ontwikkelaars en gamers er weer een hele lange tijd mee vooruit. Als je dan nagaat dat de mooiste games pas jaren na de introductie van een nieuwe console komen – deze zijn dan nog beter voor de console geoptimaliseerd, kunnen gamers alleen maar watertandend naar de nieuwe hardware uitkijken. Om het nog provocerender te zeggen: de PlayStation 4 en Xbox 720 gaan pc-gaming de komende jaren hele harde klappen verkopen: zowel in prijs, prestatie als houdbaarheid. En eigenlijk is dat hetgeen waar we allemaal al enkele jaren op wachten.
Reacties op: Wat betekent 'next-gen' voor de nieuwe consoles
keepitfrosty
Cornish
DanielVerlaan
Dat gezegd hebbend: de echte purist - zowel in hardware als grafische kwaliteit - zal altijd voor de pc blijven kiezen. En ik denk ik ook.
Mutatie
ems
Maar toch begrijp ik deze redenatie niet:
Zo gaat het letterlijk -elke- console generatie. Eindelijk de consoles die weer in de buurt komen van de PC. Toen de x360 en ps3 net gereleased waren zaten zij qua graphics ook een stuk meer in de buurt van de PC. Hell, deze vergelijking kan je helemaal terugzoeken naar de tijd van de super nintendo en verder.
Het probleem echter is dat de specs van een console op een gegeven moment worden vastgesteld, doorgaans al lang voordat ze in productie gaan. Tegen de tijd dat de nieuwe playstations en xboxen op de markt verschijnen is de PC qua specs alweer meer vermogend dan de consoles. Laat staan als je slechts één jaar na de release kijkt, dan loopt de PC alweer mijlenver vooruit op wat er op de console mogelijk is.
Feit blijft dat de PC veel sneller evolueert. Uiteraard worden games op eenzelfde console ook steeds mooier en beter naarmate de developers meer ervaring krijgen met het platform, maar het 'probleem' blijft dat ze blijven vastzitten aan één compilatie van hardware.
Maargoed, nogmaals: Het maakt geen reet uit want leuke games zijn leuke games. Maar "een flinke klap uitdelen aan de PC"? Nuh. Dat heb ik vaker gehoord en hoewel er steeds meer consolegamers zijn denk ik dat de meeste pc-gamers hun schouders ophalen bij de releases van nieuwe consoles.
e6r6i6c
Wat een rare uitspraak voor een game journalist, zo zoek je de flamewar ook wel op zeg, zou ik toch niet graag op mijn website willen.
En daarnaast klopt het natuurlijk ook niet echt, de hardware is al bij voorbaat verouderd ten op zichte van de pc zodra de consoles ook daadwerkelijk uitkomen, en als Sony inderdaad de PS4 op de 4K resolutie laat lopen, dan wens ik je veel plezier met de aanschaf van een 4k tv van rond de 20.000 euro
En dan daarbij, als ik even kijk naar de prijzen van de spellen zelf, console games zijn meestal 10 euro duurder dan die voor de pc, nou tel dan je winst maar eens uit.
SuCCeSSoR
Dus eigenlijk beweer je hier weer het tegenovergestelde, de klappen zullen wel meevallen dus.
Kortom, die laatste alinea is dus provocerend bedoeld als deze laatste bewering je echte mening is.
xenomorf72
De game journalist in kwestie doet wel meer rare uitspraken in dit artikel.
Verouderde uitspraken zelfs: "de PlayStation 4 en Xbox 720 gaan pc-gaming de komende jaren hele harde klappen verkopen: zowel in prijs, prestatie als houdbaarheid".
Als een ding duidelijk is geworden is dat o.a. de XBOX360 en PS3 de afgelopen jaren harde klappen hebben uitgedeeld aan de PC game industrie, vandaar altijd die discussies over dat bij de ontwikkeling van veel games die console leading is met tegenvallende resultaten voor het eindproduct op de PC. En daarnaast, waar de XBOX360 met zijn 48 unified shaders werd gelanceerd in 2005, moest de maximale PC het nog doen met een 7800GTX met 24 pixel en 8 vertex shaders, Pas met de launch van de 8800 serie was de PC industrie weer op niveau.
Maar dit is niet de enige hoek waar klappen vallen…social gaming, casual gaming heeft een vogelvlucht genomen waarbij games als Angry Birds 1.5 MLD keer is gedownload. De Wii heeft op korte termijn grote aantallen weten te verkopen.
De ontwikkelingskosten van een game als Angry Birds in vergelijking tot een game op PC, zelfs een 360 of PS3 is verwaarloosbaar. Uiteindelijk geldt: hoe gedetaileerder een game op het gebied van A.I., physics en graphics, hoe meer de kosten van de ontwikkeling exponentieel toenemen.
Nu zitten we aan de vooravond van de launch van de 720 en PS4 en naar verwachting is het middelmatige hardware in vergelijking met de PC. Natuurlijk valt er meer uit een console te halen door optimalisering, maar als de console al bij launch hopeloos achterloopt op de PC, dan gaat het er triest uitzien de komende jaren kwa ontwikkeling voor zowel console alswel PC games. Ben zelf geen graphics whore :) Speel al jarenlang met plezier op zowel PS3 en XBOX360, maar ik geloof wel in vooruitgang, ook in gameplay kwa technologie en zoals het er nu naar uitziet kiezen zowel MS als Sony for een safe bet.
YouriNL
Tektwo
SuperG
PC gamen is dan 50 á 200 meerprijs tov 400. Want PC is zo enorm veelzijdig.
In de moderne maatschapij is het zowiezo een must om iets van computer te hebben. Motebook tablet kan ook. Maar die zijn dan ook wat beperkter.
SuperG
Voor games zoals Farcry 4 stalke en al dat andere grote omgevingen zooi lijkt mij gamen op een 42" 4K PC monitor een groot verzicht voordeel hebben.
SuperG
Maar ik ben bang dat de geruchten eerder berusten op de Devkits, waar de nieuwere revisies steeds dichter bij de werkelijke spects komen.
SuperG
Bij PC heb je dan na paar jaar DX12 hardware en een tweede gen procede die voor de high-end genoeg power leverd om deftig op 4K sherm te gamen met enkele kaart voor upclass midrange prijs.
SuperG
2 tot 10mil is standaard in de retail markt. klein tot gemiddelde teams die voor 2 jaren aan de gang gaan.
Starcitizen zie ik als de wat profesionelere studio die onafhankelijk gaan dmv crowed funding via kickstarter. En dan redelijke funding krijgen om een zelfs op retail niveau een game te maken.
7mil is niet zo bijzonder in de game industrie.
SuperG
8 core wat mogelijk 8 ALU cores en 4 FPU met hun 2:1 FPU verhouding is dan kwa CPU power niet zoon vooruitgang.
Nirish
Netals jou denk ik dat ze nooit een high end pc hardware netjes kunnen wegwerken in een kleine console. De hitte die het zal produceren …meestal zijn de nieuwste hardware zo groot dat je een groter kast nodig hebt, een dikke power supply…en ga zo maar door.
Tenzij de next gen consoles nieuwe hardware krijgen waarvan we nog niet afweten?..naja ik weet het niet.
Ik denk dus PC zal altijd winnen van de consoles, en ben benieuwd of ze me kunnen verassen.
SuperG
Dus de game engine is een basis die feature mogelijkheden bied. Maar de content is dat wat de game engine moet verwerken op de reken eenheden.
Je kan tetris of pong op de nieuwste game engines doen. Maar ook een zeer complexe game met extreem LOD leveling zodat hardware wat nog ver in de toekomst uit moet komen zwaar belast kan worden. Een game kan je zodanig content voeren dat er niet eens de hardware voor is.
Quake draaid nu denk ik ook in de 1000fps nou maak de werelde veel gedetaileerder 100 voud en het ziet er veel vetter uit en mist wat nieuwe features.
Shadowkid
Bonecrusher1973