Ik wil nooit meer horen dat Nintendo alleen maar dezelfde games maakt
Gamer.nl
Achtergrond

Ik wil nooit meer horen dat Nintendo alleen maar dezelfde games maakt

The Legend of Doe-Het-Zelda

Het mooie van columns schrijven is dat ik helemaal zelf mag bepalen waar ik me nu weer druk om maak. Het hoeft niet eens iets te zijn dat iemand echt gezegd heeft; ik kan gewoon de ophef erbij bedenken. You either become a schrijver or try long enough to see yourself become a columnist. Deze week ben ik het oneens met de mening dat Nintendo alleen maar dezelfde games maakt. Ik haat het als mensen dat zeggen.

Allereerst is het feitelijk onjuist – Nintendo maakt tegenwoordig ook wekkers. Maar ook als mening is het behoorlijk fout. Als er één ontwikkelaar slash uitgever is die nog echt durft te vernieuwen, dan is het Nintendo. En dan in het bijzonder met Zelda, toch niet hun meest experimentele spelreeks. Ik bedoel trouwens niet het feit dat Zelda in het nieuwste deel ook eindelijk het hoofdpersonage is in plaats van Link, al is die switch meer dan welkom. Stiekem is het nog steeds een typische Zelda. En toch voelt het weer als een compleet andere game. Hoe doen ze dat toch?

Het antwoord ligt niet in oppervlakkige veranderingen. Het speelt zich nog steeds af in Hyrule, monsters zien er overwegend hetzelfde uit en je moet ook weer een aantal kerkers zien te doorgronden. Tot zover gesneden koek. De echte vernieuwing zit ‘m in hoe je met de spelwereld interacteert. Als Zelda heb je in Echoes of Wisdom de beschikking over een magische staf waarmee je allerlei voorwerpen en vijanden die je onderweg tegenkomt kunt copy-pasten. Vooruit, in die zin doet Nintendo dus precies waar het door sommige mensen van beticht wordt.

Echoes of Stupidity

Als je nu denkt: over wie heeft hij het? Bestaan die mensen überhaupt? Jazeker. Sterker nog, ik was zo iemand. Al na de eerste paar uur van The Legend of Zelda: Skyward Sword had ik het helemaal gehad. Weer een ellenlange tutorial, weer een irritant feeachtig wezen dat de hele tijd tegen me aan zit te tetteren. Vooruit, de soundtrack was prachtig, maar verder maakte mijn interesse al voordat ik Skyloft had verlaten een snoekduik naar beneden. Ik had geen zin in weer exact dezelfde game.

©GMRimport

Bij nader inzien was dat wat kortzichtig van me. Er zat genoeg vernieuwing in, alleen niet wat ik op dat moment zocht. Het was ook niet per se waar de gemiddelde gamer op zat te wachten in die tijd. Spelwerelden werden groter en spelers kregen meer vrijheid, behalve dan in games van Nintendo. Je kon weliswaar Links zwaard alle kanten op bewegen, maar moest wel netjes binnen de lijntjes blijven.

Now you’re playing with courage

Hoe anders is dat nu? Dertien jaar na de release van Skyward Sword heeft Nintendo best een hoop Zelda-games uitgebracht, en ze zijn allemaal weer op hun eigen manier verschillend. Crypt of the Necrodancer-ontwikkelaar Brace Yourself kwam met de ritmegame Cadence of Hyrule en Tecmo Koei maakte in samenwerking met Nintendo de musou-titel Hyrule Warriors. En qua hoofddelen kregen we A Link Between Worlds, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom en Echoes of Wisdom.

Met name die laatste drie games barsten van de creativiteit. En vooral ook van vertrouwen in ons als spelers. Wie had ooit gedacht dat het juist Nintendo zou zijn die zoveel controle uit handen zou durven te geven? Misschien was dat ooit wel het idee met de Wii Motion Plus-technologie voor Skyward Sword, maar sloeg het toen de plank mis. Met Breath of the Wild was het wél raak.

Tijd voor beter

Hoe ironisch is het dat veel openwereldgames van andere ontwikkelaars uitpuilen van de vraagtekens, terwijl alles al vooraf is bepaald. Er zijn tien nederzettingen te heroveren, twintig torens om te beklimmen en dertig emblemen te verzamelen. In Breath of the Wild stelde Nintendo eigenlijk maar één vraag: heb je zin om deze wereld zelf te ontdekken? Opvolger Tears of the Kingdom vulde die enorme zandbak met meer stukjes Lego en K’nex dan je je kunt voorstellen.

En toen kwam afgelopen september de nieuwste Zelda uit. Ogenschijnlijk een tussendoortje om het lange wachten op de Switch 2 te verzachten, op een apparaat dat technologisch aan alle kanten is ingehaald. Door je telefoon, Valves Steamdeck, een van de honderd nieuwe retro handhelds, je broodrooster, noem het maar op. En toch is het weer Nintendo dat met de interessantste innovatie van 2024 komt. Je hoeft in Echoes of Wisdom niet meer gras neer te maaien of feeëndrankjes te drinken om hartjes terug te krijgen. Nee, je kunt gewoon op ieder moment een bed tevoorschijn toveren om in te gaan slapen. Zelf je bedtijd bepalen… als dat niet de ultieme vrijheid is!

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
VS: Geen importheffingen op computers en chips, wel nog op consoles
Gamer.nl
Nieuws

VS: Geen importheffingen op computers en chips, wel nog op consoles

Voor diverse techproducten wordt een uitzondering gemaakt

Er zullen in de Verenigde Staten toch geen importheffiningen worden gerekend over de meeste techproducten, zoals computers, smartphones en microchips.

Dat heeft de Amerikaanse regering onder leiding van president Donald Trump aangekondigd. Er zijn voor in totaal twintig productcategorieën uitzonderingen voor de importheffingen bekendgemaakt. Daar vallen computers, laptops, smartphones, routers, microchips en ssd's onder. De uitzonderingen gelden met terugwerkende kracht vanaf 5 april.

Niet alle techproducten vallen onder de uitzonderingen. Zo werden spelcomputers niet genoemd, omdat deze officieel onder speelgoed in plaats van elektronica worden geschaard. Het is niet bekend of Trump dit in de toekomst nog aanpast. Het feit dat consoles nog niet uitgezonderd worden, kan voor prijsstijgingen voor zowel nieuwe spelcomputers - zoals de Switch 2 - als bestaande consoles zorgen.

De uitzonderingen zijn aangekondigd om techbedrijven meer tijd te geven om de productie van hun producten naar de Verenigde Staten te verplaatsen. Dit is voor veel techbedrijven goed nieuws, omdat er op dit moment een importheffing van 145 procent over producten uit China geldt. Veel techproducten worden daar geproduceerd.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sony verhoogt prijs van PlayStation 5 Digital Edition
Gamer.nl
Nieuws

Sony verhoogt prijs van PlayStation 5 Digital Edition

De prijs van de losse diskdrive gaat echter omlaag

Sony heeft de prijs van de PlayStation 5 Digital Edition vandaag verhoogd in Europa en een aantal andere landen.

Dat kondigde het bedrijf aan via PlayStation Blog. Vanaf vandaag kost de PlayStation 5 Digital Edition - oftewel de reguliere PS5-console zonder diskdrive - 499,99 euro in Europa. De prijs was voorheen 449,99 euro. Ook in Australië en Nieuw-Zeeland is de prijs omhoog gegaan. In die landen stijgt ook de prijs van de PS5 met diskdrive.

De prijs van de losse diskdrive voor de PlayStation 5 gaat juist omlaag. Deze kost nu 79,99 euro in plaats van 119,99 euro. De prijs van de reguliere PlayStation 5 met diskdrive en de PlayStation 5 Pro blijft gelijk in Europa.

Sony meldt dat de prijsstijging van de PlayStation 5 een "moeilijke beslissing" is gebaseerd op "een uitdagende economische omgeving, waaronder hoge inflatie en fluctuerende wisselkoersen".

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!