Achtergrond
The Division

Tom Clancy’s The Division (review in progress)

Hoe mooi kan de Apocalyps zijn?

Geschreven door Harry Hol op

Aangezien Tom Clancy’s The Division een online-only game is, was het niet mogelijk om de game voor release te recenseren. Om je echter niet te lang te laten wachten, publiceren we deze review in progress met de eerste indrukken van Ubisoft’s shared world shooter.

Het spel opent met een flitsende en enigszins verontrustende montage van videobeelden. In The Division heeft een virus de wereld aan de rand van de afgrond geplaatst. New York is een van de rampgebieden, en het is de taak van een geheime overheidsorganisatie, The Division genaamd, om hier uit te zoeken wat de oorsprong is van het virus om er een vaccin voor te ontwikkelen. Jij bent uiteraard lid van die organisatie, en het is in New York dat het avontuur begint.

The Division

The Division is een online game die een aantal verwantschappen heeft met Destiny. Beiden zijn ‘shared world’, wat wil zeggen dat de game bijna speelt als een mmo. Alle missies kun je in co-op spelen, maar je komt geen andere spelers tegen in de straten, tenzij ze lid zijn van je groep. In de ‘safe houses’ die over de kaart verspreid zijn kom je wel anderen tegen. Safe houses zijn het equivalent van The Tower in Destiny, met verkopers voor nieuwe gear en de optie om nieuwe uitrusting zelf te maken als je daar voldoende grondstoffen voor hebt.

Details

Het gaat echter te ver om The Division af te doen als een Destiny-kloon. De verschillen gaan verder dan de setting, die overigens fantastisch is vormgegeven. Er zitten zo veel details in de omgeving, van de te verwachten troep op de straten tot posters en graffiti, verlaten auto’s en allerlei kleine dingen die in stilte het verhaal vertellen van wat de mensen deden vlak voordat de ramp plaatsvond.

Het eerste uur van het spel laat je kennismaken met de basismechanieken. Dit is een cover-shooter, wat wil zeggen dat je zo veel mogelijk achter obstakels moet schuilen om vijandelijk vuur te vermijden. Dit doe je met de x-knop, waarna je personage tegen de geselecteerde plek plakt. Dat plakken is soms wat lastig, want in het heetst van de strijd komt het wel eens voor dat je niet weg kan zoals je zou willen, of dat je tegen een muurtje plakt waar je niet naartoe wilde. Dit is vooral een kwestie van wennen, blijkt later. Want als de tegenstanders lastiger worden is het helemaal niet gewenst om vaak cover te verlaten. Vrij rondrennen is zelfmoord tijdens een vuurgevecht.

The Division
The Division
The Division

Massale effecten

Wat de gevechten interessanter maakt is het skill-systeem. En hierbij doet The Division denken aan Mass Effect. Je verdient namelijk een aantal speciale vaardigheden die je activeert met de L1- en R1-knoppen. Deze vaardigheden verdien je door je basis te upgraden. Je basis heeft drie vleugels: security, medic en tech. Elk van de vleugels geeft nieuwe vaardigheden en ‘perks’.

Het interessante is dat het spel echt verandert naarmate je meer van je basis hebt geüpgraded. In het begin heb je een geweer en een heal of een sticky bomb. Later kun je een turret plaatsen, cover versterken, speciale apparaten plaatsen die teamgenoten weer tot leven wekken en nog veel meer. Hoewel wij op dit moment nog slechts een deel van de upgrades hebben vrijgespeeld (inmiddels hebben we 8 uur op de teller) voelt het nu al of we heel verschillende personages kunnen opbouwen: van volledig support tot volle aanval. De vaardigheden voelen als werkelijke veranderingen in de gameplay, waardoor de game tactischer en interessanter wordt naarmate je vorderingen boekt.

The Division

Alleen is maar alleen

Al die tactische opties komen pas echt tot hun recht wanneer je samen speelt met anderen. Hoewel het heel goed te doen is om secundaire opdrachten in je eentje uit te voeren, zijn de verhaalmissies een stuk pittiger. Ze zijn solo speelbaar, maar bepaalde baasgevechten kunnen behoorlijk lastig zijn. Meer spelers geven de optie om het gevecht tactisch aan te pakken. Tegenstanders hebben een ‘agro-systeem’, wat wil zeggen dat ze hun aandacht richten op de speler die hen de meeste schade toebrengt. Hierdoor is het dus slim dat een of twee spelers de vijand bezig houden, terwijl de anderen via de flanken aanvallen.

Multiplayer maakt The Division ook veel leuker, omdat het dan zin heeft om te specialiseren. Elk team is blij met iemand die goed kan genezen. En een aantal van de perks en skills zijn alleen zinvol in teamverband.

Gelukkig is het erg makkelijk om spelers te vinden voor een bepaalde missie. Dat kan op het moment dat je bij het juiste gebied bent aangeland, of al vanuit het kaartscherm, waar je een overzicht ziet van New York en alle beschikbare uitdagingen. Matchmaking gaat op dit moment heel snel. We hebben geen manier gevonden om in zo’n ter plekke gevormde groep met elkaar te praten, maar er zijn een aantal emotes beschikbaar voor basale communicatie. Op het moment dat we met vrienden spelen is voice-chat gewoon beschikbaar.

The Division
The Division
The Division

In de zone

Onze focus lag de afgelopen acht uur vooral op het voltooien van missies. Er is echter nog een ander onderdeel van het spel, waar we nog helemaal niet aan begonnen zijn. En dat is de Dark Zone. Dit gebied (dat ook in de bèta al beschikbaar was) moet het ‘player versus player’-deel zijn van The Division. Hier kun je met vrienden samen spelen, maar ook alle andere spelers aanvallen (inclusief je vrienden). Dit klinkt op papier als een fascinerend systeem, maar zoals gezegd hebben we er ons nog niet aan gewaagd.

(Voorlopige) conclusie

The Division is in essentie een spel van samen buit verzamelen. Het speelt echter als een high-tech cover shooter, waardoor het Tom Clancy-label opeens logisch is. Dit is geen fantasygame, alles wat je doet en ziet heeft een basis in de werkelijkheid. Dat wil niet zeggen dat de game realistisch is, maar het algehele gevoel is er een van met beide voeten op de grond staan.

Dat het spel na een paar uur al zo veel tactische opties biedt zorgt er voor dat we het tot nu toe nog absoluut niet als een ‘grind’ ervaren om nieuwe wapens en vaardigheden vrij te spelen. Daar komt bij dat het verhaal dat door alle hoofdmissies heen loopt erg interessant is. Sommige personages blijken na een paar ontmoetingen ook enige diepgang te hebben en de dialogen zijn redelijk goed geschreven.

Wij gaan moedig verder met het herwinnen van New York en het opbouwen van ons personage. De volledige review lees je spoedig hier op Gamer.nl.


Tom Clancy's The Division is nu verkrijgbaar voor pc, Xbox One en PlayStation 4. Deze review in progress is gebaseerd op de PS4-versie van de game. 

Lees ook The Division - Tips voor beginners en gevorderden

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Dead Island 2 wordt ontwikkeld door Sumo Digital Details nieuwe update Driveclub bekendgemaakt
61

Reacties op: Tom Clancy’s The Division (review in progress)

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • mcbrew

    • 10 maart 2016 11:34
    Ik heb er nu een paar uurtjes in zitten en ik moet zeggen dat het echt een positieve verrassing is.
    Ik ben benieuwd of het ook leuk blijft als je max level bereikt heb en of de end game ook leuk blijft. Ik vind het hele co-op aspect echt heel goed gedaan. Matchmaking is snel, en in tegenstelling tot wat er in de review staat heb ik wel degelijk voice com met de groep mensen waar ik mee gematcht ben (PS4).

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • vladimirr

    • 10 maart 2016 11:38
    Ik hoop dat jullie de verbinding's problemen van ubisoft op de pc ook aan licht brengen aangezien dit de honderdste keer is van ubisoft dat pc games alweer niet optimaal werken.


    Daarom alleen al verdient deze pruts in mijn. Ogen een 5

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • HarryHol

    • 10 maart 2016 11:46
    @vladimirr ik speel voor review de PS4 versie en daar heb ik geen verbindingsproblemen bij ervaren. Ik kan op basis van de PS4 versie dus helaas ook niets zeggen over de PC versie.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • woutzorz

    • 10 maart 2016 13:36
    @HarryHol Onder aan deze recensie (in progress) staat: "Deze review in progress is gebaseerd op de pc-versie van de game." Maar neem aan dat dat dus niet klopt?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • HarryHol

    • 10 maart 2016 14:22
    @woutzorz Nee. dank voor het melden, ik geef het door.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • woutzorz

    • 10 maart 2016 14:24
    @HarryHol You're welcome!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • xsuperaim

    • 10 maart 2016 11:47
    @vladimirr tijd om nieuwe internet te kopen?
    Ik heb paar vrienden die spelen op de pc die hebben er totaal geen last van?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • vladimirr

    • 10 maart 2016 12:39
    @xsuperaim


    Luister ff ik heb never nooit lag gehad met arma 3 multiplayer ( wat al een prestatie is ) dus ligt niet aan mijn internet.

    En kijk eerst naar steam reviews voordat je je mond hier tegen mij optrekt

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • maartencartman

    • 11 maart 2016 12:14
    @vladimirr Bij mij werkt het uitstekend. In 8 uur tijd, 1 keer een disconnect gehad. Jij bent echt zo'n gast die zijn mening al geplaatst heeft op metacritic. ALLES IZ KUT. BAD SERVERS.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • mcbrew

    • 10 maart 2016 11:59
    @vladimirr Speel je via WiFi? :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 10 maart 2016 12:39
    @vladimirr

    Je kan aan de melding (en code) gewoon zien wat het probleem is. Hun kant of jouw kant, welke is het in jouw geval?

    Ik heb met de PS4 tot nog toe ook al een viermaal een "DELTA" melding gehad. Dit met een 100Mbit duplex glasvezel verbinding. Niet supertof, maar voor een net gereleasede game voor mij nog geen issue.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 10 maart 2016 11:43
    Ik sta er trouwens nog steeds van te kijken dat de pc release zo goed is. m'n maten spelen het nu al 2 dagen bijna nonstop en ze hebben nog geen 1 keer server problemen of andere problemen gehad.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • maartencartman

    • 11 maart 2016 12:15
    @coola Klopt, PC release is echt perfect verlopen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • -it-

    • 10 maart 2016 11:46
    Lijkt me toffe game. Is tenminste een keer iets nieuws ipv deel 4 of deel 5 van een serie.

    Naast het generieke saaie altijd dezelfde AC kan Ubi toch nog vernieuwing brengen :) Goed om te lezen

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 10 maart 2016 11:51
    @-it-

    Dat AC saai en generiek is enkel een mening. Zolang er mensen zijn zoals ik ( en ja er zijn heel veel mensen die AC nog steeds goed en interessant vinden ) zal het nooit een feit zijn dat AC saai is.


    PS. Als je nu had gezegd ik vind AC saai dan zou ik niet op je reageren. Maar nu zet je het aLS feit neer.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Grohe

    • 10 maart 2016 12:14
    @-it-,

    Helemaal met je eens. De Tom Clancy's zijn goed van Ubisoft. Tenminste qua gameplay, technisch is altijd afwachten. Ik vraag me nog wel af waarom Division ook een Tom Clancy is.

    Maarja in Wildlands krijg ik iets meer vertrouwen. Nog afwachten of we daar niet een flinke downgrade krijgen. En hopelijk ook geen bullet sponge…. Vreselijk.

    Ubisoft moet gewoon AC en FC laten vallen want dat is een flinke smet op hun blazoen. Saaie en generieke spelletjes.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Wormpaul

    • 10 maart 2016 12:24
    @Grohe

    Of beide series 1x per 3/4 jaar uitbrengen zodat het frisser aanvoelt, voor beide is namelijk wel een grote markt en ik zou een FC serie nooit willen missen als het teruggaat naar de frisheid van deeltje 3 want er zijn weinig spellen die zoveel fun geven in een hele vrolijke & ontspanning omgeving.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • coola

    • 10 maart 2016 12:30
    @Wormpaul

    Dit gaan ze ook doen. In iedergeval met AC die gaat niet meer jaarlijks terug komen. Die gaat nu elke 2 a 3 jaar uitgebracht worden.

    Overigens is AC en FC laten vallen het stomste wat ze kunnen doen. FC en AC verken nog steeds te goed en er is nog te veel vraag naar om de franchises te laten droppen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Grohe

    • 10 maart 2016 12:39
    @Wormpaul,

    True, daarmee zou ik ook kunnen leven. Om de 3 a 4 jaar.
    Dat jaarlijkse gedoe is natuurlijk een gotspe en belediging voor de doorgewinterde gamers.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • TheChief

    • 10 maart 2016 15:59
    @Grohe Wat betreft dat bulletsponge denk ik dat je gerust kan zijn: The Division is in eerste instantie een RPG gegoten in de vorm van een shooter, waar Wildlands echt een shooter is en zal focussen op squad based tactical gameplay a la Rainbow Six.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.