Achtergrond
Dell

Hardware review: Dell UltraSharp U3415W

Krom, maar niet verkeerd

Geschreven door Wilbert Meetsma op

De Dell UltraSharp 34 Curved Monitor bewijst dat gebogen monitors zin hebben. Het uitstekend presterende scherm leent zich vooral voor first person shooters, vliegsimulators en andere games die het moeten hebben van immersie. De ongebruikelijke beeldverhouding levert echter problemen op.

Nadat 3D-televisies genadeloos flopten, hadden elektronicafabrikanten een nieuwe gimmick nodig om de klant ertoe te verleiden om toch weer een dure televisie aan te schaffen. Schermen met een curve in de huiskamer moesten het helemaal worden, maar ook deze vondst kon rekenen op een collectieve schouderophaal van de consument. Op vijf meter afstand doet de kromming niet zo veel en als je er niet recht voor zit, zie je nog minder ook. Zo slecht als een gekromd scherm zich leent voor de huiskamersituatie, zoveel beter werkt het scherm voor de pc.

Dell

De monitor met een doorsnede van een forse 34 inch maakt gebruik van 3440 bij 1440 pixels, met een maximale ververssnelheid van 60 Hz. Het is dus een QHD-scherm, maar dan extra breed. Er zijn twee aansluitingen voor DisplayPort (waarvan één is bedoeld om een signaal door te lussen), naast een ingang voor mini-DisplayPort en een aansluiting voor HDMI. Een USB-hub en 3,5mm-aansluiting voor een koptelefoon of speakers maken de bescheiden gehouden monitor af. Het in hoogte verstelbare scherm kan overigens niet horizontaal gekanteld worden.

Het kwalitatief hoogstaande AH-IPS-paneel geeft de kleuren foutloos en levendig weer en ook het contrast laat niets te wensen over. De responstijd is traditioneel het zwakste punt van een IPS-scherm, maar dit bleek reuze mee te vallen bij het spelen van een contrastrijke game als Elite: Dangerous. De witte sterren tegen een zwarte achtergrond lijken een beetje te slepen, maar dit merk je alleen als je er op let. De vorm van het scherm buiten beschouwing latend bevestigt Dell met de UltraSharp 34 Curved wederom dat het bedrijf uitstekende beeldschermen laat bouwen.

Dell

Gesimuleerde ooghoeken

Maar het meest spannende aan deze monitor is natuurlijk de gekromde vorm. Zeker bij shooters en andere games waarbij je vanuit het eerstepersoonsperspectief de actie meekrijgt, draagt de monitor bij aan de game-ervaring. Dankzij de kromming van het scherm kijk je minder schuin op de verre uithoeken van de monitor, voor een getrouwer beeld. Omdat de uiteinden van de monitor een paar centimeter verder naar voren staan dan het midden van het scherm, schept de U3415W bovendien de indruk van een perifeer zicht. Je kunt dus daadwerkelijk vanuit je ooghoeken kijken. Een plat beeldscherm krijgt dit ook voor elkaar, maar je hebt dan een groter formaat nodig voor hetzelfde effect.

Die suggestie van een breder gezichtsveld werkt subtiel, maar bij in games waar je snel een grof overzicht van je omgeving nodig hebt – zoals een Battlefield-game – of waarin elke beweging een tegenstander kan zijn – denk aan Counter-Strike of Rainbow Six – kan dat effect het verschil maken tussen op tijd wegduiken of je hardop afvragen waar dat schot nou weer vandaan kwam.

Dell

Meekijken met een tenniswedstrijd

Een gekromd scherm als de U3415W leent zich niet even goed voor elk genre. Zoals gezegd blinkt het snufje uit bij games die je in de eerste persoon speelt, maar strategiegames of platformers voelen onwennig. Niet in de laatste plaats komt dit door de extra brede beeldverhouding van 21:9, waar 16:9 de norm is. Het spelen van Company of Heroes 2 voelde als het kijken naar een tenniswedstrijd, terwijl onze ogen voortdurend van links naar rechts en weer terug springen. Het perifeer zicht van de mens is goed genoeg om te zien of een deur openzwaait, maar laat het afweten bij het onderscheid tussen twee of drie rode vierkantjes op de minimap.

Pijnlijker is het gegeven dat veel pc-games niet vrolijk worden van een extra breed beeld. Zo raakten sommige tweedimensionale games in de knoop met de layout. Ook ondersteunen verschillende games de beeldverhouding niet. Tot onze teleurstelling weigeren games als StarCraft 2, Diablo 3 en Metal Gear Solid 5 om iets anders dan 16:9 of 16:10 weer te geven. Andere games, zoals Fallout 4, vereisen een aanpassing aan een .ini-bestand voordat de volledige breedte van de U3415W benut wordt. Als je wilt weten of je favoriete game geschikt is voor deze monitor, kan de database van het Widescreen Gaming Forum je op weg helpen.

Dell

De Dell UltraSharp 34 Curved Monitor draagt met zijn lichte kromming subtiel, maar merkbaar bij aan een immersieve game-ervaring. Het omvangrijke scherm is bovendien scherp zat en toont prachtige kleuren en zwarttinten. Jammer genoeg bestaan er meerdere games, ook recente, die niet overweg kunnen met het extra brede beeldformaat. Ook al zijn we overtuigd van de toegevoegde waarde van een gekromd scherm, door dit nadeel kunnen we de U3415W niet volmondig aanraden.

Pluspunten: Uitstekende kleurkwaliteit en contrast, extra immersieve ervaring bij first person shooters en simulators, geen opsmuk.

Minpunten: De 21:9-beeldverhouding wordt gebrekkig ondersteund door meerdere games.

Adviesprijs: 759 euro

Beoordeling: 3/5

Bron: null

Dit artikel delen:

Lees meer

Eén op de zes game-ontwikkelaars werkt aan virtual reality Twitch verbiedt streamen van moordsimulator Yandere Simulator
24

Reacties op: Hardware review: Dell UltraSharp U3415W

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • avatar

    Hellraidermike

    • 25 januari 2016 15:36
    @TheRussian

    Ik heb dan ook meer aan 144 hz dan 21:9

    Games worden dan toch uitgerekt omdat bijna geen een er nog gebruik van maakt.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Swieb

    • 23 januari 2016 02:49
    De responstijd grijs-naar-grijs is 8ms, met Overdrive 5ms. De responstijd zwart-naar-zwart (belangrijker, maar fabrikanten noemen dat niet) kan ik helaas niet meten. Ghosting heb ik in ieder geval geen last van gehad.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Hellraidermike

    • 24 januari 2016 15:58
    @Swieb

    Dat is veel te hoog.

    Ik ga alleen voor 1ms, of heel soms naar 2 ms. Alles daar boven merk ik gelijk, en dat is heel irritant.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.
  • avatar

    Inflatable

    • 26 januari 2016 04:16
    60Hz is echt een big no no voor mij anno 2016.. Ik zat al jaren op 120Hz en nu alweer een tijdje op 144Hz (met G-sync).. Ik ga echt geen monitor meer gebruiken met slechts 60Hz en geen sync-tech..

    Beste 21:9 3440x1440 scherm doet op dit moment 100Hz met G-sync (Acer X34 Predator).. Ik wacht op een 21:9 die minimaal 120Hz doet of liever 144Hz of nog hoger.. Dat gaat nog even duren maar dat is prima.. Mijn huidige 27" 16:9 2560x1440 IPS scherm met 144Hz en G-sync is ook nog geen jaar oud en kan dus nog wel even mee.. Infeite wil ik dus een 21:9 versie van de monitor die ik nu heb..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord met onze voorwaarden voor reacties.