De esthetiek van een film hebben we zelden, misschien wel nooit zo goed vertaald zien worden naar een game. Dat zit ‘m zowel in het overduidelijke, zoals de soundtrack en de bijna bizar gelijkende animaties, als het subtiele, zoals de manier waarop de cut naar een nieuwe scene wordt ingeluid na een respawn, of de manier waarop lasers tegen gesteente uit elkaar ketsen.
De Frostbite-engine krijgt alle ruimte om te schitteren. De twintig tegen twintig-veldslagen op de map Forest Moon of Endor gaven ons het zeldzame gevoel een game op een next gen-console te spelen. De groene vegetatie toont zich zonder pop-up, waarbij zandpaden worden bezet door omgevallen bomen en langs suizende Speeder Bikes. De practical effects zijn nog zo’n voorbeeld van oog voor detail. De vonkjes die je ziet nadat je op een AT-ST schiet zien eruit alsof ze in een filmstudio zijn nagebootst.
Vermeldenswaardig zijn ook de geluidseffecten, uiteraard met name wanneer je een aardige Dolby-set of headset hebt aangesloten. De ‘pewpew’-geweertjes klinken in een binnenomgeving anders dan in de open lucht (zoals in Battlefield), het afvuren van guns in een Bubble Shield is nutteloos, maar vanwege de audio zeer de moeite waard en het geluid van weerkaatsende lasers op een lightsaber zal menig Star Wars-fan van de bank door de huiskamer doen glijden.
Het geluid zal menig Star Wars-fan van de bank door de huiskamer doen glijden
Geen waterglijbaan
Je komt daar allemaal snel achter. Het vormgeven van je personage en het kiezen van een gun en skillset (aan de hand van drie slots, waarin je vrij te spelen kaartjes plaatst) is na het opstarten nog niet aan de orde, waardoor je direct kunt losgaan in negen verschillende modi. Hoewel, ‘verschillend’…
De meest vreemde eend in de bijt is de Fighter Squadron-modus, een strijd in het luchtledige tussen onder meer X-Wings en Tie Fighters dus, waarbij je naar hartenlust kunt stoeien met het vliegende wapenarsenaal dat in de rest van de modi enkel sporadisch beschikbaar is. Ruimtegevechten zijn overigens niet van de partij.
Het restant van de negen modi is meer gewoontjes en varieert vooral in spelersaantallen, bijvoorbeeld veertig spelers in Walker Assault en twaalf in Hero Hunt. Onze favoriet is Heroes versus Villians, een zes tegen zes-modus met aan iedere kant drie Heroes die maar één keer kunnen respawnen. Heroes versus Villians vormt fijne afwisseling op twintig versus twintig-modi als Walker Assault en Supremacy.
Samenwerken is in al die modi aan de orde, maar Battlefront houdt het basaal. Je hebt maar één partner met wie je een squad deelt, ongeacht de modus. De squadstructuur van Battlefront is dus een stuk beperkter dan die van Battlefield, waarin meerdere spelers een squad delen.
Er is nog een ander spelsegment waarin je in die beperkte mate samenwerkt. ‘Missions’ is de enige modus naast de multiplayer en laat je het met één iemand, al dan niet in split-screen-co-op, opnemen tegen de kunstmatige intelligentie. Het voldoen aan standaardopdrachten en het omleggen van ‘waves’ aan vijanden weet eerlijk gezegd niet lang te vermaken.
De multiplayermodi variëren in beperkte zin, en met twaalf maps is er ook niet héél veel variatie in omgevingen, zeker niet gezien in iedere modus maar een beperkt aantal maps beschikbaar is omdat de levels uiteenlopen in grootte. Er is waarschijnlijk niet voor niets een uitgebreid dlc-traject aangekondigd, maar zelfs de downloadbare content zal moeilijk kunnen verhelpen dat Battlefront vrij snel in herhaling valt.
Saai
Star Wars Battlefront is meer Star Wars dan shooter. DICE heeft van Battlefront een game gemaakt waar iedereen zich mee kan vermaken. De mechanics zijn simpel en doeltreffend. Zie je een power-up? Loop er overheen en je bemachtigt een nieuw wapen, de mogelijkheid om één van de Heroes te worden of je kunt plaatsnemen in een vlieg- of voertuig.
Eigenlijk resteert een heel doorsnee shooter
Het schieten is eveneens simpel van aard: de wapens hebben nauwelijks terugslag en zijn meestal zeer accuraat, zelfs op lange afstanden. Met de sniper is het bovendien een eitje om mensen om te leggen, ook als je zelden in competitief verband shooters speelt. De kern van de actie, het knallen, is daarmee easy to learn, maar zeker niet hard to master. De actie voelt beperkt en kaal aan. Als voetsoldaat is het met name een kwestie van rennen naar je objective totdat je wordt neergeknald. Knallen of geknald worden. De variatie schuilt in de power-up’s.
Het is de allereerste keer zeer indrukwekkend om jezelf als Palpatine langs tegenstanders af te werpen en ze van achter te elektrocuteren, maar uiteindelijk is gewenning ook op die actie van invloed. Wanneer het nieuwe eraf is en de prachtige graphics, geweldige geluidseffecten en imponerende Heroes die het slagveld bestrijken niet meer indrukwekkend zijn, resteert eigenlijk een heel doorsnee shooter.
Battlefront is daarmee een schietspel voor iedereen, behalve voor iedereen die veel schietspellen speelt. Dat kan een positief ding zijn als competitief schieten je afschrikt, maar zelfs dan is diepgang in Battlefront ver, ver te zoeken.
Star Wars Battlefront is nu verkrijgbaar voor pc, Xbox One en PlayStation 4. Deze recensie is gebaseerd op de PS4- en Xbox One-versies van de game.
Reacties op: Star Wars Battlefront
yucko
Accurate lasers zie ik niet terug in de tekst. Mogelijk aangepast. Maar als je alles makkelijk raak schiet zonder enige vorm van behendigheid, dan ja.. sluit weer aan bij het "gebrek aan diepgang" verhaal.
Ik download hem lekker van torrents als dat mogelijk wordt, om even het star wars gevoel op te wekken. Maar hier ga ik géén volle prijs voor betalen, helemaal niet als de content karig is en ik een even dure season pass moet kopen om de content aan te vullen. DLC hoort EXTRA te zijn, bovenop een game die af is.
Ik koop gewoon games als ik ze goed vindt, niet zo beginnen.
Dit riekt naar Evolve praktijken.. Maar die game had de star wars licentie niet.
Hellraidermike
Jep dat haalt dan meteen de integriteit van de review weg.
Maar fallout wel een 8.5 geven terwijl dat een kut game is.
oropher
Fred6er
coola
radiumx
AGxKiiNG
Razgriz
Archer
a) het spel koopt
b) de review ingaat?
als je verwacht dat het een battlefield is dan kom je vreselijk bedrogen uit en klopt inderdaad het gebrek aan diepgang.
heb je een andere verwachting en hoop je op een star wars ervaring met fantastische gfx dan is de opzet beter geslaagd.
Ieder zijn keuze maar ik snap het meningsverschil over het cijfer best (ik had trouwens vreselijk gehoopt op een Battlefield cloon met diepgang, classes, wapens vrijspelen etc etc. ) Helaas mag niet zo zijn.
Inflatable
Ach, zo'n review blijft altijd de mening van 1 persoon, net zo waardevol als de mening van mij of iemand anders.. Alleen omdat die mening dan op een game-website staat moeten we er meer waarde aan hechten.. Ik weet na ruim 30 jaar gamen inmiddels wel beter.. Je vormt je eigen mening en volgt niet blind die van anderen..
Enige waar het het mee eens ben is de matige inhoud qua aantal maps.. Daar heeft EA schuld aan met hun DLC beleid.. Uiteindelijk zal de game wel meer maps krijgen, dus een beperkte houdbaarheid is ook zeer betrekkelijk.. Erg jammer die nogal negatieve hype rondom deze leuke Star Wars shooter waar gamer.nl dus helaas ook aan meedoet, de negativiteit druipt er namelijk vanaf ondanks de 7.. Had ook niet anders verwacht na het horen van de podcast..