Een goede game maken en bijna niets verkopen? Dat kan ! | Gamer.nl

Voor de Total War-purist is het ketterij van de hoogste orde: geen historische setting, maar een volledig fictieve wereld waarin orks, vampiers en dwergen elkaar brullend de hersenpan inslaan. Dat is misschien jammer voor de geschiedenisliefhebber, maar Total War: Warhammer belooft meer spektakel dan ooit tevoren.

 

Hallo ,

Na een jaar lang hard werken hebben we onze eerste iphone/ipod game gelanceerd in de Appstore. Natuurlijk heb je hoge verwachtingen van je eigen game al weet je in je achterhoofd wel dat het erg moeilijk gaat worden.

Veel werk van pers berichten gemaakt en op veel forums berichten achtergelaten , gratis promo codes voor de game , trailer , website ,facebook ....etc.
Op de lauchdag waren de verkopen nog optimistisch.
Op dag twee zakten de verkopen al redelijk in en na 4 dagen waren de verkoopcijfers gestabiliseerd. Dat wil zeggen +/- 10 stuks per dag.
Als je weet dat een top title ongeveer 10.000 per dag kan verkopen is het redelijk teleurstellend.

En waarom verkoopt het dan niet? Is het gewoon een waardeloos spel?
Als je de reviews leest , want die zijn er, lijkt dat niet het probleem te zijn.
Waarom verkoopt het dan niet beter? Het antwoord op die vraag is heel eenvoudig.
Er komen ongeveer 100+ games per dag uit op het "platform" . Niemand weet van je bestaan af want je komt in geen enkel lijst voor. Hoe gebruikers dan je game weten te vinden ? Keywords . Maar dan moeten ze wel zoeken op je keywords en dan ook nog uit de resultaten je eigen game er uit halen. Je kunt er natuurlijk ook een hele berg geld tegen aangooien om je game te marketen. Maar als indie developer heb je daar meestal niet zo veel van.

Wil je een commercieel succes hebben op de iphone raad ik volgende aan.
Maak een spel met veel gezochte keywords.

Bijvoorbeeld:
Motor /cro / monster / truck /zombie / planes/ war/
 
Maak het spel heeel eenvoudig . (pick up en play)

Zorg dat alles er kleurrijk uitziet.

Dus "monster truck zombie wars". Een sidescroller waarmee je met een monster truck in 1 level binnen 60 seconden zoveel zombies moet platrijden.

We geven het nog niet op , ik heb nog steeds goede hoop dat de game het beter gaat doen met de verkopen. versie 1.2 komt er aan en we kunnen nog een aantal dingen doen voor we moed laten zakken.
Als het gaat lopen kom ik er zeker op terug.

Met vriendelijk groet ,
sloppyfalstaff
 

April 10th 2010:
iPwnAge.com posted a review (9.5/10)  

April 9th 2010:
AppSpy.com posted a review (4/5)  

April 7th 2010:
GamesUncovered.com posted a review (good)

April 5th 2010:
PocketFullOfApps.com posted the first review (4.5/5)
 

Wat info over de game
 

The game is called "Monster Crush" and it’s a physics based puzzle game. You are placed in the role of a demolition expert that has to stop an alien invasion by crushing the aliens with skyscrapers. What sets Monster Crush apart from all other physics puzzlers is that we have managed to simulate a full sky scraper falling over and crumbling onto the ground into more than 100 physics parts.

There are 42 levels divided over 7 locations around the word. The game features a variety of game modes that include:

Crush monsters: Try to crush all monsters.

Bowling: Get a wrecking ball as far as po ible by blowing up a skyscraper.

Girder construction: Build constructions to guide the wrecking ball.

Demolition: Blow up as much as po ible using high explosives.

Limbo dancing: Get the building below a certain level.

 

Our web site: http://www.628games.com/

The trailer:

Download the full game from: http://itunes.apple.com/app/id361968801

The lite version can be downloaded from: http://itunes.apple.com/app/id363409265



 


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou