3 maart 2017 staat in mijn geheugen gegrift. Ik stond ruim een uur voor openingstijd voor de plaatselijke gamewinkel, ook al had ik al lang en breed een reservering staan – ik moest en zou zo snel mogelijk de toen nog gloednieuwe Nintendo Switch ophalen. Het was lang geleden dat ik zó had uitgekeken naar een nieuwe console, en dat kwam met name door een van de games die op dezelfde dag uitkwam. Met mijn aankoop (en een paar worstenbroodjes van de nabijgelegen bakker) op zak haastte ik mij linea recta naar huis om de Switch aan te sluiten.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild bleek alles te zijn wat ik hoopte, en meer. Niet sinds het in 1998 verschenen Ocarina of Time had ik zo’n ultiem gevoel van vrijheid ervaren, het idee dat er een gigantische spelwereld aan mijn voeten lag met ontelbare avonturen die ik mij nog niet eens kon voorstellen. Ik banjerde urenlang door Hyrule, op weg naar die hoge top van een berg of dat vervallen kasteel in de verte. Achteraf gezien stelde het verhaal van Breath of the Wild niet zoveel voor en waren de puzzels op een aantal toffe Shrines na ook niet wereldschokkend, maar dat allesomvattende gevoel van avontuur, mysterie en vrijheid in de prachtige spelwereld maakte alles meer dan goed. Zelfs bij de gedachte eraan voel ik – zes jaar later – nog steeds die eerder genoemde tinteling in mijn buik.
Zelda: Nuts ‘n’ Bolts
Vervolg Tears of the Kingdom heeft op mij het tegenovergestelde effect. Bij elke nieuwe trailer die Nintendo uitbrengt, zakt de moed me iets verder in mijn schoenen. Dat kwam deze week tot een dieptepunt met de nieuwste trailer in de Nintendo Direct-livestream. Met de releasedatum van 12 mei die gestaag nadert had ik een grootschalige onthulling van de unieke aspecten van de game verwacht, maar in plaats daarvan werd ik getrakteerd op een vrij nietszeggende trailer met warrige overgangen, bar slechte voice acting en een extreem herkenbaar Hyrule.
De Tears of the Kingdom-trailers zijn niet helemaal verstoken van nieuwe gameplayelementen. We zien bijvoorbeeld dat Link zwevende eilanden bezoekt. Ook lijkt hij, à la Banjo-Kazooie: Nuts ’n’ Bolts, voertuigen te kunnen maken om daar vervolgens ter land, ter zee en in de lucht mee te reizen. Dat levert in combinatie met de aanwezige physics vast weer interessante experimenten op. Er zijn nieuwe vijanden – zoals een driekoppige draak die op een brug is te zien in de meest recente trailer – en ik heb nog altijd de goede hoop dat het verhaal iets meer vlees op de botten heeft dan die van Breath of the Wild.
Bij elke nieuwe trailer die Nintendo uitbrengt, zakt de moed me iets verder in mijn schoenen
Gewoon weer Hyrule
Dat neemt mijn grootste vrees sinds de aankondiging van Tears of the Kingdom echter niet weg: dat deze game zich ‘gewoon’ in het Hyrule van Breath of the Wild afspeelt. Al sinds de eerste beelden lijkt Nintendo daarnaar te hinten, maar inmiddels is het vrij duidelijk dat we inderdaad dezelfde spelwereld gaan bezoeken. Een spelwereld die wel degelijk wordt aangepast, zo blijkt uit de nieuwe trailer: er worden nieuwe gebouwen en oriëntatiepunten toegevoegd aan vertrouwde locaties en daarbij bezoek je nu ook het luchtruim en mogelijk zelfs ondergrondse gebieden. Maar het is tot dusver allemaal iets té herkenbaar.
Zelda: Breath of the Wild vind ik niet zo ongelooflijk goed vanwege de physics, de gevechten, de puzzels of het verhaal. Ik heb juist zo genoten van de game vanwege de spelwereld, het uitgestrekte landschap dat ik in de pakweg honderdvijftig uur die ik er in heb besteed tot in den treure heb verkend. Ik heb elk hoekje uitgepluisd en ken inmiddels bijna alle locaties wel op mijn broekzak. Juist dat proces van een onbekende wereld langzaam steeds beter leren kennen, is wat het spelen van Breath of the Wild zoveel voldoening geeft.
Dan kan een vervolg wel allerlei nieuwe wapens, speciale krachten, plotwendingen en ‘remixen’ van bestaande locaties op je afvuren - vergelijkbaar met een band die tien jaar na dato een speciale editie van hun meest succesvolle album uitbrengt - maar het probleem is dat je de essentie al hebt ervaren. Je hebt iets wat onbekend voor je was, je eigen gemaakt. Een nieuwe versie gaat nooit evenveel voldoening geven als het origineel. Ik ben al té bekend met het Hyrule uit Breath of the Wild – de gedachte dat ik daar weer honderd uur moet vertoeven om wat vijandelijke kampen uit te roeien, zonder dat de lokroep van het avontuur mij trekt, vermoeit mij bij voorbaat al.
Afleidingsmanoeuvre?
Nintendo is ook niet gek. Je zou toch denken dat zo’n talentvol gamebedrijf zelf dondersgoed de essentie van Breath of the Wild kent en daar met het vervolg rekening mee houdt. Daarbij hebben ze er een handje van om essentiële onderdelen van aankomende games te verbergen tot vlak voor release, omdat de verrassing dan des te groter is. Ik hoop het. Wie weet krijgen we nog voor 12 mei een uitgebreide blik op de game en blijken alle beelden die tot nu toe zijn uitgebracht een geniale afleidingsmanoeuvre. Ze zijn ertoe in staat, hoor!
Tegelijkertijd houd ik mijn hart vast. Het bedrijf gaf zelf al toe dat de game is ontstaan uit ideeën die het had voor Breath of the Wild-dlc. Wie weet wat er de afgelopen zes jaar achter de schermen is gebeurd – misschien wist men intern ook niet goed wat men met dit vervolg aan moest, wat het lange ontwikkeltraject zou verklaren. Ik heb niets liever dan dat Nintendo op 12 mei mijn ongelijk bewijst. Maar laten we wel wezen: trailers zijn bedoeld om mij tot een aankoop te verleiden, en de beelden van Tears of the Kingdom slagen daar tot dusver niet in.
Reacties op: Zelda: Tears of the Kingdom maakt mij nog niet wild
Fr3nzy
Quintex
Neue
xeros
Iedereen oracelde maar over BOTW, maar ik kwam er niet in.
Ik heb enkel Link to the past en Ocarina of time uitgespeeld.
Dus wel een liefhebber, maar geen hardcore fan..
Toch voel ik een fomo bij BOTW en heb ik de neiging om alsnog de game te gaan spelen.
Neue
xeros
Goed voorbeeld doet goed volgen.
Goodmushin
Denk dat wij beter op de volledige game kunnen wachten om een juiste persoonlijke mening te kunnen vormen.
van de hoge toren blazen gaat denk in niet helpen, maar goed dit is ook niet de 1e keer dat er een column word geschreven om naar mijn mening reacties te creeeren..
Leuk geschreven, maar lastig om dit serieus te nemen.
Krulletje
Goodmushin
Neeeeeee meen je dit nou echt? Had ik echt niet door zeg pooh pooh :-)
@Sarcasm hehe
Quintex
Ik ben wel heel blij dat we nog niet zo heel veel gezien hebben. Ik weet zeker dat dit een vette game gaat worden. Het zal mij waarschijnlijk niet wegblazen zoals BotW dat wel deed, maar ik verwacht ook niet dat dat mogelijk is met het concept (waar TotK alleen maar op verder kan bouwen) die die game met zich mee bracht.
Ulysses
AgeQned
Misschien moet je weer eens een N64 game opstarten. Even je geheugen opfrissen.
watashi wa maurice desu.
Ik vind de terugkeer naar het bekende Hyrule nu net wel leuk. BotW bied mij geen reden meer op terug te keren. En dan doel ik niet puur op de wereld want door de wereld dolen vind ik nog altijd leuk. Maar de locaties heb ik alles al gedaan. De vijandelijke kampen overwonnen en daar de items in de tenten gejat, en noem maar op. Als daar dan vijanden zitten is het enkel nob verslaan. Er is geen beloning en doel meer.
Dus een soort van reset van deze wereld met nieuwe locaties zou ik wel zien zitten. Doordat men alle locaties kan veranderen moet je toch weer opnieuw op onderzoek uitgaan. Want je kunt dan niet uitgaan van je kennis van locaties. Die is nakijk niet voor deze lay-out toe te passen.
En nog een 2e. Ik denk dat deze wereld niet zoveel hetzelfde zal zijn, of dat hoop ik. Maar daar heb ik ook over nagedacht. In de allereerste trailer kwam daarvoor de grootste hint.
Het kasteel van Ganon steeg op.
Mijn gedachten zeggen me daarom dat deze wereld niet meteen anders is, maar ergens in het spel gebeurd er iets waardoor het totaal anders wordt.
Dus wat ik denk is dat de proloog als zijnde zich afspeelt in de huidige wereld, waarbij je als held in de wereld bent, langzaam dingen opvangt over een broeiend kwaad. Daarop samen met Zelda onderzoek gaat doen en fans dat moment iets ontketend wat de wereld letterlijk de lucht in laat gaan. Waardoor de grond Hyrule veranderd met veel kraters, schade en nieuwe diepe gaten waarom hopelijk dungeons tevoorschijn komen,
En tegelijk een lucht Hyrule ontstaat waar je dus moet zien te komen om het kwaad in het kasteel te verslaan.
Op die manier is het wel dezelfde start omgeving als waarmee BotW stopte, maar dat is dan puur om een begin te maken met aanknopingspunten voor het nieuwe verhaal om daarna alles te laten veranderen. Waardoor na de proloog het niet meer hetzelfde voelt.
Dit hoop ik. Ik zeg ook niet dat het zo is. Maar dat we nog niets zagen wat niet vertrouwd voelt kan ook zijn dat Nintendo dat nu net probeert geheim te houden.
Ik snap overigens wel dat mensen hier wat bang voor zijn maar ik deel die angst zelf dus niet. En misschien valt het wel tegen. Die kans is in deze game wel hoger dan BotW denk ik
Luigi1985
EmielHuizinga
san5324
Monojaxx
Ik kijk er juist heel erg naar uit om dezelfde wereld te betreden, deze wereld zal echt wel onder de schop zijn genomen en er zullen vast nieuwe locaties en verrassingen te vinden zijn. Als je een beetje het nieuws hebt gevolgd van de afgelopen jaren, dan zal het je vast niet zijn ontgaan dat er dit keer dungeons in zitten, de geruchten zeggen zelfs 6 stuks. En gezien dat de omvang van de game groter is dan dat van BOTW zal er veel te ontdekken zijn, nieuwe Gameplay elementen zoals voertuigen bouwen; en zeg nou zelf: we moesten toch ook allemaal wennen aan de nieuwe Gameplay elementen van BOTW (zelf koken, wapens die stuk gaan, Link die kan klimmen, shrines en Divine Beasts ipv dungeons), wat ik als verfrissend heb ervaren, maar ik had zeker ook kritiek die velen met mij delen, en die Nintendo vast heeft meegenomen in de ontwikkeling. Ik vind het artikel erg negatief en persoonlijk geschreven, erg jammer. Want ik denk dat deze game zelfs beter gaat worden dan BOTW, omdat Nintendo echt wel geluisterd heeft naar de kritieken van deze laatstgenoemde game (en BOTW was dan ook een proeftuin!). Ik kijk er iig erg naar uit, misschien nog wel meer dan BOTW!
Snafu9
Op zich snap ik de column wel hoor en ik denk dat het probleem vooral ligt dat toen BotW kwam er een nieuwe standaard werd neergezet. Deze is in de afgelopen jaren alweer gekopieerd (Zie bijv Elden Ring). Toen werd er in de reviews gezegd. Het is spel heeft elementen overgenomen van BotW. Dit zijn natuurlijk geweldige complimenten. Alleen nu kan dat niet gezegd worden omdat het hetzelfde spel is. Ik heb ook nog steeds alle vertrouwen in dat Nintendo weer iets unieks inzet maar tot nu toe is het nog niet te zien. Daarom snap ik dat mensen twijfelen of het echt goed gaat worden. Onbewust zal ik het ook gaan vergelijken met Elden Ring (moet ik niet doen ik weet het). Wat ik vooral hoop is dat er gelijk een Master Mode in zit. Zodat ik dit gelijk op een hoge moeilijkheidsgraad kan spelen. Neemt de vergelijking gelijk een stukje weg.
Wat voor mij vooral niet hoeft is dat de wapens niet meer stuk gaan. Ik vond dit juist een verfrissend element zodat je bepaalde wapens opnieuw wilt halen en ook gaat wisselen met veel verschillende wapens. Zal nog leuker zijn als ze daar meer tijd in hebben gestopt zodat je nog meer elementen krijgt om vijanden te verslaan. Ik vond het geweldig om weer met een Lynel in gevecht te moeten om dat ene wapen weer te hebben in mijn inventory.
Krulletje
Hopelijk weet TotK iets a la Majora's Mask te pullen.
Snafu9