Column
Cyberpunk

Cyberpunk 2077 maakt me razend

Dit is wat er gebeurt als een ontwikkelaar zijn klanten bedondert

Geschreven door Harry Hol op
“Dit is wat je krijgt als je een spel koopt voor zeven jaar oude consoles.” Ik zag deze reactie meerdere malen voorbijkomen. Hij verscheen steeds weer onder artikelen die beschrijven in welke schandalige, onspeelbare staat Cyberpunk 2077 voor consoles verscheen. Nadat ik klaar was met het schreeuwen in een kussen (dat ik speciaal voor dit soort gelegenheden naast mijn computer heb liggen) moest ik ook nog even een lange wandeling maken om tot rust te komen. Want deze reactie is bijna nóg erger dan wat CD Projekt Red op zijn geweten heeft.

CD Projekt heeft er een zooitje van gemaakt, laat daar geen twijfel over bestaan. Hoewel de game op een high-end pc in elk geval speelbaar is, zat ook die versie op het moment van recenseren barstensvol visuele glitches. Vijanden die aan en uit knipperden, personages die gingen zitten op stoelen die er niet waren, T-poses van personages, dom gedrag van voetgangers, tussenfilmpjes waarin voorwerpen verdwenen en verschenen: het is teveel om op te noemen.

Vergeleken met de consoleversies is de pc-versie van Cyberpunk 2077 echter van het niveau van een gemiddelde Nintendo-game. Want wie heeft ooit gehoord van een consolegame die regelmatig hard crasht? Waarvan de framerate onder de tien zakt? Waarbij het sneller is om zelf de personages te tekenen dan te wachten tot de texturen ingeladen zijn? En (ik herhaal het nog maar een keer voor de zekerheid) die regelmatig de console hard crasht? Hoe is deze game ooit door de kwaliteitscontrole gekomen? Waarom dacht CD Projekt Red dat dit een acceptabel product was om te verkopen?

En nu we het er toch over hebben: wat haalden Microsoft en Sony in hun hoofd toen ze het toelieten om deze game te verkopen? Sony heeft inmiddels in ieder geval besloten om de game van de PlayStation Store te halen, al is dat eigenlijk mosterd na de maaltijd. Wat stelt Sony’s certificering precies voor als ze dit soort mislukkingen niet vóór publicatie kunnen ontdekken?

Cyberpunk

Vertrouwen

Er zijn geen good guys in dit verhaal. De ontwikkelaar koos er bewust voor om iets uit te brengen dat niet af was. Dat is dubbel pijnlijk vanwege hun oorspronkelijke belofte die prijkte op veel van het promotiemateriaal: “Available when it’s done”. Een belofte waar heel veel mensen letterlijk hun geld op hebben ingezet in de vorm van vele pre-orders. Mensen vertrouwden de maker van The Witcher 3 hun geld toe en rekenden erop dat ze minstens een functionerende game zouden ontvangen. Wat me brengt bij de comment uit het begin van mijn zeer redelijke, rustige en zeker niet overdreven emotionele betoog: “Dit is wat je krijgt als je een spel koopt voor een zeven jaar oude console.”

Nee, dit is niet wat je krijgt als je een spel koopt voor een zeven jaar oude console.

Dit is wat je krijgt als een ontwikkelaar een game maakt die voor geen meter werkt op een zeven jaar oude console. Dit is wat je krijgt als de ontwikkelaar een spel verkoopt voor een zeven jaar oude console, maar niet de moeite neemt om er voor te zorgen dat het spel draait op een zeven jaar oude console. Dit is wat je krijgt als een ontwikkelaar zijn klanten bedondert.

Cyberpunk 2077

Vooral omdat Cyberpunk 2077, afgezien van de ray-traced graphics, geen dingen doet die onmogelijk zijn op een zeven jaar oude console. Want is de wereld zo groot dat hij niet draait op een PS4? Volgens mij zijn er een paar Assassin’s Creed-games en Grand Theft Auto 5 die even met je willen babbelen. Zijn het de unieke rollenspel-mechanics? Maak kennis met Skyrim, Fallout 4, Dragon Age 4 en min of meer iedere role playing game sinds 2007! Hoe zit het dan met die uitmuntende shooterelementen en sluipopties? Het hacken? Deus Ex en zelfs Watch Dogs doen dit minstens zo goed, zo niet beter.

De problemen die Cyberpunk 2077 plagen zijn geen bewijs van enorm geavanceerde spelsystemen. Ze zijn het bewijs dat het spel niet af was bij verschijnen. Om dan te zeggen dat je het spel maar niet moet kopen op de console waar hij voor is verschenen, is pure waanzin.

(Haalt diep adem)

Dit is wat je krijgt als een ontwikkelaar een game maakt die voor geen meter werkt op een zeven jaar oude console.

Ja, ik maak me hier kwaad over. CD Projekt Red zette al kwaad bloed met ongevoelige marketing ten koste van transgenders. Daar kwam bovenop dat ze hun eigen personeel blootstelden aan de onmenselijke crunch waarbij werknemers wekenlang hun familie niet zien, omdat ze werkdagen van achttien uur maken. En dan is het uiteindelijke resultaat ook nog eens zo afgeraffeld dat legitieme consumenten met exact de juiste hardware een versie van het spel ontvangen die niet naar behoren werkt. Dus nee, al die console-eigenaren met hun standaard PS4 of Xbox One valt niets te verwijten.

Nou ja, niets… een groot deel van de gedupeerden had Cyberpunk 2077 vooraf besteld. Pre-orderen is sowieso een van de redenen waarom ik dat schreeuwkussen naast mijn computer heb liggen. Waarom geef je geld aan een bedrijf voor een product waarvan je niet weet of het dat geld waard is? Een spel dat je sowieso altijd kan downloaden, waardoor je nooit het risico loopt dat het uitverkocht is? “Dat doe ik omdat ik erop vertrouw dat de makers hun belofte nakomen!” Nou, hoe bevalt dat?

Is dit natrappen? Misschien een beetje, maar het is juist door pre-orders dat bedrijven met dit soort gedrag wegkomen. Ze hebben de game al verkocht, dus fuck it als het nog niet optimaal is. “We patchen later wel!” Door je geld alleen uit te geven op het moment dat het spel daadwerkelijk af is, leer je bedrijven dat ze dit soort streken niet moeten uithalen.

Cyberpunk 2077

Geduld is een schone zaak

Zijn er lessen te leren uit dit alles? Iets wat wij als liefhebbers van het medium zelf kunnen doen? Jawel, maar niets wat we niet al honderd keer hadden moeten leren:

- Pre-order niet, maar wacht gewoon de reviews af van de platformversie die je wil kopen. Als je geen pc hebt, is de recensie van de pc-versie waarschijnlijk niet representatief;

- Koop niet op de dag van lancering, zeker niet als het een grote multiplayergame is waarbij iedereen tegelijk de servers op wil;

- Accepteer het niet als een ontwikkelaar games uitbrengt die niet af zijn.

“Ja, maar ik wil het nu” is nooit een goed argument. Dat geldt voor ontwikkelaars die blijkbaar absoluut de kerstverkoop wilden meepikken, maar ook voor gamers. CD Projekt Red moet ontzettend zijn best doen om het verloren vertrouwen te herwinnen. En wij gamers? Wij moeten gewoon wat vaker een beetje geduld opbrengen.

Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die ingaat op actuele gebeurtenissen. Lees meer columns:

Dit artikel delen:

Lees meer

Hoogtepunten: Cyberpunk 2077-problemen Nederlandse winkelketens waarschuwen voor problemen met Cyberpunk 2077
77

Reacties op: Cyberpunk 2077 maakt me razend

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    bigds9fan

    • 20 december 2020 13:16
    @coola Het enige waarin Valhalla 100% puur is is dat het een BAGGER game is.

    90 uur in de game ik kan niet verder door een game breaking bug. Heb zelfs een oudere save geladen om de game toch een laatste kans te geven.

    En ik kwam een andere bug tegen waardoor ik vast zat.

    Dit is onvergeeflijk.

    En de ISU dat is niet de essentie. Het heet ASSASSIN'S CREED dus ik wil als Assassin bezig zijn en een stukje geschiedenis ervaren.

    Het ISU gedeelte neem ik voor lief maar het gaat over de strijd tussen de Assassins en Templars die toevallig steeds draait om First Civilization artifacts.

    Als dat inderdaad iets is wat je tof vindt, ok dan zal je de game beter waarderen maar noem het dan geen Assassin's Creed. Maak er dan van: Vikings Valhalla- A game set in the Assassin's Creed Universe.

    En de Templar Order werd gevormd toen Caine Abel vermoorde voor diens Piece Of Eden.

    Zelfs dat kan de game al niet goed hebben. En ja ik heb het einde gekeken want wou het toch zien en als de game dat onmogelijk maakt dan moet je toch wat.

    En dat is al net zo slecht als de game.

    Wat het nog erger maakt is dat Valhalla gewoon een reskin is van Origins en Oddesey (welke beiden prima liepen overigens) gemaakt voor de PS4 en ze later een PS5 versie aan toevoegen en op veel sterkere hardware niet goed loopt.

    Dat is onvergeeflijk. Gooi daarbij het lange herhalende verhaal, het feit dat je geen vrijheid hebt (iets wat je wel gewend bent van de oudere games en wat beloofd was en het feit dat hetgeen men in de game wou hebben in de DLC zit en ik kan de game geen goed cijfer geven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    TommyVercetti

    • 20 december 2020 09:45
    Alleen Rockstar zou erin slagen om een futuristic open world game te creëren.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    wazp

    • 20 december 2020 11:10
    @TommyVercetti daar heb je hem weer 😂

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • lightyears

    • 20 december 2020 20:57
    Het cyberpunk debakel verbaasd me toch wel. Je kan niet zeggen dat ze weinig tijd hebben genomen want game was al 8 jaar in ontwikkeling. Je kan ook niet zeggen dat de releasedatum heilig was want ze hebben 3 of 4 keer uitgesteld. En ze hebben eerder al een grote open wereld game met succes gemaakt en op meerdere platfirms tegelijk uitgebracht (witcher 3). Waarom het nu dan zo mis kon gaan blijft vreemd. Onrealistisch hoog ambitieniveau dan? Kan eigenlijk ook niet echt want ik lees in reviews dat het spel weinig echt vernieuwend is. Dus ja hoe het zo mis kon gaan blijft vreemd. De ontwikkeling lijkt vooral slecht te zijn aangestuurd.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Keesje_NLNL

    • 21 december 2020 23:14
    @lightyears Cyberpunk 2077 was reëel 4 jaar in ontwikkeling (pas ná de laatste dlc van The Witcher 3). Daarnaast is er een flink deel van de medewerkers die zich met Cyberpunk bezighielden weggesnoept om aan Gwent (wederom een onderdeel van The Witcher 3) te werken.

    Wat je hebt gelezen over de 'vernieuwing' is door recensisten van het eerste uur geschreven die niet eens 10-20 uur aan het spel hebben besteed. Kan jij je de lengte van The Witcher 3 nog herinneren? Ik zat de eerste 20 uur voornamelijk in de regio White Orchard en had meer dan 95% van alle locaties en 99% van alle karakters nog niet eens ontdekt.

    Over die laatste zin kan ik je volledig gelijk geven; de uitgever wilden niet meer wachten (door te vroeg te pieken met de hele hype) en dat resulteerde in een spel dat (vol met potentie) nog niet helemaal af was op veel té veel platformen. Hield het ontwikkelteam zich gewoon bezig met hoofdzakelijk de PC (en misschien één van de twee nextgen-consoles) dan speelden wij nu de game van het decennium.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • huub02

    • 21 december 2020 10:24
    De stadia versie kopen van je refund is elke cent waard

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    the thief09

    • 21 december 2020 11:42
    Ondanks dat ik het deels eens ben met de strekking van deze column, zie ik ook een groot gebrek aan zelfinzicht. Immers, de game wordt in de recensie hoog beoordeeld, zonder dat in de tekst meteen duidelijk wordt gemaakt dat de game niet op console is getest. Pas onderaan lees ik dat, schuingedrukt. Daar wordt niet benadrukt dat de kwaliteit op andere platformen kan verschillen, enkel waarop de game is getest. Verder wordt dit nergens benoemd, net in de lead, niet in de kop. Ik zie rechtsboven zelfs een (naar ik aanneem) reclame voor de PS4-versie van de game.

    Nog altijd is er geen recensie van de consoleversie. Draag je dan zelf niet bij aan het probleem? Zeker als een advies is 'lees recensies voor je koopt'. De enige recensie van Gamer.nl die ik vind geeft de game een hoog cijfer.

    Los van dit issue vind ik het jammer dat de schuld deels bij pre-orderende gamers wordt gelegd. De implicatie is dat het dom is om je vertrouwen in een ontwikkelaar uit te spreken. Sinds wanneer is vertrouwen een zwakte? Het is aan de ontwikkelaar dat vertrouwen te koesteren en ervoor te waken aan de beloftes te voldoen. Bij Cyberpunk is dat duidelijk niet gebeurd. Dat is de schuld van de ontwikkelaar, niet van gamers. Vertrouwen is iets moois, maak dan niet tot iets lelijks.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SirFunkenstein

    • 21 december 2020 19:16
    Gewoon een maandje wachten en eerst maar een flink aan mijn backlog werken…

    Heb er gewoon wel super veel zin in, maar wil wel een goed werkende game.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • Tomaat23

    • 21 december 2020 20:52
    @SirFunkenstein

    Een maand is in mijn opinie niet genoeg om de game te krijgen naar acceptabel niveau. Ik speel het spel op de PC en zie amper bugs en glitches, en ben maar 1 keer gecrashed in de 60 uur speeltijd.

    Die bugs en glitches eruit en je houdt een spel met
    -zwakke enemy AI
    -slechtste driving AI ooit in een game
    -slechtste drivingmechanics die ik persoonlijk heb ervaren in AAA-game
    -irritante inventory/loot management (werkelijk elke twee gevechten zit je inv vol)
    -loot die daarnaast zo overvloedig is dat het betekenisloos is als je wat vindt
    -een economy die enorm grindy is, OF enorm broken als je een van de manieren vindt om geld te maken zoals niet door de devs is voorzien.
    (Koop een drankje>dissamble drankje, verkoop de componenten voor winst… repeat..).
    -0 customisation na de char creation, zowel niet voor je char als voor je vehicle


    En mijn grootste irritatie (maar dat is bij bijna alle RPG's)
    - een ouderwetsch level-systeem, maar hier heb je zelfs twee levels die je tegenhouden in je spel. Gewoon level EN street-cred.

    En toch blijf ik het spelen. Zal komen omdat ik de gunplay wel kan waarderen net als de setting en de verhaallijn. Maar mijn god dit spel zou zomaar nog twee jaar in development moeten zijn om goedwerkend te worden naar mijn idee.

    Waarschijnlijk is men in de ontwikkelfase veels te veel features gaan bedenken met veel te weinig ervaring in de genres waar die features vandaan komen.
    Witcher 3 was de derde 3rd-person-melee-actionRPG, en je zag bij elk deel een enorme groei. Maar dat vertaalt nog niet direct naar een futuristische GTA/Deus Ex-achtige game met first-person (looter) shooter en driving mechanics.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    SirFunkenstein

    • 22 december 2020 08:25
    @Tomaat23 Duidelijk verhaal. Met name wat je zegt over het ouderwetse levelsysteem en grinden. Niet helemaal you "cup of tea"?

    Ik wacht idd langer dan een maand. Verwacht er ergens voorjaar mee te beginnen. Hopelijk op een PS5. ;-)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Keesje_NLNL

    • 21 december 2020 23:01
    "Hoewel de game op een high-end pc in elk geval speelbaar is, zat ook die versie op het moment van recenseren barstensvol visuele glitches."

    Dat Gamer.nl uit prestatiedrang en extra clicks (dus reclame-inkomsten) een game eerder recenseert dan de game die te bespelen is door 99,9999% van alle gamers wereldwijd moet je zelf weten. Maar het maakt je gefrustreerde verhaal nog steeds niet relevant voor die 99,9999% van alle gamers.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    rashura

    • 22 december 2020 22:28
    Dat je zo kwaad kan worden over een spel…. daar zijn flink wat prioriteiten zwaar uit balans in je leven.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • livelived

    • 23 december 2020 12:13
    Ik zou graag eens dieper dan transgender issue willen snappen. Ik begrijp dat het kwam door die poster met die vrouw met bobbel in haar broek die een of ander drankje aan staat te prijzen in die hele game.

    Ik zou echt oprecht willen snappen waarom dit zo anti transgender is? Het is een reclame poster, elk bushokje hangt vol met mooie mensen die telefoonabo's tm kortingsweken slijten dus wat is hier zo fout aan geweest?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Ollongren

    • 23 december 2020 17:24
    @livelived tis de slachtoffergroep die op dit moment in de mode is om je als twitterstrijder druk om te maken. Meer is het niet.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • RWinV

    • 25 december 2020 08:27
    Ik vind het verwijzen naar Nintendo volledig ongepast hoe je het ook bedoelt. Je schrijft zelf dat de pc-versie ook vol met bugs zit. Nintendo staat juist bekend om games uit te stellen totdat ze echt af zijn. Ik zou je column aanpassen als je hart bij Nintendo ligt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Weerzinwekkend

    • 31 december 2020 09:35
    Pre-order van Cyberpunk leverde nu een 'gratis' Chromecast en Stadia controller op. Niet alle pre-orders zijn slecht 😉

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • ChrisLee

    • 20 januari 2021 19:42
    Op Xbox series X is de game meer dan behoorlijk ! Wacht met veel ongeduld op de latere upgrade naar Series X en Ps5 !
    Een pracht van een game !
    Geen seconde spijt van mijn aankoop wordt alleen maar beter met de tijd !!
    Begrijp wel de frustraties van diegene die het spel spelen op oudere console en problemen ondervinden !

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.