Column
ps5

We hebben helemaal nog geen nieuwe consoles nodig

Wat kan de PS5 wat de PS4 niet kan?

Geschreven door Harry Hol op
Terwijl ik Cloud Strife door de straten van Midgar stuur bekruipt me een gevoel. Meerdere gevoelens eigenlijk. Naast: wauw eindelijk is Final Fantasy 7 Remake uit en: ik mis stiekem toch een beetje het oude vechtsysteem, besef ik hoe fijn de game speelt en hoe waanzinnig mooi alles eruitziet. Op een standaard PlayStation 4 welteverstaan. We zitten nu aan het einde van de PS4- en Xbox One-generatie, en ik denk: nu al?

Begrijp me niet verkeerd: ik ben dol op nieuwe hardware. Het is tof als er nieuwe mogelijkheden komen die nieuwe richtingen bieden aan talentvolle ontwerpers. Maar dat is eigenlijk ook een beetje mijn probleem. Welke nieuwe mogelijkheden gaan de PlayStation 4 en Xbox Series X bieden?

Ik herinner me de schemerdagen van de eerste Playstation nog goed. Ontwikkelaars persten op het laatste moment nog wat druppels vermogen uit het kleine grijze kastje, maar de koek was duidelijk op. Het beestje had niets nieuws meer te geven. De aankondiging en lancering van de PlayStation 2 en Dreamcast was een aardverschuiving. Opeens waren er totaal nieuwe dingen mogelijk. Shenmue en Grand Theft Auto 3 hadden een schaal en details zoals we dat oprecht nog niet eerder hadden gezien op een spelcomputer. Openwereldgames waren een vorm van spelen die gewoon absoluut onmogelijk was op de PS1 of de N64.

De Xbox 360 was vooral een revolutie op het gebied van online spelen en community. Het was Microsoft die een bijna naadloze manier ontwikkelde om met anderen samen te spelen. En het introduceerde achievements, de eerste meta-score voor computerspellen. De 360 (en uiteindelijk ook de PS3) zorgden voor een verbonden gamegemeenschap waar online spelen geen extraatje maar een basisfunctie was. Als ik nu een van mijn oude PS2 opstart - wat ik nog met enige regelmaat doe - voelt die machine haast doods en verlaten. Eenzaam. Er is niemand thuis.

PlayStation 2

En met de PlayStation 4 kwam… tja, wat eigenlijk? Ja, PSVR, maar om dat nou een selling point van de PS4 te noemen? Wat voor spellen konden we spelen die onmogelijk waren op de PS3 of Xbox 360? Als je antwoord ‘The Witcher 3’ is, moet ik je helaas teleurstellen. De Switch-versie (eugh… oké: The Switcher) maakt duidelijk dat dit spel ook op de vorige generatie consoles had kunnen draaien. Minder mooi, dat wel.

Dus wat is nu werkelijk de bijdrage van de huidige generatie consoles? Betere graphics. En… that’s it.

Graphics zijn natuurlijk heel fijn. Ik ben dol op graphics. Geef me graphics. Maar - en mijn excuses voor het volgende cliché - gameplay is belangrijker dan graphics. De allermooiste plaatjes maken een middelmatige game niet opeens goed. Kijk naar The Order 1886. Kijk naar Quantum Break. De allerbeste graphics van de wereld kunnen niet verhullen dat de daadwerkelijke games niet zo bar veel om het lijf hebben. En zelfs op het gebied van graphics lijkt bij de huidige generatie de limiet nog niet bereikt.

En met de PlayStation 4 kwam… tja, wat eigenlijk?

Ik bedoel: zelfs als ik het vijf jaar oude The Witcher 3 op mijn PS4 speel, wat ik de afgelopen weken bijna non-stop heb gedaan, heb ik niet het gevoel dat ik naar een lelijke game kijk. En nu met Final Fantasy 7 Remake vallen mijn ogen soms bijna uit hun kassen bij alle pracht en praal. En dat alles vloeiend op het scherm. Vergelijk dat met de migraine-opwekkende framerate van Gran Turismo 2 op de PS1. Daar was heel duidelijk het eindpunt bereikt.

Wat ik wil zeggen is dat de volgende generatie consoles op dit moment meer voelt als een ‘moetje’ dan dat ik sta te popelen om nieuwe apparaten in huis te halen. De ongetwijfeld mooiere graphics en snellere laadtijden zijn vast heel fijn, maar het voelt als een vervanging in plaats van een stap vooruit. Alsof ik nu een nieuwe vaatwasser koop die iets sneller droogt dan de vorige.

The Witcher 3

Nu hoop ik natuurlijk dat al die nieuwe processorkracht straks wel degelijk briljante nieuwe manieren van spelen oplevert. Maar als dat gebeurt - en dat is best een grote ‘als’ - zien we de echte revolutionaire next-gen games pas over een jaar of twee, drie. Want zo gaat dat bij nieuwe consoles: eerst zien we wat games die halverwege hun ontwikkeling voor de PS4 en Xbox One grafisch zijn opgewaardeerd naar de nieuwe generatie. Plus een handvol nieuwe titels die nog niet eens tien procent van de hardware aanspreken.

Ik verwacht zelfs dat we het eerste jaar van de nieuwe consoles het overgrote deel van onze gametijd besteden aan het spelen van ‘vorige-generatie-games’ via backwards compatibility.

Pas als de tweede golf next-gen games op gang komt, is er een goede reden om de overstap te maken. En dat op zich toont aan dat we eigenlijk nog helemaal geen nieuwe consoles nodig hebben. Nog jaren niet.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die ingaat op actuele gebeurtenissen. Lees ook:

Dit artikel delen:

Lees meer

Hoogtepunten: De PlayStation 5-controller en Paper Beast-review De innovaties van de 2020 Asus laptops op een rij
61

Reacties op: We hebben helemaal nog geen nieuwe consoles nodig

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Krytuun

    • 11 april 2020 15:08
    Graphics zijn elke generatie tot nu toe het verkoopargument geweest, maar dat loopt hand in hand met animatie (directX) maar ook fps (frames per second) worden steeds belangrijker. ook kunnen werelden steeds groter en dieper worden gemaakt, hebben we bijvoorbeeld een betere draw distance, en kunnen er meer vijanden tegelijk op een scherm getoverd worden.

    Door dat al deze ervaringen steeds uitgebreider worden, zien we ook de laadtijden toenemen, dat deze generatie ook onder handen wordt genomen. Ik zie dus zeker voordelen van een nieuwe generatie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 11 april 2020 17:46
    @Krytuun Noem jij nou directX als iets wat animatie te maken heeft? DirectX is niets anders dan een stukje software die ervoor zorgt dat alle hardware goed met elkaar samenwerkt en is oorspronkelijk een onderdeel van windows, en tegenwoordig ook van de xbox consoles. Maar het heeft weinig te maken met animatie hoor.

    https://nl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TEAser

    • 12 april 2020 04:37
    @darkmanwls tis nooit onderdeel geweest van Windows, het draaide en draait er altijd los van…
    DirectX is een collectie van Application Programming Interfaces die een goede communicatie tussen de game engine en de hardware toestaat. De reden warom Xbox Xbox heet, komt door DirectX.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    darkmanwls

    • 12 april 2020 12:20
    @TEAser nou, 't komt tegenwoordig standaard met Windows. Maar het punt wat ik wou maken is dat 't geen animatie iets is. 't is een stuk software die ervoor zorgt dat programmeurs niet iedere mogelijke hardware configuratie hoeven te herkennen. De game stuurt de specifieke onderdelen van directx aan, en direct x stuurt vervolgens de hardware weer aan.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TEAser

    • 12 april 2020 04:34
    @Krytuun directx doesn't = Animatie lol, voordat je domme dingen gaat zeggen, ga eerst leren waarover je gaat spreken lol.

    DirectX is een collectie applications programming interfaces (api's) die ervoor zorgen dat de game goed kan communiceren met de hardware. Dit is geen tool voor Animaties, het is een software laag.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    D4rKy28

    • 11 april 2020 16:52
    Ik wordt nu al knetter gestoord van de lange laadtijden op zowat bijna elke ps4 pro titel laat die ps5 maar snel komen, en de framerate die inkakt in zowat elke game begint ook langzaam te irriteren. Vooral als je een snelle pc gewend bent.

    Dus ja laat die next gen consoles maar snel komen, dat komt alleen maar ten goede voor het pc platform geen afgelikte ports meer [hopelijk]

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Oxymorphone

    • 11 april 2020 18:27
    Word eens tijd dat we van de loadingscreens af komen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TEAser

    • 12 april 2020 04:38
    @Oxymorphone je komt nooit helemaal af van de loading screens, ze kunnen wel kort worden, paar seconden bijvoorbeeld. Wat kort genoeg is om te zeggen dat er geen loading screen meer is haha

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    yuck0

    • 12 april 2020 00:01
    Het is eenzelfde revolutie als ps1 naar ps2, wat ook enkel om meer performance ging. Meer performance die ervoor zorgden dat 3d open wereld games een dingetje werden.
    Zoals je zelf aangeeft, wat het artikel ietwat tegenstrijdig maakt.

    Vooral de nieuwe (exponentieel snellere) cpu's zorgen ervoor dat er véél meer kan gebeuren, en de aanzienlijk sterkere GPU's zorgen dat het er scherp en mooi uitziet. Ray tracing is een grafische revolutie, wat ook door de developers warm onthaalt wordt.
    De combinatie van cpu en gpu leveren minimaal 60fps op dit keer in trippleA titels, waarna de (instabiele) 30fps van de ps4 er ronduit ouderwets en stroperig uitziet.
    De snelle nvme-ssd's zijn zo snel dat laadschermen vaak niet eens nodig meer zijn, en ook dit draagt bij samen met de cpu aan gigantische levendige volle spelwerelden met ongekend detail.
    Daarnaast doornmiddels van allerlei slimme truukjes zowel software als hardware matig, worden al deze aangehaalde punten naar een nog hoger niveau getild. Vooral voor de SSD's zitten er hele slimme features in gebouwd.

    Overigens zal de launch tot en met de eerste twee jaar behoorlijk schraal zijn, net zoals de ps4 en xbone.
    Dus wacht het lekker af zou ik zeggen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TEAser

    • 12 april 2020 04:46
    @yuck0 ten eerste Ray tracing in de hedendaags implementatie is niet revolutionair of warm onthaalt. Het is een leuke gimmick meer niet. Dit komt omdat de rendering nog steeds Rasterization gebruikt en alleen bij de lighting gebruikt gemaakt wordt van Raytracing, met mixed effect. Hierdoor is de verbetering in grafische pracht vrij klein en een echte gimmick die veel stroom zuipt, veel ruimte op neemt en duur is om te implementeren. Hierdoor zijn er ook maar weinig games die het implementeren en nog minder die een goede implementatie hebben.

    De drie die ik herken als goede implementatie van raytracing zijn: Controle, Minecraft RTX en Quake rtx demo. Een slechte implementatie van raytracing: Battlefield 5, Shadow of the Tomd Raider.
    De reden waarom deze games RTX hebben ligt volledig bij het feit dat Nvidia een zak geld gegeven heeft om raytracing toe te passen. Aangezien het nogal veel tijd en geld kost om een feuture te implementeren waarvan een kleine hoeveelheid Gamers gebruik van kan maken.

    Als je echt een revolutionaire graphics technology wilt hebben, zul je moeten wachten tot gpu's sterk genoeg zijn voor full path traced rendering. Met 50 rays per pixels atleast. Wat we nu hebben is vrij waardeloos voor iedereen die wilt gamen op 120 hz minimum.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    yuck0

    • 12 april 2020 16:11
    @TEAser
    Een gimmick is het niet, dit is de volgende stap op grafisch gebied.
    Het zal de volgende generatie (ps6) zijn dat het voor 100% benut wordt, maar het is toch echt de toekomst samen met hdr.

    Het is voor developers veel gemakkelijker met ray-tracing te werken dan overal statisch belichting toe te voegen.
    Dus reken maar dat er gebruik van gemaakt wordt.

    Hou er rekening mee dat de PC een slecht voorbeeld is als het op ray-tracing en hdr aankomt. Er zijn maar weinig mensen met een geschikte kaart (>2070 super) hebben en hdr monitoren is al helemaal niché.
    Bij de nieuwe consoles heeft iedereen raytracing hardware en velen een tv die hdr ondersteunt.

    Als je 120fps minimum wil dan blijf je toch lekker op de pc gamen.
    Voor console gamers die vanaf 30fps komen is 60fps al een héle grote verbetering.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • TEAser

    • 12 april 2020 04:28
    De PS4 en Xbox one zijn oud. Hun hardware is super ouddated en zijn echt aan vervanging toe. Developers zijn toch echt klaar met 7 jaar oude hardware, er is geen verbetering meer mogelijk op de generatie die we nu hebben. De PS4 en Xbox one houden games achter, als het nog een paar jaar zou duren voordat er nieuwe consoles kwamen dan zouden alle games in 2020 en later net zo groot verschil in graphics hebben als de PS4 en ps4 als je kijkt naar Gta5 en Tomb Raider voor beide games.

    Dan heb je leuk een ps4 of Xbox one, maar dan zit je met low graphics dat ziet er toch niet uit lol.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • ebiker

    • 12 april 2020 08:55
    Ben ik de enigste die hoopt dat in de nieuwe generatie de grote open werwld spelen standaard ook met een (ps)vr mode komen ? Ik ben helemaal weg van Skyrim VR en hoop al jaren op een Assasins Creed VR…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Fordon_Greeman

    • 12 april 2020 09:49
    VR zal misschien nooit mass market worden, maar als we dat even negeren, en we zien wat Valve verwezenlijkt heeft met HLA, dan heeft het toch iets weg van een aardverschuiving. Ik heb m niet maar genoeg gelezen om te weten dat het de manier waarop we games beleven compleet op zijn kop zet. Als er een psvr 2 komt, dan hoop ik dat Sony hiervan akte neemt, want the bar has been set. En als ze dat doen, dus het ding is krachtig en state of the art, dan zou het wel eens the next big leap in console gaming evolution kunnen zijn. Alleen, state of the art vr hardware en toebehoren kost geld, kijk maar naar de index, dus vraag ik me af of Sony én een killer Psvr2 kan releasen én dan ook nog eentje binnen een reasonable price point.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Hendrik_Klein

    • 12 april 2020 13:35
    Deze generatie consoles heeft me zeer teleurgesteld,en de vooruitgang van mijn Xbox 360 naar de Xbox One is te klein voor me om een Xbox One te kopen. Dus ben maar weer op de pc gaan gamen en soms op de Xbox 360. Eind dit jaar emigreren naar Wit-Rusland dus binnenkort de 360 met alle games maar verkopen. En dan blijf ik waarschijnlijk PC gamer of de nieuwe Xbox moet me echt gaan verassen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    yuck0

    • 12 april 2020 16:20
    @Hendrik_Klein
    Vooral financieel gezien gaat de Xbox sx interessant worden.
    Je krijgt voor de prijs van een mid-range gpu een hele console dit keer, met een puike cpu ipv mobiele pauper chip.
    Daarnaast word er véél meer uit console hardware gehaald dan op de pc.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    denver

    • 14 april 2020 10:19
    Harry, mag ik vragen om de hoeveel tijd jij je telefoon vervangt? :-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Aerofox81

    • 14 april 2020 12:11
    ik zit er wel op te wachten.
    de keuze bij sommige games tussen 60FPS en 4K op de Xbox one X zegt al genoeg dat er te weinig power is voor beide tegelijk. Ik wil een retestrak beeld én 60FPS.

    Daarbij is de AI van bijvoorbeeld race games (Assetto corsa, project cars 2) ook inferieur aan de PC versies door -juist- te weinig rekenkracht.

    Laat maar komen die nextgen. Als het moet koop ik ze allebei!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 15 april 2020 13:08
    Ik ben het er wel mee eens. PS4 had met VR wel wat extras te bieden alhoewel dat een aanvullende optie was die later pas verscheen. En niet standaard werd meegeleverd. Controller ps4 had touch screen. Bij ps5 zie ik nog weinig revolutionairs. Musschien ray tracing maar dat is dan ook graphics

    Wat ook niet helpt is dat de rekenkracht van de PS5 niet eens zo gek veel verbeterd is na al die jaren t.o.v. de PS4. Van 1.8 teraflop naar 10 teraflop. De xbox gaat van 1.4 naar 13 geloof ik. Ten opzichte van de tussentijdse Ps4 Pro is de stap nog veel kleiner.
    Daar komt bij dat je je kunt afvragen hoe die rekenkracht van de Ps5 dan gebruikt wordt. Doel is 4k op 60 fps. Als je geen 4k tv hebt heb je er al weinig aan. Als je ver van de tv afzit zie je verschil ook nauwelijks tussen HD en 4k.
    De 60 fps is wel een sterke meerwaarde. Maar ben benieuw of 60 bij elk spel ook gehaald wordt. Bij ps4 en xbox one waren de doelen HD en 60 fps. Toch draaiden veel spellen op 30 fps.
    Over framedrops gesproken de PS4 had bij witcher 3 ook framedrops. Is door updates wel minder geworden.

    Ik ga de PS5 niet kopen bij launch.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Linksquest

    • 16 april 2020 05:27
    Heel stom maar ik kan me wel vinden met het artikel, ik heb in het verleden altijd consoles op release gekocht en dit keer kijk ik eerst de kat uit de boom. Te veel games nog liggen voor de PS4, en PS3, en andere systemen, die ik nog niet gespeeld heb.

    Bij de Switch heb ik op release alleen Zelda gespeeld, maar ik had deze net zo goed ook op de Wii U kennen spelen. Maar hoe dan ook, zeer mooie column.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.