Column

Een lagere moeilijkheidsgraad verpest helemaal niks

Je mening is te makkelijk

Geschreven door Marcel Vroegrijk op
De release van roguelike Returnal deed vorige week aardig wat stof opwaaien. Zelfs na een grote update op dag één, die wat van de scherpe randjes eraf haalde, blijft Housemarque’s nieuwste game behoorlijk pittig. En dus laaide de discussie rondom moeilijkheidsgraden weer eens op. Althans… mag het nog een discussie heten wanneer er een goede mening is en een foute?

De hoeveelheid aandacht voor Returnal komt niet uit de lucht vallen. Het spel lanceerde in een luwte. Er komen dit jaar sowieso niet zoveel grote games uit, maar een nog kleiner deel daarvan verschijnt exclusief voor de nieuwe generatie spelcomputers. Voor PlayStation 5-bezitters is Returnal daarom de facto dé PS5-game van het moment. Daardoor spreekt het spel ineens een grotere en vooral bredere doelgroep aan. Niet al die mensen zitten te wachten op zo’n meedogenloze moeilijkheidsgraad.

Returnal policy

Dat vermoeden wordt bevestigd als je de comments doorspit onder talrijke speelsessies en tipvideo’s op YouTube. Nu moet je daar nooit te veel gewicht aan hangen, maar toch zijn al die verbaasde en soms zelfs verbouwereerde reacties veelzeggend. Returnal is bovengemiddeld moeilijk en dat schrikt sommige mensen dusdanig af dat ze de game niet meer verder willen spelen, of niet eens durven te kopen.

Ook in reviews kwam de pittige moeilijkheidsgraad regelmatig ter sprake, zo ook in de mijne. Hierin pleitte ik al voor een beter savesysteem, zodat spelers niet aangewezen zijn op de rustmodus van de PS5 om hun voortgang in het spel te bewaren. Er mogen van mij nog wel meer toegankelijkheidsopties toegevoegd worden, want Returnal sluit met zijn huidige opzet best een hoop mensen uit.

Beerput

Als je het onderwerp moeilijkheidsgraad aansnijdt, weet je dat je een beerput opentrekt. Het zal niet lang duren of er verschijnt onder deze column een reactie van iemand die zegt dat een game als Returnal bedoeld is om moeilijk te zijn. Dat dit onlosmakelijk verbonden is met de lol die je aan zo’n spel beleeft. Dat een lagere moeilijkheidsgraad die zorgvuldig gecreëerde uitdaging om zeep helpt - en daarmee ook het spelplezier verpest.

Tegen die persoon wil ik graag het volgende zeggen: je mening klopt van geen kanten. Als je oprecht denkt dat verschillende (en daarmee ook lagere) moeilijkheidsgraden de uitdaging uit een spel halen, dan vraag ik me af of je het principe van uitdaging wel begrijpt. Besef dat moeilijk of makkelijk subjectieve begrippen zijn.

Ik heb overigens niets tegen spellen die bewust uitdagend zijn of daar zelfs hun speerpunt van maken. Integendeel: ik zweer bij de vaak meedogenloze gameplay van een Dark Souls, Bloodborne of Sekiro. En ik kan niet wachten om ook door Elden Ring weer genadeloos afgestraft te worden. Maar dat ben ík.

Precies goed genoeg

Mijn speelvaardigheden sluiten aardig aan bij wat er nodig is om dit soort games tot de aftiteling uit te zingen. Voor mij is de uitdaging dus precies goed. Een hoop andere mensen staan voor een veel moeilijkere opgave. Dat kan toch niet de bedoeling zijn. Het idee van dit soort games is juist dat spelers collectief tegen dezelfde uitdagingen aanlopen en moeten leren om die te overwinnen. Dat werkt alleen als die uitdaging is afgesteld op hoe ‘goed’ je bent in gamen.

Anders gezegd: spellen als Returnal of Sekiro hebben wel degelijk verschillende moeilijkheidsgraden. Je ziet ze alleen niet. Voor de doorgewinterde gamer staan deze games op ‘hard’, voor minder ervaren spelers al op ‘very hard’. Mensen die om wat voor reden dan ook niet in staat zijn om razendsnel verschillende knoppen in te drukken, op precies de goede momenten en in de juiste volgorde, spelen standaard op ’impossible’. Kom dus niet aanzetten met de notie dat dit soort uitdagende spellen verpest zouden worden door de toevoeging van moeilijkheidsgraden. Dat zeg je alleen maar omdat de hoeveelheid uitdaging voor jou toevallig wel prettig is.

Doe niet zo moeilijk

Dat brengt me terug bij mijn punt: tegen de toevoeging zijn van moeilijkheidsgraden of andere opties die een spel toegankelijker maken, is echt zeldzaam elitair.

Toegegeven: ergens snap ik de weerstand wel. Het kan erg aanlokkelijk zijn om de moeilijkheidsgraad terug te schroeven als het even niet wil lukken. Het overwinnen van een ogenschijnlijk onmogelijke uitdaging komt met een zekere ontlading. Die krijg je mogelijk niet als je de moeilijkheidsgraad van de game voor die tijd al handmatig naar beneden hebt bijgesteld. Maar bedenk goed wat voor persoon je bent als je liever miljoenen mensen het plezier van een game ontzegt, dan dat je geconfronteerd wordt met de optie om het eventueel makkelijker voor jezelf te maken. Een optie die je niet eens hoeft te selecteren.

Wees beter

Als je zo per se zo wilt zijn, dan weet ik het ook niet meer. Ik vind het nogal makkelijk gedacht. Doe beter je best. Daag jezelf eens uit om verder te denken dan je eigen belevingswereld. Uitdaging is subjectief. Verschillende moeilijkheidsgraden en andere toegankelijkheidsopties zorgen er juist voor dat meer mensen hun sweet spot kunnen vinden. Als jij de jouwe hebt gevonden: gefeliciteerd, geniet ervan! Maar sta het spelplezier van anderen niet in de weg.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die (meestal) ingaat op actuele gebeurtenissen.

Dit artikel delen:

Lees meer

Hoogtepunten: Screenshots nieuwe Battlefield gelekt Vind al gamend je toekomstige baan
101

Reacties op: Een lagere moeilijkheidsgraad verpest helemaal niks

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Heer Mida

    • 8 mei 2021 20:34
    @Baukereg 'Assist mode, which essentially allows the player to totally break the game at any time and for any reason. '

    Zegt mij genoeg.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Agent 4125

    • 8 mei 2021 20:47
    @Baukereg Celeste is een unieke game. Ging duizenden keren dood en het maakte me niets uit, vooral omdat ik hoe dan ook verder wilde in het prachtig vertelde verhaal. Voelde echt als een overwinning om het einde te halen. In mijn top 5 beste games aller tijden.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 8 mei 2021 23:35
    @Heer Mida
    Dat mensen hier zo over denken kan ik misschien begrijpen, maar ik ben het er niet mee eens.
    Ik vind ieder spel wat geen save anywhere systeem heeft gewoon simpelweg -1 op de scorelijst.
    Dat gezegd hebbende zie ik ook echt niet de meerwaarde in van dezelfde taken eindeloos opnieuw proberen omdat je dan maar niet dood had moeten gaan.
    Naar mijn mening zijn games een manier om de werkelijkheid te ontvluchten, niet deze te leren kennen.
    Daarbij hoort naar mijn mening ook de experimentele factor heel erg bij gameplay.
    Dat ik dus alle fouten wil kunnen maken zonder dat ik elke keer na een dergelijke fout weer een gigantisch pad moet afleggen.
    Dat komt op mij gewoon over als onredelijk, niks meer, niks minder.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Heer Mida

    • 9 mei 2021 20:05
    @oropher Zijn er niet genoeg spellen en genres die je laten ontsnappen uit de werkelijkheid of laten experimenteren?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SuperDre

    • 8 mei 2021 19:40
    En daarom dus e keuze toevoegen voor moeilijkheidsgraad indien mogelijk. Ik ben meer een speler die viir het verhaal, de omgeving etc gaat, het hoeft van mij niet te moeilijk te zijn, daar heb ik geen tijd voor en wil zeker niet gefrustreerd raken door een fame. Ik begrijp goed dat er mensen zijn die juist graag hebben dat het moeilijk is omdat ze simpel juist niet leuk vinden. Daarom dus een keuze geven. Zoveel mensen, zoveel wensen. Zie vaak genoeg games die ik prachtig vind maar dan zie ik de gameplay en denk, gadver.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    bigds9fan

    • 8 mei 2021 20:55
    Moeilijkheidsgraad is heel subjectief en het hangt van de game af. Op de consoles heb ik bijvoorbeeld meer moeite met first person shooters als op de pc. Zelfs met een pro controller heb ik bij Doom behoefte aan extra ammo.

    Een tijd geleden alweer startte ik Star Trek Voyager Elite Force eens op voor een holomatch. De keyboard en muis stonden op een klein bijzettafeltje wat alles behalve ideaal was. Toch maakte ik meteen schoten die ik op de console nooit zou halen.

    Het kan ook aan de game zelf liggen. Valhalla was heel saai dus dat was al een moeilijkheidsgraad op zich maar het vechtsysteem werkte voor mij volledig niet. Echter Ghost Of Tsushima werkte perfect.

    Een van de moeilijkste games die ik heb uitgespeeld is Castlevania Order Of Ecclesia. Die had best een tandje lager gemogen en dat had de game niet minder goed gemaakt.

    En ja er zijn genoeg gamers die druk zijn met familie en dergelijke en gewoon geen tijd hebben voor de hoogste moeilijkheidsgraad.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Cocabeer

    • 8 mei 2021 21:18
    Er is al genoeg meuk voor de massa. Mogen puristen ook nog iets overhouden in de almaar toegankelijker wordende media? Genoeg andere games om te spelen als je het te moeilijk vindt. Beetje kort door de bocht wellicht, maar het is ook wel een beetje vermoeiend dat alles maar voor iedereen moet zijn tegenwoordig. Different strokes for different folks. Over 100 jaar zijn we allemaal hetzelfde geslacht met dezelfde huidskleur en dezelfde gedachten als we zo door blijven gaan. Nu ga ik even de pot vol azijn pissen en afgeven op de jeugd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    oropher

    • 8 mei 2021 23:38
    @Cocabeer
    Nou, dan maken ze voor jou toch de puristenmodus?
    Snap het probleem niet zo.
    Ik kies nooit de hoogste moeilijkheidsgraad, en jij altijd.
    Probleem opgelost.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Michael-Raymond-Clayton

    • 9 mei 2021 00:33
    @oropher exact. Alsof het ene het andere uitsluit. Is helemaal niet zo.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 9 mei 2021 11:25
    @Cocabeer

    Jij praat alsof een easy mode voor jou deze puristen game niet meer leuk zou maken.

    Vind je dat dan niet raar?
    Het een sluit het ander niet uit.

    Daarbij klinkt puristen best wel alsof je elitair wilt doen. Goed bezig hoor. Jezelf boven het algemene game volk plaatsen.

    Maar een game die jij nu leuk vind maar die een easy heeft en puristen mode, wat zou jij daar niet goed aan vinden. Zijn je die games die jij nu leuk vind op die hoge mogelijkheid meteen slecht vinden omdat de buurman het ook kon spelen op easy?
    Dat maakt jou game toch niet minder.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Pinopokie

    • 9 mei 2021 15:38
    @Cocabeer amen

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 9 mei 2021 00:58
    Een soulsborne game verliest niks van "kracht" als er een easy difficulty word toegevoegd. Er zijn genoeg mensen (waaronder ik ) die graag dit soort games willen spelen maar door "oorzaken" de games in hun huidige staat niet kunnen leren spelen

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Pinopokie

    • 9 mei 2021 15:34
    @coola tsja, ik was graag dokter geworden maar door omstandigheden zat dat er voor mij ook niet in.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 9 mei 2021 15:37
    @Pinopokie totaal niet het zelfde

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Pinopokie

    • 9 mei 2021 15:48
    @coola de relatie zit hem in het "willen". Je kunt iets willen, maar je moet niet doen alsof je er recht op hebt. Het is ook een vorm van acceptatie dat we niet allemaal hetzelfde zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SilNiN

    • 9 mei 2021 09:44
    Ik vind 't een behoorlijke prinses-op-de-erwt-mening dat een game voor iedereen zou moeten zijn.
    Ik ga m'n piano terugbrengen naar de winkel, want d'r zit geen easy mode op…
    Het staat de makers volledig vrij te maken wat ze willen.
    Bovendien is het ook niet zo dat Housemarque met Returnal zich nu anders opstelt dan hun vorige spellen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    watashi wa maurice desu.

    • 9 mei 2021 11:18
    Hahahah iedereen die hierdoor aangesproken voelt: je bevestigd wat de schrijver aangeeft hè?
    Dat je in een egocentrische gedachte leeft waarbij jou pittig spelletje niet aangepast zou mogen worden naar iemand anders zijn of haar pittigheid.
    Moet je je afvragen waarom niet?
    Waarom zou een game niet een keuze mogen hebben tot makkelijker?
    En dat kan dus echt wel zonder de mechanics van een game te veranderen.
    Daarbij zou jou spel zoals je het speelt op de harde moeilijkheidsgraad niet anders zijn dan wat het nu is, enkel voor een minder sterke speler zou er wat anders zijn.
    Meer health. Minder schade oplopen en vijanden minder health en meer schade.
    Dat zijn simpele dingen die van al de andere mechanics niks weghalen, en slechtere gamers nog altijd uitdaging bieden als ze echt moeten kijken hoe een vijand aanvalt. Dan kunnen de zoeken naar de juiste aanvallen nog blijven staan, dus de mindere speler moet dan toch zijn vijand bestuderen om te weten hoe het beste aan te vallen maar dan voelt het voor die persoon ook als een uitdaging, en niet als een onmogelijke taak. Dan hebben zowel de goede spelers hun uitdaging en de mindere ook. Terwijl dus de game niet anders aanvoelt voor sterke spelers.
    De game zelfs niet anders is want de manier van vijanden benaderen blijft dan hetzelfde, maar dan voor beide spelers eerlijk en even uitdagend.

    Maar dus als je dat niet wilt dat zoiets in een game zit, moet je je afvragen waarom? Het doet namelijk geen enkele afbreuk aan jou game zolang jij op hard of ultimate speelt, dus waarom zou er geen optie mogen zijn die ook keuzes bied als easy? Waarbij easy dus niet easy is maar wel fair voor hen die ultimate dus te hard zouden vinden( en ultimate is dan gewoon zoals de games nu standaard zijn.

    Als je zulke opties niet wilt doet vermoeden dat de je als sterkere speler niet zo sterk bent. Bang om snel geneigd om dan even snel de optie easy te kiezen als het heb even tegenvalt?. Maar als dat het probleem is, dat je dan snel je eigen uitdaging weghaalt voor een easy voortgang om daarna weer te verhogen dan is het probleem dus bij jezelf.

    Ik speelde ghost of Tsushima op het moeilijkere niveau en heb daar geen enkele keer aangezeten.
    Zelfs niet op momenten dat ik al tig keer het loodje legde. Ik heb de game ook uitgespeeld op dat niveau zonder dus terug te switchen. Waarom, omdat ik eenmaal gekozen niet terug ga tenzij ik al meteen merk dat ik dat beter kan doen. Maar niet als ik al in het verhaal zit dan moeilijke missies op easy zetten? No way.

    Maar ik vind het wel Nice dat anderen zoals mijn broertje, die minder games speelt maar wel Japan super vet vind, die game ook kon uitspelen op easy.
    Voor hem was het net zo pittig als voor mij, de uitdaging was voor mij niet minder omdat de makers ook easy hadden gemaakt.
    De game mechanics waren ook niet anders. Het was gewoon hetzelfde. Enkel easy gaf wat voordeel wat ik niet had.

    Nu snap ik wel dat Ghost niet een Soulslike moeilijkheidsgraad heeft en dat Soulslike games bedoelt zijn om moeilijk te zijn.
    Maar moeilijk is een begrip wat niemand kan bepalen behalve de gamer zelf.

    Dus waarom die gamer dan niet zelf zijn moeilijk laten kiezen. Dus de optie easy, en de optie real.
    Easy is dus nog altijd moeilijk naar fair vergeleken met real die bedoeld is zoals de maker het had bedoelt.
    Bij fair speel je zoals je de Soulslikes nu speelt, en bij easy kan je man/vrouw/ jongere broertje of opa en oma die altijd met je meekeek ook zelf eens een potje wagen. En ook succes boeken en dus leuk gaan vinden. Daardoor beter worden waardoor de volgende Soulslike game die in huis komt zij misschien ook de ‘real’ functie kunnen pakken.
    Door de easy optie worden zulke games populairder maar ook de gamers beter waardoor meer spelers daarna hogere moeilijkheidsgraad zullen kiezen.

    Jammer dat iedere gamer die dit afkeurt het zo niet wil zien.
    Want dus wil je eigenlijk niet dat andere gamers beter worden dan jij.
    Dus wil je niet dat een andere gamer het kan spelen, met net zoveel moeite als jij maar met iets meer voordeel.
    Komt bij mij erg egocentrisch over. Ik ik ik ik. Maakt me niet uit wat andere willen.
    Vind ik jammer.

    Ik speel graag uitdagende games waaronder de eerder Dark souls en Sekiro. Maar ik zou een makkelijkere graag wel kunnen waarderen zodat meer mensen de pracht en kracht van deze games zouden kunnen ervaren, en wij beiden er even veel moeite mee hebben. Dan is het voor ons beiden toch dezelfde game.


    Sorry voor dr lap tekst. Ik ben niet iemand van weinig woorden.

    Ps:

    Wel vind ik dat de game maker zelf moet doen wat die wil. En als die ‘easy’ er niet in doen dat het dan ook gewoon zo is.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Qinneth

    • 9 mei 2021 15:37
    @watashi wa maurice desu. Dus dit eigenlijk, ja.
    Onzekere individuen die bang zijn hun "gaming-cred" te verliezen, omdat hun moeilijke spelletje toegankelijk wordt voor de casual speler.

    Los van het feit dat een easy mode in Dark Souls niks afdoet aan de kwaliteit van de game op hard mode, is er ook zoiets als een maximum aan iemands vaardigheid. 'Git gud' is een koddige meme, maar niet gebaseerd op de realiteit, soms kunnen mensen gewoon niet beter worden.
    Ik was enthousiast speler van Overwatch, ik keek alle tips, strategieën en trucs video's, oefende iedere dag met mijn vaste drie heroes, en heb twee jaar lang geprobeerd om zo hoog mogelijk te komen in de ranked competitive modus. Uiteindelijk nooit verder gekomen dan zilver, op het randje van goud. Als je maar blijft oplopen tegen zo'n muur, dan is de lol er snel vanaf, en dan is het gewoon klaar.
    Ik speel nu dan ook geen Overwatch meer, ik kan het gewoon niet en dat heb ik geaccepteerd. Life goes on.

    Nu is Overwatch een PvP game, maar ditzelfde zal voor mij ook gelden betreft Dark Souls. Ik wil die game best graag spelen, maar hij is gewoon te moeilijk voor mij en ik zal dan ook nooit goed genoeg zijn als gamer om het te kunnen spelen.
    Nu weet ik dat niet alles op maat gemaakt moet worden voor gamers zoals ik, maar een easy mode invoegen doet niet af aan de game-ervaring voor mij. Ik speel om het verhaal te kunnen ervaren, te genieten van de setting, graphics en sound-design, niet om de bragging rights.

    Hoewel ik niet 100% eens ben met de toon van de column, ben ik het wel eens met de boodschap: kom maar op met die easy en medium game modes.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    coola

    • 9 mei 2021 22:17
    @Qinneth

    Git gud zijn echt de twee meest onzinnige woorden ooit uitgesproken. Ik associeer git gud met elitaire mensen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Heer Mida

    • 9 mei 2021 20:08
    @watashi wa maurice desu. Het leuke aan mensen die anderen van egoïsme betichten, is dat ze vaak alleen de eerste helft van de zin hardop zeggen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.