Column

Een lagere moeilijkheidsgraad verpest helemaal niks

Je mening is te makkelijk

Geschreven door Marcel Vroegrijk op
De release van roguelike Returnal deed vorige week aardig wat stof opwaaien. Zelfs na een grote update op dag één, die wat van de scherpe randjes eraf haalde, blijft Housemarque’s nieuwste game behoorlijk pittig. En dus laaide de discussie rondom moeilijkheidsgraden weer eens op. Althans… mag het nog een discussie heten wanneer er een goede mening is en een foute?

De hoeveelheid aandacht voor Returnal komt niet uit de lucht vallen. Het spel lanceerde in een luwte. Er komen dit jaar sowieso niet zoveel grote games uit, maar een nog kleiner deel daarvan verschijnt exclusief voor de nieuwe generatie spelcomputers. Voor PlayStation 5-bezitters is Returnal daarom de facto dé PS5-game van het moment. Daardoor spreekt het spel ineens een grotere en vooral bredere doelgroep aan. Niet al die mensen zitten te wachten op zo’n meedogenloze moeilijkheidsgraad.

Returnal policy

Dat vermoeden wordt bevestigd als je de comments doorspit onder talrijke speelsessies en tipvideo’s op YouTube. Nu moet je daar nooit te veel gewicht aan hangen, maar toch zijn al die verbaasde en soms zelfs verbouwereerde reacties veelzeggend. Returnal is bovengemiddeld moeilijk en dat schrikt sommige mensen dusdanig af dat ze de game niet meer verder willen spelen, of niet eens durven te kopen.

Ook in reviews kwam de pittige moeilijkheidsgraad regelmatig ter sprake, zo ook in de mijne. Hierin pleitte ik al voor een beter savesysteem, zodat spelers niet aangewezen zijn op de rustmodus van de PS5 om hun voortgang in het spel te bewaren. Er mogen van mij nog wel meer toegankelijkheidsopties toegevoegd worden, want Returnal sluit met zijn huidige opzet best een hoop mensen uit.

Beerput

Als je het onderwerp moeilijkheidsgraad aansnijdt, weet je dat je een beerput opentrekt. Het zal niet lang duren of er verschijnt onder deze column een reactie van iemand die zegt dat een game als Returnal bedoeld is om moeilijk te zijn. Dat dit onlosmakelijk verbonden is met de lol die je aan zo’n spel beleeft. Dat een lagere moeilijkheidsgraad die zorgvuldig gecreëerde uitdaging om zeep helpt - en daarmee ook het spelplezier verpest.

Tegen die persoon wil ik graag het volgende zeggen: je mening klopt van geen kanten. Als je oprecht denkt dat verschillende (en daarmee ook lagere) moeilijkheidsgraden de uitdaging uit een spel halen, dan vraag ik me af of je het principe van uitdaging wel begrijpt. Besef dat moeilijk of makkelijk subjectieve begrippen zijn.

Ik heb overigens niets tegen spellen die bewust uitdagend zijn of daar zelfs hun speerpunt van maken. Integendeel: ik zweer bij de vaak meedogenloze gameplay van een Dark Souls, Bloodborne of Sekiro. En ik kan niet wachten om ook door Elden Ring weer genadeloos afgestraft te worden. Maar dat ben ík.

Precies goed genoeg

Mijn speelvaardigheden sluiten aardig aan bij wat er nodig is om dit soort games tot de aftiteling uit te zingen. Voor mij is de uitdaging dus precies goed. Een hoop andere mensen staan voor een veel moeilijkere opgave. Dat kan toch niet de bedoeling zijn. Het idee van dit soort games is juist dat spelers collectief tegen dezelfde uitdagingen aanlopen en moeten leren om die te overwinnen. Dat werkt alleen als die uitdaging is afgesteld op hoe ‘goed’ je bent in gamen.

Anders gezegd: spellen als Returnal of Sekiro hebben wel degelijk verschillende moeilijkheidsgraden. Je ziet ze alleen niet. Voor de doorgewinterde gamer staan deze games op ‘hard’, voor minder ervaren spelers al op ‘very hard’. Mensen die om wat voor reden dan ook niet in staat zijn om razendsnel verschillende knoppen in te drukken, op precies de goede momenten en in de juiste volgorde, spelen standaard op ’impossible’. Kom dus niet aanzetten met de notie dat dit soort uitdagende spellen verpest zouden worden door de toevoeging van moeilijkheidsgraden. Dat zeg je alleen maar omdat de hoeveelheid uitdaging voor jou toevallig wel prettig is.

Doe niet zo moeilijk

Dat brengt me terug bij mijn punt: tegen de toevoeging zijn van moeilijkheidsgraden of andere opties die een spel toegankelijker maken, is echt zeldzaam elitair.

Toegegeven: ergens snap ik de weerstand wel. Het kan erg aanlokkelijk zijn om de moeilijkheidsgraad terug te schroeven als het even niet wil lukken. Het overwinnen van een ogenschijnlijk onmogelijke uitdaging komt met een zekere ontlading. Die krijg je mogelijk niet als je de moeilijkheidsgraad van de game voor die tijd al handmatig naar beneden hebt bijgesteld. Maar bedenk goed wat voor persoon je bent als je liever miljoenen mensen het plezier van een game ontzegt, dan dat je geconfronteerd wordt met de optie om het eventueel makkelijker voor jezelf te maken. Een optie die je niet eens hoeft te selecteren.

Wees beter

Als je zo per se zo wilt zijn, dan weet ik het ook niet meer. Ik vind het nogal makkelijk gedacht. Doe beter je best. Daag jezelf eens uit om verder te denken dan je eigen belevingswereld. Uitdaging is subjectief. Verschillende moeilijkheidsgraden en andere toegankelijkheidsopties zorgen er juist voor dat meer mensen hun sweet spot kunnen vinden. Als jij de jouwe hebt gevonden: gefeliciteerd, geniet ervan! Maar sta het spelplezier van anderen niet in de weg.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die (meestal) ingaat op actuele gebeurtenissen.

Dit artikel delen:

Lees meer

Hoogtepunten: Screenshots nieuwe Battlefield gelekt Vind al gamend je toekomstige baan
101

Reacties op: Een lagere moeilijkheidsgraad verpest helemaal niks

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 9 mei 2021 21:59
    @Heer Mida

    Wat wil je nu eigenlijk met deze opmerking zeggen.
    Want inhoudelijk voeg je niks toe, en vraag me dus af wat je eigenlijk als doel had toen je reageerde?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Heer Mida

    • 9 mei 2021 23:28
    @watashi wa maurice desu. Ik noem je hypocriet. Je zit anderen de maat te nemen over hoe egoïstisch ze zijn terwijl je je eigen belang aan het behartigen bent.

    'Jullie zijn egoïstisch, want jullie denken niet aan mij.'

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 10 mei 2021 13:19
    @Heer Mida

    Hahahah serieus.ik wist wel dat je dat bedoelde maar ik wilde jezelf het zien schrijven. Dan kon ik tenminste reageren zonder dat je daarna zegt dat je het anders bedoelde.

    Heb je mijn bericht wel gelezen.
    Ik durft te zeggen. NEE.
    Anders had je gezien dat ik dit helemaal niet schreef vanuit mijn optiek.
    Ik speel namelijk wel graag moeilijk games. Dat meld ik ook,
    Dat benadruk ik zelfs een paar keer.
    Jij durft mij hypocriet te noemen en dat ik aan eigen belang denk terwijl heel mijn tekst gaat over dat ik vind dat een game niet aan kracht hoeft te boeten om toch voor meer speler niveaus geschikt te zijn.
    Zie mijn voorbeeld over mijn broertje.
    Ik speelde op het moeilijkste en hij het makkelijkere.
    Samen hadden we gelijktijdig de game uitgespeeld en beiden op onze manier een uitdaging die voldoende was.

    Maar ja dat heb je niet gelezen.
    Ik beoordeel dit helemaal niet vanuit mijn mening.
    Wel gewoon objectief dat een game niet enkel tergend moeilijk hoeft te zijn om toch voor de hardcore gamers te kunnen zijn mits de ontwikkelaar de hogere moeilijkheden wel erin doet.
    Of beter de game bouwt als tergend maar speciaal voor mindere gamers toch een voordeel in te bouwen.
    Als ik dat dus meld vind jij dat ik hypocriet ben.
    Ik. Ja dat is logisch. Hypocriet is als ik iemand beoordeel wat ik zelf ook fout doe.
    Maar punt 1 ik beoordeel niemand tenzij je aangesproken bent.
    En vooral punt 2, ik probeer niet namens mezelf de game makkelijker te maken.
    Dus ik gedraag me ook niet egoïstisch vooral omdat ik niet alleen over mij praat.
    Lees de meeste reacties hier eens en iedereen is alleen maar zichzelf aan het verdedigen.
    Dat is praten over jezelf. En niet willen meedenken voor anderen.
    Hoe heet da? Als je niet aan andere kunt/wilt/ of zult denken? Daar is een woord voor.

    En als je mijn tekst goed doorleest en ook echt kijkt vanuit wel oogpunt ik schrijf.
    En dus niet meteen oordeelt over dat ik een ander mening deel als jij dus ik gedraag me op mijn manier ook egoïstisch, dan zou je moeten zien( als je tenminste net zo slim bent als dat je het woord hypocriet kunt gebruiken, en dat neem ik aan van wel) dat ik niet schreef vanuit mijn ervaring en niet omdat ik wil dat het aangepast moet worden.

    Ik schrijf vooral dat het geen afbreuk zou moeten doen mits het slim geïntegreerd is, en dat dan meer gamers hun eigen uitdaging hebben die gelijk ligt
    .
    En ja ik oordeel over egoïsme omdat ik het jammer vind dat men enkel aanhaalt dat dingen dan niet meer voor de die harde is.
    Maar het een sluit het ander niet uit toch?
    Als dark souls nu een easier mode had en jij speelt het nog altijd op hetzelfde als dat het nu is dan is die game toch niet ineens niet goed meer?
    Dat is wat ik eigenlijk bedoel.
    Dat mensen niet zo snel moeten denken dat een game ineens kut is omdat er grotere doelgroep ook een easier functie kan krijgen.
    Het een gumt het andere niet weg.

    Maar goed waarschijnlijk is dit praten tegen een muur die enkel gelooft dat ik egoïstisch geschreven heb.
    Dus sorry dat je zo denkt. Maar ik zie het niet. Mijn tekst gaat beregend over dat het voor mij so moet zijn. Dus geen mij is ook geen ego.
    Want als je wat van latijn kent dan weet je dat ego een ander wordt is voor ‘ik’.
    En als er het over de ‘ik’ gaat gaat het ook niet over egoïsme.

    Daarbij schrijf ik ook”

    Ik zou een makkelijkere graad wel kunnen waarderen zodat anderen de games zouden kunnen spelen.

    Zoals ik al zei. Geen ego. Maar dat zul jij niet eens willen zien en durven toegeven ben ik bang voor.
    Is ook prima. We zijn allemaal anders.
    Maar begrijpend lezen is nogal een ding tegenwoordig


    Mag ik je vragen of je een stukje uit mijn Bericht 1 op 1 wilt quoten wat jij egoïstisch vind. Misschien zie ik het dan anders.
    Wel graag context behouden.
    Ik sta open voor kritiek dus ik ben graag benieuwd wat dan evt egoïstisch was

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Heer Mida

    • 10 mei 2021 14:20
    @watashi wa maurice desu.

    Oh, is dat de reden waarom ik me moest verduidelijken. Nou, als jij het zegt…

    Je broer is precies waarom ik je egoïst noem. Jouw gemoedsrust is afhankelijk van dat je dit samen met hem kan doen. Anders zit je niet in grote lappen tekst te vragen om een makkelijkheidsgraad.

    ´Maak Ghost of Tsushima of ander willekeurig spel makkelijker want mijn broer vind Japan zo cool.´

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 10 mei 2021 14:47
    @Heer Mida

    Ik heb niet gezegd ‘maak’

    Ik heb gezegd dat ik het fijn voor hem vind dat het een makkelijke moeilijkheidsgraad graad HEEFT.
    Ik vraag er niet om. Ik zeg dat ik het voor hem leuk vind dat die game dat nu al heeft
    .
    Dus nu ga je ook nog dingen verdraaien. Waarom dacht je dat ik vroeg om 1 op 1 quote.
    Omdat ik al doorhad dat om je gelijk te halen jij het zaakje graag in jou richting draait.
    Lees die tekst over Tsushima nog een serieus goed door.
    Serieus en met een frisse blik.

    Mag ik niet blij zijn dat anderen die game ook kunnen waarderen. Dat is wederom egoïstisch van je.
    Serieus lees nu een keer.
    Reageer eens niet meteen en lees. Dan komen er ook niet zulke onnodige reacties uit.

    Zal ik mijn stukje Tsushima dan maar 1 op 1 kopieëren en kijk maar terug het is echt 1 op 1:

    “Maar ik vind het wel Nice dat anderen zoals mijn broertje, die minder games speelt maar wel Japan super vet vind, die game ook kon uitspelen op easy.
    Voor hem was het net zo pittig als voor mij, de uitdaging was voor mij niet minder omdat de makers ook easy hadden gemaakt.
    De game mechanics waren ook niet anders. Het was gewoon hetzelfde. Enkel easy gaf wat voordeel wat ik niet had”

    Wat is daar egoïstisch aan.
    Ik zeg alleen dat er aan de mechanics niks anders was maar dat het voor hem op deze manier wel even uitdagend was en dus doet het geen afbreuk aan de game op zich.
    Ik weet echt niet wat jij hier egoïstisch aan vind.

    Ik vraag namelijk niet om easy zodat mijn broer het kan spelen. Ik zeg alleen dat ik het leuk vind als mindere gamers( zoals in mijn voorbeeld mijn broer ja) ook zulke games leuk kunnen vinden.
    Omdat die optie er dus al in zat. Niet omdat ik daarnaar vraag.
    Ik jammer niet dat ik wil dat Ghost easy wordt. Ik ben blij dat die game dat al heeft.
    Gewoon omdat ik zo mijn ervaringen kan delen met meer mensen.
    Het is net als muziek. Je wilt toch over dingen praten met vrienden.
    Daar mag ik dan toch blij om zijn dat ik samen met hem kan praten over hoe leuk die game is.
    En voor mij was die pittig en voor hem ook. Beiden op een ander niveau.
    Mooi toch.
    Ben ik dan egoïst omdat ik plezier heb dat anderen die minder goed dan mij zijn ook die game mooi vonden?
    Nu net dat is dus niet egoïstisch.
    Het was pas egoïstisch als ik het belachelijk blond dat die game ook easy had omdat het daardoor meer casual gamers trekt.
    DAT is egoïsme

    Damn zeg dat ik dit nog moet uitleggen ook.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 10 mei 2021 15:09
    Nog een laatste aanvulling.

    Als je vind dat ik namens mijn broertje en minder goede gamers praat dan zeg je al eigenlijk ook meteen dat ik niet egoïstisch praat.
    Dat is namelijk de essentie van niet egoïstisch. Als je niet enkel aan jezelf denkt maar ook het plezier aan andere gun.
    Dat is volledig haaks op egoïstisch/egocentrisch/egotripperij.

    Jammer dat we het niet eens zijn.
    Ik ga ook niet meer verder in discussie hierover en wil ook even melden dat ik niemand en ook jou @heer Mida niet anders ga beoordelen hoor.
    Ik hou wel van een pittige discussie soms ook als meningen ver uiteen liggen,

    Maar nu laat ik het erbij.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Heer Mida

    • 10 mei 2021 15:55
    @watashi wa maurice desu.

    Als je deze houding had voordat je hele lappen tekst eruit ging drukken die begonnen met 'hahahah' waarin je andere mensen de maat neemt vanwege hun debiele mening terwijl je zelfingenomen even laat zien hoe groot je virtuele leuter is ('Ik doe nooit de moeilijkheid omlaag. Kunnen jullie de verleiding soms niet aan?') en vervolgens dan met een volledig gebrek aan zelfbewustzijn dan anderen egoïstisch noemt, had ik je waarschijnlijk genegeerd.

    Toegegeven, anderen hier met jouw mening zijn waarschijnlijk egoïstischer. Jij lijkt externe validatie te zoeken, anderen klagen omdat ze rupsje-nooit-genoeg zijn en vinden dat er niet genoeg voor hun wordt gemaakt. Maar jouw houding took the cake.

    In het kort, als je niet uit eigenbelang deze novelles waarin je anderen van egoïsme beticht zit te tikken, vind ik dat op zijn minst eigenaardig. Als dat niet zo, al is het maar om je eigen ego te strelen, dan noem ik dat hypocriet.

    En nu laat ik het erbij.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 10 mei 2021 15:58
    @watashi wa maurice desu.

    Zoveel waarheden in jouw posts

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Rahl

    • 11 mei 2021 22:10
    @watashi wa maurice desu.

    "Hahahah serieus.ik wist wel dat je dat bedoelde maar ik wilde jezelf het zien schrijven. Dan kon ik tenminste reageren zonder dat je daarna zegt dat je het anders bedoelde."

    Zo zeg, wat een geniaal doordacht uitgevoerde list! Inhoudelijk raakt jouw tekst trouwens kant noch wal. Ik ben blij dat Heer Mida jou een lesje heeft geleerd en dat ik verder weinig woorden vuil hoef te maken.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 13 mei 2021 18:13
    @Rahl

    Ik wilde niet reageren omdat het al ten einde was.
    Maar jou reactie raakt pas kant nog wal want je schrijft veel en zegt niks.

    En ja uitlokken is niet netjes maar wel een goede manier om iemand te horen wat ze bedoelen.
    Als je in een leidinggevende functie zit weet je dat je nooit mag oordelen en reageren zonder het ‘waarom’ en ‘wat’ te hebben gevraagd.
    Want voor hetzelfde geld was het sarcastisch, dan is het niet netjes om meteen vol te verdedigen.
    Daarom dat ik dus daarheen vroeg.
    Niks listig aan. Gewoon een stukje om te vragen waarom.
    En ja daaronder had ik wel het vermoeden dat als hij serieus was hij het zo bedoeld.
    Dat is enkel even zorgen dat er geen nutteloze discussie komt. Iedereen die mensen moet helpen of begeleiden weet dat je nooit oordeelt zonder even de vraag waarom. Dan weet je in ieder geval of iemand het meent, of een poging tot grappig is.
    En ja dat maakt een groot verschil in hoe je een gesprek voert.
    Nu net uit respect is die vraag belangrijk.
    Want wat als hij die opmerking sarcastisch bedoelde en ik scheld hem daarna verrot. Dan zou ik onnodig serieus geweest zijn en behoorlijk respectloos.
    Jullie denken dat ik nu respectloos was, maar dat was niet mijn bedoeling. Nu net omdat ik eerst vroeg naar er intentie kon ik met respect reageren en niet onnodig hard.

    Maar goed reageer toch even inhoudelijk op je omdat je blijkbaar zo nodig wil mengen.
    Wat ik overigens ook niet snap aangezien je het geheel met Heer Mida eens bent dus is je reactie vrij nutteloos en vooral dus bedoelt om te proberen mij nog een steek onder de gordel te geven.

    Dus ja ik heb een les geleerd.
    Maar niet de les die jij denkt.

    De grootste les die ik leer is:
    Mensen kunnen geen discussie meer voeren met respect.
    Het is enkel beschuldigen en niet komen met voorbeelden en hoe dat over kwam.
    Het bewijs is al dat ik een quote vroeg.
    En een quote is geen vrije interpretatie van een zin, een quote is een copy and paste van een zin.
    En zelfs dat kwam er niet op. De lengte van die alinea werd in 6 stukken gehakt en dan 1/6e daarvan werd herschreven in een andere bewoording,
    En dan zeg jij dat ik mijn les geleerd heb. Welke les?
    Dat mensen liever context verknallen om maar gelijk te halen? Want dat is de les die ik eruit haal.

    En staat los van of hij gelijk heeft of niet, discussie op een nette goed manier voer je niet door alinea’s te gaan verdraaien.
    Dat moet je anders (in de toekomst) bij je baas maar eens proberen.
    Zijn woorden zo verdraaien dat hij er slechter uit komt te zien. Benieuwd of je dan ook hem uitlacht en zegt dat hij zijn les geleerd heeft.

    Met alle respect ik ben de hele tijd netjes gebleven toen ik probeerde om te horen wat er dan zo slecht aan mijn reactie was.
    En vooral waarom ik hypocriet genoemd werd.
    Dat ik mensen min of meer uitlachten was misschien niet zo netjes van me maar dat maakt me niet hypocriet. Enkel een tikje gemeen.
    En ik zal niemand hier van jullie aankijken op een slechte manier want serieus i am not that kind of guy.
    Ik denk heel weinig enkel aan mezelf.
    Dat is, en was het enige uitgangspunt waar ik mijn reactie op baseerde.

    En ik heb vrede mee dat iemand het niet eens is en mijn tekst anders leest.
    Dat kan, vaak ligt de waarheid in het midden. Dus het zal ook wel zo zijn dat hij en jij en ik beiden een punt van waarheid hebben.

    Maar waarom jij dan nog anderhalve dag naderhand ofzo nog even lekker moet natrappen begrijp ik niks van.

    Maar vraag me af hoe ernstig ik het moeten nemen. Jij hebt in veel tijd nergens op gereageerd hier. Op alle profielen kun je zien wie op wie reageert gerelateerd aan dat profiel, en als ik bij jou kijk zie ik enkel die op mij.
    Goh was het nu echt zo dat je nergens op deze site ooit wil reageren maar wel op een onderwerp wat al was afgesloten door beiden.

    Ik voel me eigenlijk vereerd.
    Want het is heel opvallend dat een account in 2013 gemaakt nooit nergens iets kan zeggen, maar dan wel op een discussie waar je allereerst al niks mee te maken had. Waarschijnlijk hebben hier nog wel meer mensen een mening gehad maar bewust niet bemoeid omdat het niet tussen hen en mij was.

    Dus het is voor mij in welke richting ook een raadsel waarom jij dan, zonder enige kennis van mij of wat ik normaal op deze site plaats dan toch moet natrappen.
    Of ja natrappen, helaas lukt dat niet want ik ben niet gevloerd.
    Enkel de strijd bijl begraven en met respect iemand de hand willen schudden ondanks dat we het niet eens waren.

    Van dat respect is van jou best wel wat te zeggen.
    Als je enige respect in je lijf had had je beter stil kunnen blijven,
    Maar ja dat is een lesje wat jij niet zult leren.

    En ook aan jou, ook als je nog reageert ik ga hier niet op verder. Want je maakt het toch niet beter.
    Heer Mida had alle recht om te reageren want hij en ik waren in gesprek.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Pinopokie

    • 9 mei 2021 15:31
    Jeez, wat een ruk artikel. De schrijver vind zichzelf nogal een alwetende. Even los van mijn mening over moeilijkheidsgraden vind ik dat als je een podium krijgt je daar geen misbruik van moet maken. Daarbij moet je al helemaal geen opmerkingen plaatsen als "Dat kan toch niet de bedoeling zijn". Dan haal je je artikel zo hard onderuit.

    Dit is gewoon gruwelijk hard je eigen mening verkondigen en iedereen die anders denkt voor gek verklaren omdat ze in de ogen van de schrijver niet verder kunnen denken :| goed bezig joh..

    Naar mijn idee heb je er gewoon niks, nada, nul over te zeggen.. jammer dat je vrouw of vriendin het niet kan spelen omdat ze geen 15 jaar als nerd op dr kamer game mechsnics eigen heeft gemaakt.. fijn dat jij dat wel hebt gedaan en geniet van de moeilijkste uitdagingen.. een game is iemand (of een team) z'n creatie en dat kun je kopen of niet. Je hebt 0 recht op meer. Wees blij dat het gemaakt wordt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Michael-Raymond-Clayton

    • 9 mei 2021 15:38
    @Pinopokie is een column niet per definitie gruwelijk hard je eigen mening verkondigen? Volgens mij heeft de column tot heel veel discussie geleid en is hij alleen daarom al zeer geslaagd.
    Verder heeft inderdaad niemand wat te zeggen over wat Housemarque maakt. Maar waarom zou je daar niets van mogen vínden?!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Pinopokie

    • 9 mei 2021 15:41
    @Michael-Raymond-Clayton heb je gelijk in, maar doe het dan zonder de mening van anderen onderuit te halen.

    +

    De manier waarop dit geschreven is is doet mij vraagtekens zetten bij of dit is om discussie uit te lokken. Er staat zelfs in de inleiding:
    En dus laaide de discussie rondom moeilijkheidsgraden weer eens op. Althans… mag het nog een discussie heten wanneer er een goede mening is en een foute?

    Er staat een vraagteken achter die zin, maar ik krijg kriebels bij de vraag

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Michael-Raymond-Clayton

    • 9 mei 2021 18:11
    @Pinopokie natuurlijk is het niet heel sympathiek om te spreken van juiste en onjuiste meningen, maar ik kan me voorstellen dat het prikkelend is bedoeld (past ook wel bij een column).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Agent 4125

    • 9 mei 2021 17:57
    @Pinopokie Mooi gesproken

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    JoniMacaroni

    • 9 mei 2021 23:26
    Ik moet heel eerlijk zeggen: er is zelden een artikel op gamer.nl waar mijn nekharen zo erg van overeind gaan staan als bij deze column. En ik ga mijn tijd nemen om uit te leggen waarom.

    Allereerst staat de hele 'toon' van het artikel mij niet aan. De reden hiervoor is dat je met de uitspraak "Tegen die persoon wil ik graag het volgende zeggen: je mening klopt van geen kanten." eigenlijk zegt: de mensen die deze mening hebben lullen uit hun nek en wat ik hier vertel is complete waarheid.
    Tuurlijk mag je de mening hebben dat een difficulty setting in games de ervaring niet verpest, maar de mensen die deze mening niet met jou delen spreken niet ineens totale onzin. Bovendien geef je de mensen die deze mening inderdaad daadwerkelijk hebben niet of nauwelijks de kans om deze te delen, omdat je deze bij voorbaat al onderuit haalt.

    Een mening is een mening. Om te zeggen dat een mening niet 'klopt' betekent dat je een mening benadert als een feit.

    Daarnaast ben ik inderdaad een van de personen die denkt dat bepaalde games niet per se voor 'iedereen' hoeven te zijn. Het is wel degelijk een feit dat een game is gebouwd om de difficulty heen; dat is geen mening. Als voorbeeld neem ik de games van From Software: Miyazaki heeft in meerdere interviews verteld dat hij zijn games nooit heeft gemaakt om de difficulty, maar dat de difficulty in zijn perceptie bijdraagt aan de world building en de immersie. Het geeft (volgens hem) een realistischer beeld van hoe zo'n wereld daadwerkelijk in elkaar zou zitten. Enemies kunnen jou in 3 klappen dood krijgen, maar door het spel slim en goed te spelen kan jij in principe elke uitdaging aan.

    Niet iedere game hoeft altijd maar voor iedereen te zijn toch? Als ik Resident Evil te eng vind, moet ik dan gaan zeuren dat ze een 'minder enge' setting moeten toevoegen? Of is het dan gewoon niet de game voor mij? Ik denk het laatste.
    Een heel ander voorbeeld uit het dagelijkse leven: als men een nieuwe baan heeft gevonden, en men merkt dat het op het begin een behoorlijk uitdagende job is; moet jouw werkgever jouw functie dan op jou gaan aanpassen, of moet jij meer doorzettingsvermogen en inzet tonen? Als de baan na jouw hoeveelheid doorzettingsvermogen en inzet nog steeds te moeilijk blijkt te zijn, is de baan misschien niet voor jou.

    Ik denk (lees: mening) niet dat een developer met een hoge difficulty het plezier van veel gamers ontzegt; als het inderdaad het design van de game is, denk ik dat zij precies de juiste snaar raken bij hun DOELGROEP. Zo werkt het bij bedrijven; elk product heeft zijn eigen doelgroep. De doelgroep van de From Software games en ogenschijnlijk Returnal is blijkbaar gamers die van een aardige uitdaging houden. Net zoals dat de Resident Evil en Outlast games voor weer een andere (horror) doelgroep is. Er is een reden waarom moeilijke games inmiddels hun eigen sub-genre hebben ontwikkeld.
    Net zoals de lezers van jouw column, waaronder mensen die inderdaad denken dat een difficulty in game design kan horen, niet de doelgroep is van dit column. Met de simpele dat je hen niet de ruimte gunt om zich te ventileren.

    Bovendien: vroeger, toen internet nog niet zo groot was, moest je vaak ook zelf uitzoeken bij moeilijke games (denk aan oude NES games) hoe je die uitdagingen kon overwinnen. Nu kan je veelal informatie vinden op internet. De moderne moeilijkere games zorgen er voor dat je zoveel tips en tricks kan opzoeken als je wil; je moet nog altijd zelf de skills hebben om die obstakels te overwinnen. Hoe vaak vonden wij vroeger op de oude consoles games wel niet veel te moeilijk? Hebben wij toen ook gezeurd over een difficulty setting? Of wisten wij gewoon niet beter?

    Val jij niet binnen de doelgroep van deze moeilijke games? Niks mis mee toch? Er zijn genoeg alternatieven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SandR

    • 10 mei 2021 12:00
    Wow wat hebben de mensen hier lange tenen zeg! Een hoop elitair en snobistisch gedrag, blijkbaar raakt de auteur van deze column een gevoelige snaar 😂

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 10 mei 2021 15:57
    @SandR

    Dat hebben er hier jammer genoeg te veel imho.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • DjZiggy1

    • 10 mei 2021 13:43
    Wat een snobistische column dit. Mij doet het overkomen als kijk eens hoe goed ik wel niet ben.
    Een moeilijkheidsgraad heeft mij nooit teruggedeinsd om een game niet te spelen of kopen. Wat wel het breekpunt is van deze game en waarom hij niet voor mij is:
    Een run kan gewoon 10 uur aaneengesloten duren en die tijd heb ik gewoon niet.

    Daarbij moeilijkheidsgraad staat meestal tegenover niet dat de vijand opeens van AI veranderd, en komt gewoon meer DMG op je af, of je hebt minder armour. Of de hoofdbaas heeft opeens een you die mode, en dan nog liefst instant.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • ripley426

    • 10 mei 2021 15:06
    De moeilijkheidsgraad van deze column was blijkbaar best hoog voor een hoop mensen. Ik vond hem zelf nogal gemakkelijk en zeer vermakelijk :-)

    Misschien had er wel een 'easy' optie bij moeten zitten om hem wat eenvoudiger te maken om te lezen, zeker voor degenen die nogal moeite hebben om met tussen de lijnen door te lezen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.