Kortere games, graag | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Game-ontwikkelaars zijn nerds. Althans, zo lijkt het somswanneer je kijkt naar de thematiek die ten grondslag ligt aan de games. Hetovergrote deel van de games valt in de categorieën sciencefiction, fantasy enoorlog, waarbij vooral de eerste twee een behoorlijk groot nerdgehalte hebben,maar ook Tom Clancy-achtige settings zijn nu niet echt mainstream. En dat willen games nu juist, mainstream worden, een trend die ik alleen maar toejuich. Maar eenspel mainstream maken is geen kwestievan alle diepgang en moeilijkheid eruit halen, maar eerder een kwestie van eenaansprekende setting. Dat spellen als Grand Theft Auto en A a in's Creed hetzo goed doen, is mi chien wel juist te danken aan dat ze niet zo nerdy zijn als veel andere games. Het probleem met games is echter dat ze veelal te lang zijn.Nu klagen veel mensen al wanneer een spel in acht uur is uit te spelen, maarvan mij mogen games nog veel korter. Met de huidige lengte van games dienen vallenontwikkelaars namelijk al snel terug op 'epische' verhaallijnen. Er moet immerseen reden zijn waarom we duizenden tegenstanders de pan in hakken. En wanneerer een 'epische' verhaallijn wordt bedacht, behandelt dit vaak een buitenaardseinvasie, een wereldwijde oorlog of twee koninkrijken die met elkaar in declinch liggen. En daar hebben we er al genoeg van. Kortere games stellen ons in staat om kleinschalige thematiekaan de orde te stellen. Games die zich afspelen op een klein aantal locatiesmet een gering aantal personages. Daarbij kun je denken aan een simpeleliefdesrelatie, maar ook en enkelvoudige moord, een man die iemand wil wrekendie géén leger in dienst heeft, een rechtbankdrama of een verhaal of het reilenen zeilen in een afgelegen dorpje. Niet van al deze thema's zal met de huidigestand van de techniek direct een game te maken zijn, want op het gebied vanverhaalvertelling zijn we nog steeds in het jaar nul. Maar eenmaal we beginnenmet het aansnijden van de thema's die al wel mogelijk zijn, en dat blijkt eensucces, dan wordt er vanzelf meer gekeken naar dynamische verhaalvertellingwaar nu simpelweg weinig tijd en energie in wordt gestoken omdat het in hetkader van oorlogen en dwergjes niet heel intere ant is. Een ander voordeel van kortere games, is dat ze minderfinancieel risico met zich mee brengen. Een spel met slechts enkele locaties enminder ingewikkelde spelmechanieken, kan zeker wanneer er al wat technologievoor handen is, behoorlijk snel worden ontwikkeld. Dit hoeven dan niet een pellen te zijn die qua productiewaarden ruimschoots onder doen voor de 'grotegames', iets wat bij veel mainstreamspellen nog wel het geval is en waardoor ze falen om ook het al gamende publieknaar deze nieuwe vorm van gaming toe te trekken. Door het beperktere risico datzo'n project met zich mee brengt, zullen uitgevers en ontwikkelaars mi chieneerder geneigd zijn om ook nieuwe concepten en universa uit te proberen, ietswat met de huidige tien uur durende games, een groot risico met zich meebrengt.Overigens doel ik met kortere games niet op de trend van episodic gaming. Dit is in principenamelijk niets anders dan een grote game in kleine stukjes te hakken, soms meteen op zich staande verhaallijn. Ik zou graag games zien die mi chien wel delengte van zo'n episodische game hebben, maar die niet per definitie zijnopgezet als een lange reeks. Eigenlijk is er al één spel op de markt dat aandeze voorwaarden voldoet en dat is Portal. Het spel vertelt een kort en bondigverhaal, brengt een uniek spelconcept aan het licht en is in een drietaluurtjes uit te spelen zonder dat het onbevredigend voelt. Het thema is voor de mainstream mi chien nog ver van hunbed, maar het laat in ieder geval zien dat games van deze lengte niet afgewezenworden en dat het innovatie in de hand kan werken.

Heavy Rain van het Franse Quantic Dream is een spel dat er wel eens in zou slagen om wat nieuwe thema's aan de snijden in de gamewereld. Sony heeft er dan ook slim aan gedaan om deze titel exclusief voor de PlayStation 3 te strikken, want de volgende stap richting mainstream zit in drama, en niet in jolige minigames. Gezien Quantic Dream's eerdere pogingen tot episodic gaming, hun vorige game Fahrenheit was origineel opgezet als een episodisch spel, zou het goed kunnen dat Heavy Rain ook als een aantal lo e, op zich staande episodes aan de man wordt gebracht. Maar wanneer het verhaal te lang wordt, want dan, zo zagen we ook bij Fahrenheit, komt het nerdgehalte weer boven drijven. Fahrenheit werd op het eind een occulte bedoeling met The Matrix-invloeden, terwijl men er ook halverwege een wat reëler, bevredigend einde aan had kunnen brijen. Ik sluit zeker niet uit dat een lang spel qua ook prima de nieuwe thema's aan kan snijden, maar wanneer de lengte van games geen verplichting meer vormt, dan wordt het een stuk makkelijker. 


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou