Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord
Review
Batlefront 2

Star Wars Battlefront 2

Nooooooooo!

Geschreven door Lars Cornelis op

Conclusie

  • Star Wars Battlefront 2 is in beginsel echt een hele geslaagde game, die de essentie van Star Wars voortreffelijk vat. De uitgekozen slagvelden, maar ook de muziek en de grafische stijl zijn een formidabel feest van herkenning. Toch zal Star Wars Battlefront 2 vooral onthouden worden vanwege zijn zeer ongelukkige progressie- en ontgrendelsysteem, dat de hele game overschaduwt. Dat is doodzonde van een verder goede, en bovenal leuke game.
    Score: 75 Goed
    • Geweldig Star Wars-gevoel, Prachtige locaties, Gevechten tot op het laatste moment spannend
    • Krankzinnig ontgrendelsysteem, Matige singleplayer, Handvol technische oneffenheden
Het was niet zo moeilijk om de verbeterpunten van de eerste Battlefront (door EA en Dice) aan te wijzen. De game miste een échte singleplayermodus, ruimtegevechten en diepgang in de multiplayermodus. Minpunten die met Star Wars Battlefront 2 eenvoudig worden weggenomen, al is het wederom niet moeilijk om opnieuw de verbeterpunten aan te wijzen.

De volledig nieuwe singleplayer is bijvoorbeeld een klassiek gevalletje van hit and miss. Je speelt als Iden Versio, een elitesoldaat aan de kant van het Keizerrijk, die zich aan het begin van de campagne uitgerekend op Endor bevindt terwijl boven haar de tweede Death Star – en daarmee het Keizerrijk – in honderdduizend stukjes spat. Vervolgens zien we vanuit haar perspectief hoe de restanten van het Keizerrijk grip op het universum proberen te houden. Bij vlagen is dat best interessant, zeker aangezien het verhaal officieel tot de Star Wars canon behoort, maar de gehele singleplayer wordt behoorlijk ontsierd door het ongelooflijk voorspelbare verhaal over gewetenswroeging.

Irritanter is echter nog dat Idens verhaal om de haverklap wordt onderbroken door scènes waarin we met een van de Heroes uit de game spelen. Het verhaal verliest daardoor het al nagenoeg afwezige momentum dat er is, en voelt vooral aan als een uitgebreide tutorial voor de multiplayer waar uiteindelijk natuurlijk ook de meeste actie plaatsvindt.

Star Wars Battlefront 2

Fanservice van de bovenste plank

Die multiplayer is in zekere zin een geweldige ervaring. Spelers nemen namelijk deel aan verschillende iconische gevechten uit alle tijdperken van het Star Wars-universum. Zo bestorm je als het droidleger van de Seperatisten het strand van Kashyyyk of de troonzaal van Naboo, maar verover je ook met de Rebellen een AT-AT in de bossen van Endor, terwijl de inheemse Ewoks letterlijk rennen voor hun leven.

Esthetisch komt het Star Wars-universum geweldig tot leven. Het extreem steriele interieur van de kloonfabrieken van Kamino vormt bijvoorbeeld een geweldig contrast met de landingsplatformen buiten, waar de regen met ongekende bakken uit de hemel komt. En dat is nog maar op één map. De manier waarop die gekke droids van de handelsfederatie waggelen, de imposante schaal van een Star Destroyer in Starfighter Assault, de weelderige begroeiing van Endor of toch de angst inboezemende rode gloed van Kylo Rens instabiele lichtzwaard; ieder facet van het Star Wars-universum komt in beeld en geluid briljant tot leven in Star Wars Battlefront 2.

Maar het is niet alleen maar ordinaire fanservice dat de klok slaat – godzijdank. Dit tweede deel zit ook op gebied van gameplay gewoon goed in elkaar. De vier verschillende standaard klassen verdienen geen originaliteitsprijs maar vullen elkaar in ieder geval goed aan, terwijl de iets uniekere Enforcer (bijvoorbeeld een Wookiee Warrior of een Death Trooper) echt even een ander elan brengt. Bovendien zijn de maps vaak zo opgebouwd dat ze tot het laatst toe spannend zijn. Terwijl de landing in Kashyyyk buiten in de weidse velden begint en krachtige tanks daar de dienst uitmaken, eindigt die strijd in een nauwe bunker waar een flink machinegeweer – of een vaardige Jedi – uiteindelijk het tij echt kan keren.

Battlefront 2

I find your lack of progress disturbing

Het is dan ook even onbegrijpelijk als doodzonde dat EA en Dice zichzelf zo ongelooflijk in de voet schieten met de manier waarop nieuwe vaardigheden en personages worden vrijgespeeld. Nou gonst het op het internet van de stemming makende verhalen die echt niet allemaal waar zijn, of inmiddels al ruim voor lancering van de game zijn rechtgebreid door EA, maar feit blijft dat dit systeem rot aan de fundering is.

Hoewel je je wapens en upgrades wel vrijspeelt door daadwerkelijk met jouw favoriete klasse te spelen, geldt dat niet voor de extra vaardigheden. Per klasse, Hero (zoals Vader en Luke) of voertuig kun je drie extra vaardigheden selecteren via zogenoemde Star Cards. Deze kaartjes krijg je via lootboxes of maak je zelf, met materiaal dat ook voornamelijk via diezelfde lootboxes te verkrijgen is. Nu begint menigeen al te steigeren bij het woord ‘lootbox’, maar dat deze lootboxes met zowel echt als nep geld te koop zijn is ons eigenlijk nog de minste zorg. De willekeur is wat het plezier van spelen ondermijnt.

Hoewel je kaartjes zelf kan maken, ben je in zeer grote mate afhankelijk van de kaartjes die je in een lootbox ontvangt. Kaarten staan namelijk niet alleen voor een vaardigheid, ze bepalen ook het kaartlevel van jouw klassen. Afhankelijk van je kaartlevel, kun je weer andere, krachtigere vaardigheden en upgrades kopen. Door de willekeur van de lootboxes ontstaat echter een oncontroleerbare wildgroei. Ondergetekende had bijvoorbeeld al snel bij toeval veel kaartjes voor de Specialist, terwijl ik in de praktijk veel meer speelde met de Assault en Heavy Troopers. Je zou verwachten dat je met die klassen waarmee je speelt progressie boekt, maar als je bij toeval geen kaartjes krijgt en omdat je zelf maar beperkt kaartjes kan maken, staat de progressie effectief gewoon stil – tenzij je grijpt naar de microtransacties.

Star Wars Battlefront 2

Pay-to-win?

Toch vervalt Star Wars Battlefront 2 opmerkelijk genoeg niet in een ordinair pay-to-win systeem. Ja, er zijn upgrades vrij te spelen dan wel vrij te kopen die invloed hebben op je health of schade, maar in de praktijk verwateren deze upgrades behoorlijk. Dat komt vooral door de schaal van de game. Wanneer je in Galactic Assault met twintig tegen twintig speelt, gebeurt er zóveel om je heen dat die seconde dat je sneller regenereert of die extra schade die je granaat aanricht, eigenlijk slechts een druppel op de gloeiende plaat is. Officieren die extra health geven aan teamgenoten (een standaard vaardigheid van deze klasse) hebben in de praktijk vaak meer effect op de uitkomst van een schermutseling, dan een individuele Star Card. Heroes zijn overigens niet te koop met echt geld, maar enkel met de in-game credits. Maar ook de standaard AAT-tank maakt in de juiste handen meestal meer brokken dan de premium Leia Organa.

Star Wars Battlefront 2 is dan ook geen pay-to-win, want dat zou nog suggereren dat er winnaars zijn. Met dit ontgrendelsysteem, zelfs met de last minute aanpassingen in acht genomen, zijn er vooral verliezers. De progressie is volstrekt willekeurig, de power-ups zijn matig en de duurste Heroes zijn vooral prestigeobjecten. Het is het allemaal niet, variërend van net niet tot ‘jezus wat slaan jullie de plank mis, ik vraag me af of er wel een plank is’-niet.

Star Wars Battlefront 2

Dan zijn er verder nog wat kleine technische issues, waarvan je je af kan vragen hoe relevant die nog zijn na het ontgrendel-debacle. Voor de volledigheid benoemen we ze toch. Op het moment van schrijven (na al enkele updates, zowel gedownload als serverside) verlies je áltijd de verbinding wanneer je terug wilt naar het menu, bijvoorbeeld om lootcrates te openen of de beloning voor een challenge op te halen. In sommige gevallen wordt die beloning echter ook niet ontgrendeld. Het komt zowel voor dat er wel staat dat de challenge voltooid is en het niet mogelijk is om de beloning op te halen, als dat de game doet alsof je een uitdaging niet hebt voltooid terwijl dat toch echt zo is. Ook een stomme kleinigheid: de game geeft niet aan naar welke map je gaat als je door gaat naar een volgende ronde, waardoor je dan maar moet gokken of je als Assault of Specialist wilt starten.

Deze mankementen vormen, gezien de andere problemen van Star Wars Battlefront 2, echter slechts een kanttekening, en kunnen eenvoudig met patches worden opgelost. De fundamentele rot die in het progressiesysteem zit zien we echter niet snel verdwijnen en dat maakt moedeloos om verder te spelen, bang om weer niks nuttigs te ontgrendelen. Die angst leidt tot woede, woede leidt tot haat en haat leidt tot lijden. Als je als Darth Maul de troonzaal binnenstormt en Duel of the Fates door je speakers klinkt, of wanneer je met een kluitje Death Troopers hele pelotons Rebellen omver knalt gaat ieder Star Wars-hart heus wel sneller kloppen. Maar met alleen die fanservice ontstijgt dit tweede deel nauwelijks zijn voorganger.

Star Wars Battlefront 2 komt op 17 november uit voor PlayStation 4, Xbox One en pc. Voor deze review is gespeeld op een Xbox One.

Dit artikel delen:

Lees meer

Overwatch krijgt 4K-ondersteuning op Xbox One X 'Maker John Wick-franchise werkt aan Hitman-serie'
90

Reacties op: Star Wars Battlefront 2

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • Heijaangel

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @KingOfTheHill Oke bedankt voor de info.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 2 dagen, 1 uur geleden
    @KingOfTheHill haha.hangt waarschijnlijk van de speelstijl af. Ik heb zelf 8 uur in de campaign zitten en zit in chapter 9 van de 13.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • KingOfTheHill

    • 1 week, 2 dagen geleden
    Als er inhoudelijke vragen zijn hoor ik het graag! Er circuleert een hoop op het internet dat namelijk simpelweg niet klopt, dus ik check het graag voor je ;)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DevTrunks

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @KingOfTheHill Hoe spelen de maps in vergelijking met Theed in Galactic Assault (heet het geloof ik)? Zijn ze groter/kleiner? Zitten er veel chokepoints? dat soort dingen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • KingOfTheHill

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @DevTrunks Theed is een map met voertuigen, die voelt daardoor wat groter dan sommige anderen. Kashyyyk is er ook zo eentje. Die doen qua schaal vooral denken aan de grootste maps van Battlefield, of de Hoth-map uit de eerste Star Wars Battlefront. Kamino is bijvoorbeeld weer vooral in-door en voelt daardoor wat kleiner, al moet je nog steeds een stuk of vier checkpoints door voor je wint/verliest, en iedere keer verschuift de locatie (naar binnen, naar buiten, etc). Galactic Assault is daardoor wel echt heel gaaf om te spelen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Qinneth

    • 1 week, 2 dagen geleden
    Deze review doet me een beetje denken aan de IGN review:
    "De singleplayer campagne is matig, de multiplayer heeft twijfelachtige houdbaarheid en het is allemaal verpakt in het slechtste zakenmodel dat we ooit gezien hebben. Dus een 8/10?"
    "Ja, dat klinkt goed."

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Tarm

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @Qinneth
    Ja vreemd he, het is bijna alsof ze hetzelfde spel hebben gereviewd..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Qinneth

    • 1 week, 1 dag geleden
    @Tarm Dat is niet het punt van mijn post, maar okay.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • unipro81

    • 1 week, 1 dag geleden
    @Qinneth

    Inderdaad…ik lees een verhaal dat een 6,5/10 zou moeten beteken maximaal. En toch scoort het best hoog :S

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • NintendOwnd

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @Qinneth Gewoon niet teveel waarde hechten aan een cijfer, de inhoudelijke toelichting van een review moet doorslaggevend zijn voor je eigen beslissing, een cijfer is daarvoor veel te marginaal. Eerste wat ik mijn leerlingen probeer aan te leren, de focus op cijfers maakt alles kapot.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Qinneth

    • 1 week, 1 dag geleden
    @NintendOwnd Ik ben het 100% met je eens, en wat mij betreft mogen reviewscores een stille dood sterven. Ik hecht er ook geen waarde aan, maar ik snap soms de redenen achter een cijfer niet. Zoals in dit geval een lijst met behoorlijk negatieve punten en dan toch een vette voldoende geven. Verbaasde me gewoon. :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Skjip

    • 1 week, 1 dag geleden
    @Qinneth 1-6 = te slecht voor woorden. 6-7 slecht. 7-8 is matig. 8-9 = voldoende. 10 = goed.

    Zo voelt het voor mij tenminste als ik naar reviews op verschillende websites kijk.
    (Doel niet enkel op dit spel.)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • fonsrutte

    • 1 week, 2 dagen geleden
    Goeie review en vooral complimenten voor het goed blootleggen wat er mis is met het lootbox/progressie-systeem.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 1 week, 2 dagen geleden
    fuck deze shit.

    In plaats van deze game nog een onvoldoende te geven gewoon een 7,5.

    EA wordt gewoon nog beloond hier.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • LarryLicious

    • 1 week, 2 dagen geleden
    alle ellende en commotie over het "pay to win" element wat in mijn ogen wel mee valt. geeft alleen maar meer aandacht en meer verkoopcijfers. Zal me niets verbazen als dit gewoon bedacht is door het PR team.
    Tuurlijk is het allemaal niet perfect dit systeem maar aan de andere kant is er ook wat te zeggen voor een game zonder season pass en alle dlc's voor iedereen! Ergens moet dat terugverdiend worden en zolang het niet een "echte" pay to win is vind ik het allemaal alleen maar beter voor de community want je splits deze EINDELIJK niet meer op!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Inflatable

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @LarryLicious ben ik zeer met je eens.. Ik hecht daar ook veel meer waarde aan dan hoe het zogenaamde progressie systeem in elkaar zit.. Eindelijk iedereen altijd toegang tot alle content..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 2 dagen, 1 uur geleden
    @LarryLicious Ik sluit mij aan bij je punt.

    Ik heb ondertussen 15 - 20 uur multiplayer gespeeld, ook nog voorde MT werden weggehaald. Ik heb geen euro uitgegeven aan crystals en heb "mijn starcard layout" volledig gemaakt van crafting parts.

    Daarnaast ontgrendel je GENOEG items door campaign te spelen, singleplayer challenges, of gewoon multiplayer met classes.

    Ik ben niet per definitie een voorstander van lootboxes, maar je kan zo ontzettend veel zelf maken en verdienen door gewoon te spelen, dan ik het pay 2 win argument gewoon niet serieus kan nemen.

    De meeste reageren uit principe, dat is volledig prima en een persoonlijke keuze.
    Maar beoordeel het spel niet, als je het spel ook niet hebt gespeeld.
    Je kan zo veel zonder te kopen en het spel werkt prima.

    Ook de campaign had ik persoonlijk veel slechter verwacht door de reviews, maar dit is vergelijkbaar aan Rogue One qua opzet, en dat is opzich prima.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Inflatable

    • 1 week, 2 dagen geleden
    Weet je wat het probleem is? Dat men tegenwoordig zoveel waarde hecht aan zogenaamde progressiesystemen.. In multiplayer shooters is die ellende geloof ik ooit begonnen in Battlefield 2 en zit tegenwoordig bijna in elke game.. Ik heb het nooit wat gevonden dat je zaken die je sterker maken moet unlocken maar heb ermee leren leven en negeer het gewoon zoveel mogelijk.. Dat is in deze Star Wars game verder ook geen probleem en dat de zogenaamde progressie meer random is nu boeit me dus ook niks, ik ga er dus sowieso van genieten want zo te lezen is de rest van de game wel gewoon goed.. Heb me ook prima vermaakt met de beta.. Ik ben ook erg blij dat je nu niet meer gedwongen wordt meer geld aan de game uit te geven via season passes of losse premium DLC als je alle content wil (blijven) spelen, geen ellendige community splitting meer.. Dat had men in deze review ook wel mee mogen nemen als positief punt..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • TheChief

    • 1 week, 2 dagen geleden
    Prima, dan kan ik deze zonder al teveel omkijken volledig links laten liggen.

    NEXT!

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Inflatable

    • 1 week, 2 dagen geleden
    @TheChief Alsof je niet allang wist hoe de game in elkaar zat.. Ben je sowieso ook geen echte fan als een random lootbox progressie systeem voor jou genoeg is om verreweg de mooiste Star Wars game qua graphics en sfeer etc ooit met voldoende content bij launch en gratis DLC links te laten liggen..

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.