Zelda: Skyward Sword is niet meer te redden

Zelda: Skyward Sword is niet meer te redden

The Legend of Zelda: Skyward Sword is de zoveelste game die opnieuw wordt uitgebracht op de Switch. In tegenstelling tot de meeste andere games die een tweede leven hebben gekregen, heeft juist dit spel meer nodig dan een kleine opfrisbeurt.

Woensdag was het meer dan vijfhonderd dagen geleden sinds de vorige echt grote Nintendo Direct. De verwachtingen dan ook hooggespannen. Was dit het moment dat we eindelijk meer gingen zien van het vervolg op Breath of the Wild?

In een onbedoeld hilarisch moment aan het einde van de Direct verscheen Zelda-producent Eiji Aonuma in beeld. De ontwikkeling van Breath of the Wild 2 verliep voorspoedig, zo vertelde hij, maar hij had verder niets om te laten zien. Hij was vooral aanwezig om het over de heruitgave van Skyward Sword te hebben.

The Legend of Zelda: Skyward Sword is in de loop der jaren een beetje het zwarte schaap binnen The Legend of Zelda-franchise geworden. Het spel verscheen eind 2011 voor de Wii en werd destijds enthousiast ontvangen. Op Gamer.nl kreeg het spel bijvoorbeeld een 9 en op Metacritic staat de game zelfs op een gemiddelde van 9,3. Schitterende scores zou je denken, maar toch is het anno nu lastig om iemand te vinden die met lof over deze game spreekt.

zelda: skyward sword

Lastige besturing

Veel spelers zullen zich de bewegingsbesturing herinneren. Hiervoor was destijds een speciale Wii-controller of een extra stukje hardware (Wii Motion Plus) nodig om het ‘goed’ te laten werken. Zwaardvechten door de controller in de juiste richting te laten bewegen is nog steeds een tof idee, maar in Skyward Sword werkte het niet helemaal perfect. Vooral het eerste gevecht tegen Ghirahim was een breekpunt voor veel spelers. Deze zwaardvechter vereiste hele exacte aanvallen die moeilijk consequent zijn uit te voeren met een controller die soms een eigen leven lijkt te hebben.

De HD-heruitgave van Skyward Sword die in juli op de Switch uitkomt belooft naast de bewegingsbesturing ook een meer traditionele manier van Link bedienen. Zwaardslagen worden gesimuleerd met de rechterstick en de rest gebeurt gewoon met knoppen. Het is helaas moeilijk te geloven dat high definition graphics en een andere besturingsmethode van dit spel een goede game kunnen maken. De problemen met Skyward Sword zitten namelijk veel dieper.

zelda: skyward sword

Belangrijke tussenstap

Zoals Aonuma ook in de Direct aangaf, is Skyward Sword een soort tussenhalte tussen de traditionele Zelda’s als Twilight Princess en het meer gedurfde Breath of the Wild. Die overgangsfase is onder andere te herkennen aan de staminameter, een simpele parachute en het verzamelen van materialen om nieuwe items te maken. Stuk voor stuk elementen die Breath of the Wild veel beter wist te integreren door ze een belangrijke rol te geven. Skyward Sword was ongetwijfeld een belangrijke stap om bij Breath of the Wild uit te komen, maar helemaal met de kennis van nu voelt deze voorganger achterhaald aan.

Wat overblijft is een game die er een beetje ongemakkelijk tussenin hangt. Skyward Sword is misschien wel de meest lineaire Zelda-game ooit. De open wereld is in dit spel een land boven de wolken met hier en daar een zwevend eiland. De lucht doorkruis je op de rug van een vogel, maar er is eigenlijk bijzonder weinig te zien en te doen. Gebieden op het aardoppervlak zijn bijvoorbeeld streng afgebakend. In de loop van het verhaal wordt Link er meerdere keren op uitgestuurd om dezelfde eindbaas te verslaan en moet hij in een schaduwversie van eerder bezochte gebieden magische vruchten verzamelen om de doorgang naar de volgende kerker te openen. Het hergebruik komt hier gevaarlijk dicht in de buurt van schaamteloosheid.

zelda: skyward sword

Niet te redden

Dat klinkt allemaal erg ellendig, maar Skyward Sword is niet alleen maar kommer en kwel. Het is alleen wel zo dat iedere keer dat iemand begint over de uitstekende muziek - voor het eerst een orkest op de soundtrack in een Zelda-game! - of de briljante kerkers, er altijd wel iets anders tegenover staat dat het spelplezier bederft. Neem bijvoorbeeld Link’s assistent Fi, die hem informeert over hoe bepaalde monsters verslagen kunnen worden. Fi is een gigantische bemoeial die de speler nauwelijks met rust laat. Sta je even te kijken hoe een puzzel opgelost moet worden, dan springt ze tevoorschijn om het antwoord te geven. Waar Breath of the Wild de speler op een bijna onverantwoordelijke manier vrijliet, stuurt Skyward Sword je iedere minuut van het spel de goede richting in.

Spelers die het spel deze zomer voor het eerst gaan spelen, kunnen misschien beter leven met de eigenaardige keuzes van deze Zelda-game. In 2011 - opvallend genoeg bijna gelijktijdig met de release van Skyrim - voelde het spel helaas al verouderd. Het is te betwijfelen of een iets andere besturing en een HD-jasje daar echt verandering in kunnen brengen. Skyward Sword blijft ook in 2021 de ongemakkelijke tussenstap tussen het oude en het nieuwe Zelda.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die ingaat op actuele gebeurtenissen. Lees ook vorige columns:

Hoe vond je dit artikel?

Gemiddeld krijgt dit artikel 0.00 van de 5 sterren.
Artikel als favoriet toevoegen

Weet je zeker dat je de comment van wilt verwijderen?

""

Reacties

Meeste likesNieuwsteOudste
Login of maak een account en praat mee!

Ik vond skyward wel een leuke game, maar nooit uitgespeeld omdat ik een beetje Wii moe werd. Ga ze toch wel weer hale. Zelda heeft altijd iets magisch. Windwaker, princess twilight en skyward toch een leuke toevoeging op je switch collectie.

0
test

@Roy36NL zo dat had ik van jou niet verwacht. Meestal wst ik leuk vind zeik jij af😂😉. Maar ja zelda heeft iets magisch en alle 3d zelda's straks zowat allemaal op je switch heerlijk toch.

0

@hulstpower 😂😂😂 het is niet mijn bedoeling alles af te zeiken wat jij leuk vind. Nee maar Zelda’s zijn over algemeen heerlijke games

0
test

Ik vind dit verhaal enorm negatief geladen. Ik wende zelf toen vrij snel aan die motion controls en herken me dan ook niet helemaal in het verhaal hierboven. Ik kan me juist voorstellen dat de joy-cons de speelbaarheid van de game juist enorm bevordert. Daarbij is het verhaal van deze game en de ontstaansgeschiedenis van the master sword bijvoorbeeld een goede reden om deze game te spelen. Met uiteraard Ghirahim, toch wel een van de meest opvallende badguys in de serie. Het klopt dat deze Zelda, zelfs voor de serie, kneiter lineair is. En dat die gevechten met the Imprisoned irritant zijn. Maar Skyward Sword afrekenen door hem te vergelijken met Breath of the Wild vind ik appels met peren vergelijken. Het was ook een tijd van innovatie en ontdekken met de Wii, zeker met motion controls, dus dan is het niet gek dat ze de Zelda serie daarvoor hebben geleend. Want als er een gameserie is die innoveert, dan is het wel de Zelda franchise. Hier wordt onderschat hoe graag en hoe lang de Zelda community hierom gevraagd heeft.

0
test

@Lord Ganon Zoals ik ook aangeef in de column, de besturing is het probleem van deze game niet. Ik vind de besturing even wennen, maar daarna is het prima. Werd er echt veel om deze game gevraagd ja? Voor mijn gevoel staan remakes van OoT of Majora's Mask hoger op het lijstje van veel fans.

0

@ThijsBarnhard persoonlijk vind ik OoT en Mm teveel gepoort. Origineel n64, poort naar cube, poort naar 3ds, verschenen op virtual console. Ss is ondertussen 10 jaar oud en tijd voor een nieuwe kans lijkt mij

0
test

@ThijsBarnhard SS was de enige 3D Zelda game zonder remaster of remake en een HD versie was daarom inderdaad gewild onder fans.

0

Aanbevolen voor jou