The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone | Gamer.nl

The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone | Gamer.nl

Wanneer je The Witcher 3 speelt, lijkt het een game waar je nog een eeuwigheid mee bezig kan zijn. Wie rond level 26 zit, ziet dat er nog wapens en pantsers komen tot over level 50. Dus je bent er nog laaaang nie- oh, wat ging die eindfase ineens snel. Wie tot in de puntjes alles in de game gedaan heeft, zal nog steeds met moeite level 35 aantikken. Er blijft een raar gat zitten aan het einde, het gevoel dat deze spelwereld zelfs na tweehonderd uur gameplay nog meer in petto heeft… en dat blijkt helemaal te kloppen wanneer je Hearts of Stone speelt.

The Witcher 3: Wild Hunt scoorde eerder dit jaar een 9,5 op Gamer.nl. Lees hier de recensie.

Deze eerste uitbreiding sluit naadloos aan op de rest van het spel. De kaart breidt zich op natuurlijke wijze uit met extra dorpjes, monsternests, korte sidequests en vijanden in het noorden en oosten van Novigrad en Oxenfurt alsof het er altijd al geweest is. Maar wie Hearts of Stone installeert en probeert deze gebieden binnen te hobbelen vóór ze de main quest hebben uitgespeeld, zal binnen de kortste keren gillend terugrennen naar het zuiden. Zelfs de meest simpele Drowner in deze dlc doet nog meer pijn dan de sterkste draak in de basisgame.

High level content

Op de normale moeilijkheidsgraad valt het nog wel mee, maar ervaren Blood and Broken Bones- en Deathmarch-spelers zullen even slikken van de stijging in de moeilijkheidsgraad. CD Projekt Red heeft niet simpelweg extra levenspunten en schade toegevoegd. Nieuwe vijanden zijn gemaakt om bloedirritant te zijn. Groepjes wilde zwijnen rennen razendsnel om je in stormlopen omver te beuken, groepjes spinnen dartelen vliegensvlug buiten bereik van je zwaard en signs en de groepen rode ridders van The Order of the Flaming Rose laten zich niet meer hulpeloos op de grond smijten met een stevige Aard.

Het gaat meer dan ooit om grote groepen vijanden. Waar je eerst drie of vier vijanden om je heen had, wordt je nu veel meer omsingelt door grote teams die je in de pan willen hakken. Bereid je voor om te sterven. Halverwege de dlc zaten we door onze verzamelde voedselvoorraad heen en was alleen de oneindige drankvoorraad nog over. Onze Geralt heeft de game vrijwel dronken uit moeten spelen; met de camera vrolijk zwierend tijdens ieder gevecht. Dat is alleen maar goed, want als The Witcher 3 iets kon gebruiken, dan was het wel een tikkeltje meer uitdaging.

Media has no description

Te veel Dark Souls

Dat tikje uitdaging gaat alleen iets te ver in de verschillende eind- en tu enbazen die Hearts of Stone rijk is. Het is net Dark Souls geworden. Eén van de lichte HUD-aanpa ingen in de game is dat je nu vier potions tegelijk kunt selecteren tijdens gevechten. In eerste instantie lijkt het een luxe, maar het blijkt pure noodzaak tijdens de bo fights. We zaten meestal binnen een paar minuten al door onze extra magische voorraad heen en moesten zelfs tijdens de gevechten onze zwaarden en armor repareren omdat ze in no-time botgeslagen werden. Zware eindbazen horen bij The Witcher-games, maar niet op deze manier.

Je wordt telkens in deze zware gevechten gedropt zonder enige voorbereiding en krijgt achteraf pas in je Beastiary te lezen wat je had moeten doen. Oja, je moest dit en dat doen om deze vijand te verslaan. Dat is natuurlijk de omgekeerde wereld. The Witcher draait om van te voren boeken lezen over vijanden, de juiste Signs leren, potions zuipen en je zwaarden insmeren; niet om je in het diepe te gooien en zoek het maar uit. Dat is Dark Souls, niet The Witcher. De mensen bij CD Projekt Red hebben zich voor Hearts of Stone sowieso flink laten inspireren door andere spellen. Je kan een drankspelletje maken van het spotten van referenties. Verwacht ondermeer verwijzingen naar Angry Birds, Silent Hill en een vrij expliciete ode aan de heists van Grand Theft Auto 5.

Media has no description

Geralt of Rivia’s Day off

De naam van de uitbreiding is (helaas) geen voorbode voor een uitbreiding van het kaartspelletje Gwent, maar verwijst naar het uitstekende verhaal van de game. Net als in The Witcher 3 neemt CD Projekt Red weer rustig de tijd om het verhaal te vertellen in cutscènes met lengtes waar Hideo Kojima jaloers op kan zijn. Geralt ontmoet twee extreem gevaarlijke mannen, waarvan één de titulaire hart van steen heeft. Ze forceren hem om drie onmogelijke wensen uit te voeren, wat tot een avontuur leidt dat regelrecht uit de Witcher-boeken lijkt te komen. In het begin lijkt het nog een beetje doorsnee en soms zelfs hilarisch campy content, maar in de vele uren die volgen zakt Geralt steeds dieper weg in een donkere, soms zelfs inktzwarte wereld. De laatste mi ies zijn heerlijk duister en vertellen een mooi verhaal waar CD Projekt Red tevreden op mag terugkijken.

Het enige lichtpuntje tu en de gevaren is Geralt terugkerende geliefde Shani. Deze roodharige dokter was één van de belangrijkere personages in de eerste The Witcher, maar CD Projekt Red doet helaas erg weinig met de connectie tu en de games. Fans die meer willen horen over wat er met Alvin is gebeurd worden teleurgesteld. Dat neemt niet weg dat Shani een intere ant personage is die in staat is om Geralt behoorlijk te laten twijfelen over zijn eigen levenswijze. Ze is een romantische partner, maar of Geralt iets heeft met Tri of Yennefer op dat moment, komt verder niet aan bod.

Media has no description

Sowieso zitten er, op een enkele naam na, in het gehele avontuur geen verwijzingen naar Geralt’s situatie in The Witcher 3. Hearts of Stone is een volledig op zichzelf staand verhaal, wat opvallend goed uitpakt. Het voelt echt als een soort nieuwe, kortere game en als CD Projekt Red de komende vijf jaar dergelijke afleveringen zou kunnen blijven maken, dan juichen we dat van harte toe. Alleen mogen er wel wat boeiendere side-quests in komen en betere nieuwe features dan de rune-merchant. De side-quests van Hearts of Stone zijn een aantal doorsnee spoorzoekmi ies, waarvan er maar eentje een leuke verhalende conclusie heeft. De toegevoegde rune-merchant is niet meer dan een veredelde money-sink voor upgrades die niet sterker zijn dan die je al had. Maar als het hoofdverhaal van Hearts of Stone al zo mooi kan zijn, dan staan we al te popelen om volgend jaar met het twee keer zo grote Blood and Wine aan de slag te gaan.

The Witcher 3: Wild Hunt-uitbreiding Hearts of Stone is vanaf vandaag beschikbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One voor 9,99 euro. Season Pa -houders ontvangen de uitbreiding sowieso.

Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou