L.A. Noire: hoe zat het ook alweer? | Gamer.nl

L.A. Noire: hoe zat het ook alweer? | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

L.A. Noire zag voor het eerst het licht in 2005, toen het verscheen op de releaselijst van het – toen nog – betrekkelijk nieuwe Team Bondi. Deze studio is opgericht door Brandon McNamara, die naam maakte door zijn betrokkenheid bij de PS2-titel The Getaway. L.A. Noire zou zich in de jaren ’40 afspelen en exclusief op de PlayStation 3 verschijnen. Omdat The Getaway nou niet bepaald als de beste game ooit wordt gezien, overheerste de scepsis.

Omdat Rockstar-baas Sam Houser al jaren bevriend is met McNamara, keken de experts er niet van op dat Rockstar Games in 2006 de uitgeefrechten van de game verwierf. Dat veranderde meteen de publieke opinie rondom L.A. Noire. Al kan dat natuurlijk ook hebben gelegen aan de trailer die gelijkertijd vrijkam, een trailer die in die tijd grote indruk achterliet:

Wat volgde was een hele rits aan aankondigingen, verschuiven van releasedata en vooral heel veel stilte. Daar kwam gisteren dus een einde aan. Voorzien van een releasedatum zo breed als ‘lente 2011’, konden we gisteren een nieuwe ‘eerste’ trailer aanschouwen:

Mooi om te zien hoe jaren ontwikkeling en vooral technische vooruitgang kunnen leiden tot zo’n groot verschil. Gezichten, animaties van personages en simpelweg de opzet van de trailer; alles is mooier, beter en indrukwekkender geworden. L.A. Noire speelt het klaar om zowel in 2006 als in 2010 één van de meest indrukwekkende trailers van dat moment neer te zetten. Dat kunnen niet veel games navertellen. Maar goed, dat kunnen we natuurlijk ook wel aan uitgever Rockstar overlaten. In het produceren van trailers die direct een lekkere sfeer neerzetten, zijn ze immers ongeëvenaard. En ook hier weten ze het jaren '40 sfeertje waar de makers al sinds 2005 op zeggen te mikken, perfect over te brengen.

Dus, een goede trailer is het halve werk? Nee, natuurlijk niet, L.A. Noire moet zich echt nog bewijzen. Maar als we Simon Zijlemans, een van de redacteuren die af en toe wat proza voor Gamer.nl opkrabbelt, mogen geloven in zijn eerdere previews voor de magazines Games Guide en Chief, dan ligt de game zeer aardig op schema: "Als we L.A. Noire op maar één front zouden mogen prijzen, dan zouden we benadrukken dat het beste van deze titel is, dat het dingen anders doet. Het speelt zich af in een tempo dat ongewoon is in games. Het neemt rust op de momenten dat nieuwe zaken zich langzaam ontwikkelen, duwt je op deze manier voorzichtig maar zonder conce ies een nieuwe verhaalijn in en op het moment dat de climax nadert explodeert het in je gezicht met snelle actie. Het is climaxopbouw zoals we die gewend zijn van films en series, zelden van games. L.A. Noire is 100% Rockstar, maar ook minstens zoveel een nieuwe ervaring."

Wij kunnen in ieder geval nu al niet meer wachten om de game zelf onder handen te nemen. Dat komt goed uit, want maandag reizen we naar Londen af voor een speelse ie!


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou