Review
God of War

God of War

Oh mijn god

Geschreven door Erik Nusselder op

Conclusie

  • God of War is op alle vlakken een fantastische game die je reden geeft om om Kratos te geven, maar die Kratos niet te veel verandert. Met een prachtige wereld, gewichtige combat en een emotioneel verhaal hoort dit bij de beste PS4-exclusives.
    Score: 90 Fantastisch
    • Prachtige spelwereld, emotioneel verhaal, vloeiende actie, fantastische presentatie, veel te doen, geweldige camerahoeken
    • Verhaal kakt soms in en is minder heldendichtwaardig dan verwacht, kleine problemen met de camera
Er is veel gezegd over hoe Kratos is veranderd. Hij probeert zijn woede in te houden nu hij een zoon heeft en wil een rolmodel zijn voor z’n jonge zoontje Atreus. Wat veel minder benoemd wordt, is hoe erg Kratos hetzelfde is gebleven in de nieuwe God of War.

Hij is nog steeds een brute man die zich bar weinig aantrekt van zijn omgeving. ‘Ik weet het niet’ en ‘dat kan me niks schelen’ zijn z’n twee stokpaardjes. Kratos verbergt zich in het mythologische Noordse Midgard voor zijn verleden en alle problemen en goddelijke seriemoorden die daarbij horen. Maar die nukkigheid is lastig vol te houden met een jonge zoon die vooral nieuwsgierig is en iedereen wil helpen. Voor je het weet zit je aan een boel sidequests vast.

God of War

Zo vader, zo zoon

Atreus is het emotionele ankerpunt van dit verhaal. Met al zijn verwondering dwingt hij zijn vader uit zijn schulp te kruipen. De dynamiek tussen de twee is onwennig, je voelt dat ze tot nu toe weinig tijd met elkaar hebben doorgebracht. Atreus was tot nu toe meer een moederskindje, een beetje bang voor zijn norse vader. Nu slaat zijn jonge enthousiasme kapot tegen een muur van onverschilligheid. Toch zijn de twee aan elkaar overgeleverd. De moeder van Atreus overlijdt aan het begin van de game. Haar laatste wens is dat haar as wordt uitgestrooid vanaf de allerhoogste berg. Kratos denkt eigenlijk dat zijn zoon nog niet klaar is voor zo’n gevaarlijke reis, maar nadat het gevaar hen op komt zoeken, heeft hij weinig keus. De tocht is een stuk ingewikkelder dan hij had voorzien en leidt de twee door meerdere werelden uit het Noordse rijk.

Het verhaal is een belangrijk onderdeel van deze God of War, waarin de relatie tussen vader en zoon steeds verder wordt uitgediept. Het is een veel persoonlijkere sage dan we van de serie gewend zijn, en dat werkt. Wel gaat het 20 tot 25 uur durende hoofdverhaal af en toe een beetje trekken, zeker omdat het minder groots in opzet voelt dan eerdere delen. Zo nu en dan moet je gedwongen backtracken en er worden net wat te veel obstakels op je pad geworpen. Met een uur of vijf minder was de ervaring een stuk strakker geweest.

God of War

Er zijn echt wel momenten waarop we juichend van de bank sprongen, maar vergeleken met bijvoorbeeld deel drie komen grootse, spectaculaire scenes minder voor. Laten we zeggen dat bepaalde verwachtingen niet helemaal waar worden gemaakt en de game qua verhaal wat minder heldendichtwaardig aanvoelt dan gedacht. Dat is niet per se erg, want in ruil daarvoor krijgen we iets dat veel meer draait om persoonlijke groei. Niet alleen van Kratos en Atreus, maar ook van de geestige zijfiguren die ze onderweg ontmoeten.

Die focus op het persoonlijke zie je ook terug in de cameravoering. Santa Monica knipt nergens, en dat is briljant: de hele game is één lang shot. De impact daarvan is groot. Tussenfilmpjes en gameplay vloeien naadloos in elkaar over, in die tussenfilmpjes wordt nooit van camerastandpunt gewisseld, je ziet het verhaal nooit uit iemand anders zijn perspectief en zolang je niet doodgaat is er geen laadscherm te bekennen (wel momenten waarop je staat te wachten en denkt: ah, nu ben je zeker stiekem aan het laden).

God of War

Allermooiste

Dat kweekt het gevoel dat je er echt bij bent en de reis samen met Kratos en Atreus aflegt. De wereld waar de twee in rondlopen is van een uitzonderlijke schoonheid. Van besneeuwde bergtoppen en kleurrijke bossen tot donkere grotten en grote meren, alles ziet er nagenoeg perfect uit. Er is duidelijk een hoop liefde gegoten in de omgevingen, die vol zitten met kleine details. Vooral op een PlayStation Pro is God of War overduidelijk een van de mooiste PS4-game tot nu toe. Midgard voelt als een echte wereld.

Dat zit hem niet alleen in de haarscherpe graphics en prachtige vergezichten, maar ook in de vloeiende animaties die geen frame laten vallen. De afwerking is sowieso van grote klasse. We zijn geen bug tegengekomen. Daarnaast geeft de bombastische orkestmuziek alles een extra oppepper.


Het verhaal is voor God of War-begrippen al goed bedeeld, maar de optionele content is dat des te meer. Naast de hoofdmissies is er nog ontzettend veel te verkennen, waardoor je de totale speelduur met gemak kunt verdubbelen. Het meeste daarvan is daadwerkelijk boeiend, met zijmissies die je naar nieuwe plekken leiden en meer achtergrond geven over de wereld.

Van een echte open wereld kunnen we niet spreken, daar is de wereld te klein voor, maar verkennen wordt wel degelijk beloond. Wie van de gebaande paden struint vindt grote gebieden en kerkers waar je anders nooit was gekomen. Daar is duidelijk veel liefde ingestoken, in zulke flinke gebieden die sommige spelers misschien nooit zullen zien. Bovendien zit hier ook de echte uitdaging van de game verscholen, met name in een reeks optionele bazen die het uiterste van je vragen.

God of War

Wapenfeit

Om hen aan te kunnen moet je het nieuwe combatsysteem goed in de vingers hebben. Kratos heeft zijn kettingzwaarden aan de wilgen gehangen en is overgestapt op een flinke bijl. De besturing is daarbij wat Souls-achtig geworden, met de nadruk op zware en lichte aanvallen met R1 en R2, ontwijken en het afweren van aanvallen met een schild.

Het vechten werkt een stuk gewichtiger dan de vorige delen, die zich meer op lange combo’s toelegden, maar voelt absoluut nog als God of War. Dat komt vooral door de bruutheid van Kratos, die zonder pardon hoofden doorklieft en vijanden in tweeën hakt. Ook elementen als de Spartan Rage zijn terug, te herkennen aan de meter die zich langzaam vult en je een korte krachtboost geeft.

Er komt ditmaal meer tactiek en geduld bij de gevechten kijken omdat aanvallen goed moeten worden getimed. Ook is het belangrijk te overwegen of je wel een bijl nodig hebt. Blote vuisten doen minder schade, maar daarmee raken vijanden wel eerder verdoofd, wat zich leent voor een bloederige executie. Bovendien is het heerlijk om de bijl in iemands hoofd te gooien, waardoor hij tijdelijk bevriest, om hem vervolgens met de vuisten te lijf te gaan. Al die tactische opties pakken goed uit en zorgen ervoor dat je een eigen speelstijl kunt ontwikkelen.

Daarnaast biedt het aanpassen van de bijl een hoop variatie. Je vindt geen nieuwe wapens, maar wel runes die de bijl nieuwe opties geven. Er is plek voor drie speciale vaardigheden, zoals een wilde zwaai in de rondte, een ijskoude uppercut of een kleine dosis extra health. Ook met uitrusting in winkels is Kratos in speelstijl aan te passen. Denk daarbij aan armor dat een extra aanval of juist verdediging geeft of een pantser dat de cooldown van speciale aanvallen verkort.

God of War speelt heerlijk en is een prachtig spel. Het nieuwe deel geeft de franchise nieuw elan, maar heeft niets aan identiteit verloren.

Tot slot is er een skilltree die nieuwe aanvallen geeft of de mogelijkheden met het schild vergroot. Ook Atreus is op deze manier sterker te maken, want het zoontje vecht vrolijk mee. Met het vierkantje op de controllers schiet hij een pijl , waardoor de vijand eerder verdoofd raakt. Het is leuk om de kompaan op die manier te verweven in je speelstijl en zo combo's langer te maken. Later in de game kun je skills vrijspelen waarmee hij nog een stuk handiger wordt.

Het nieuwe derdepersoonscamerastandpunt heeft een minstens zo groot effect op de gevechten. Omdat je niet kunt zien wat er achter je gebeurt, word je soms onverwachts aangevallen. Dat lijkt in het begin een groot minpunt, maar al gauw leer je om het overzicht te behouden tijdens een gevecht. Markeringen rond je middel die aangeven waar je vijand is en of hij bijna aanvalt helpen daar een beetje bij, net als Atreus die ‘behind you!’ roept als je aangevallen wordt. Toch blijft de camera af en toe haken achter objecten, of word je geraakt door een projectiel dat je onmogelijk aan had kunnen zien komen.

God of War

Prachtig, heerlijk en emotioneel

Het moge duidelijk zijn, God of War speelt heerlijk en is een prachtig spel. Het nieuwe deel geeft de franchise nieuw elan, maar heeft niets aan identiteit verloren. Het is in actie en spektakel geen achtbaanrit zoals deel drie dat was, maar juist in die nieuwe momenten van rust houdt het spel de aandacht vast. Combineer dat met een emotionele lading waarover wij voorheen niet eens in de God of War-serie durfden dromen, en een succesvolle reboot is geboren. Kom maar op met die trilogie..

God of War is nu exclusief verkrijgbaar voor PlayStation 4. Deze game is getest op een PlayStation 4 Pro.

Dit artikel delen:

Lees meer

Vr Vrijdag: Vijf dingen die we van Skyrim VR hebben geleerd Verander van voertuig in The Crew 2
64

Reacties op: God of War

  • Om te reageren moet je ingelogd zijn. Nog geen account? Registreer je dan en praat mee!
  • coola

    • 12 april 2018 18:20
    @RavenBlack

    Het verschil tussen de XOneX en ps4pro is dan ook amper te zien. Ben nog geen één game tegen gekomen waar ik echt bij kan zeggen ja de XOneX versie is beter.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 12 april 2018 18:59
    @coola het grootste verschil tussen de ps4 pro en xbox one x is, dat de xbox one x God Of War helemaal niet kan renderen :D


    *badabum*

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • RavenBlack

    • 12 april 2018 19:36
    @coola

    Echter heb jij geen Xbox One X naast elkaar staan om het grote verschil wel te zien :D.

    Vergelijken bij een ander gaat niet op, ander scherm etc etc etc.

    Daarnaast boeit het me eigenlijk niet veel welke er beter is, de Playstation heeft God of War maar de Xbox heeft Gears of War en nu kan iemand roepen Gears boeit me niet tja dat kan echter wil ik beide games kunnen spelen en of die ene nu mooier is dan de ander boeit me eigenlijk niet zo.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • BertThaBest

    • 13 april 2018 09:39
    @RavenBlack Er zullen wel filmpjes zijn waarbij het wel een op een vergeleken wordt. Maar mijn mening over 4k: ik merk het niet echt. Nu speel bijvoorbeeld Doom ook op 4k met de ps4 pro en ik heb niet zoiets van wauw wat een verschil. Als je ook de video's van Digital Foundry ziet, dan moeten ze al heel erg gaan inzoomen om te laten zien dat er bij hogere resoluties minder kartelrandjes zijn. Achteraf had ik denk ik ook gewoon een Full hd scherm van 55 inch kunnen kopen in plaats van een 4k variant met hdr 10 ondersteuning, de verschillen vind ik marginaal.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 12 april 2018 18:28
    Ik heb enkel de cijfertjes bekeken, nu nog hopen dat het gros van de gamers deze game gaat kopen. Het maakt niet uit hoe veel kwaliteit een game heeft, CoD verkoopt nog steeds 10x zo veel als Uncharted 4, deze game verdiend (aan de hand van de cijfers) gewoon een dikke verkoop.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Aldodilly

    • 12 april 2018 18:50
    @Krytuun Uncharted 4 had eind december 2016 al bijna 9 miljoen exemplaren verkocht…

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Krytuun

    • 12 april 2018 19:21
    @Aldodilly Mooie cijfers, trots mogen ze zijn. Waar ik echter op doel (en wat ik beter had moeten formuleren) is dat er nu 60 miljoen PS4s verkocht zijn. Met de Pro als mogelijk vervangende console, zullen dit wellicht 40 - 50 miljoen unieke gebruikers zijn. Dat is 1/4 tot 1/5 van de totale play base.

    Er zijn bepaalde games (Fifa, BF, COD) die veel meer verkocht worden gewoon omdat veel mensen ook meer van dezelfde prak houden, daar is niks mis mee, maar hoop dat GoW meer sales aantikt dan deel 3.

    GoW 3 op PS3 heeft (zover ik heb kunnen vinden) een total sales van 4,81 Miljoen en de remaster 0,81 Miljoen. Dat mag dus echt wel iets hoger.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • DunkieXL

    • 12 april 2018 18:38
    Instant buy! Precies op payday :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • YuroxJust

    • 12 april 2018 20:53
    uhm ik ben hier nog redelijk nieuw, maar wat voor genre is dit spel?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • casualkiller

    • 12 april 2018 21:03
    @YuroxJust walking dad simulator

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • The soy sauce

    • 12 april 2018 22:42
    @casualkiller

    Correctie: Angry dad simulator

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 12 april 2018 22:04
    @YuroxJust welkom! het is action-adventure

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Jiimmb0

    • 13 april 2018 09:57
    Zonder specifiek te spoilen, maar hoe groot vond je de variatie in de 'big bosses'? En waren deze uitdagend?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 13 april 2018 11:12
    @Jiimmb0 Tja dat is lastig om te beantwoorden zonder te spoilen eigenlijk. Ik verwijs graag naar het minpunt 'minder heldendichtwaardig dan verwacht'.
    Ik had daar trouwens eerst het woord 'episch' staan, maar dat woord kun je eigenlijk niet meer gebruiken op de manier waar het eigenlijk voor bedoeld is.

    Er zijn als gezegd wel een aantal optionele baasgevechten die behoorlijk pittig zijn.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Jiimmb0

    • 13 april 2018 14:51
    @ErikNus
    Ah nice! En checkpoint technisch? In de zin van stel je gaat dood, mis je dan veel progress of valt dat mee?

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 13 april 2018 15:30
    @Jiimmb0 volgens mij savet ie zo'n beetje nonstop, ik ben nooit voortgang verloren.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Aug

    • 15 april 2018 01:28
    snap de + en - van camera niet

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • ErikNus

    • 15 april 2018 09:52
    @Aug de + is de keuze om voor 1 shot te gaan, waarbij er nooit geknipt wordt in het camerashot. Dat zorgt ervoor dat het verhaal extra binnen komt.

    De - is voor hoe de camera zich soms gedraagt tijdens de combat, waardoor je het overzicht kunt verliezen.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • Zielvlieg

    • 18 april 2018 21:22
    Eh, hmm, het is echt wel negatief als het verhaal soms 'kakt'.
    :)

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.
  • spreadthehate

    • 20 april 2018 16:46
    Dog of War :p

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=96&v;=ZmudHehrvvc
    Leuke sketch.

    Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
    met onze voorwaarden voor reacties.

 

Wanneer je een reactie plaatst ga je akoord
met onze voorwaarden voor reacties.

Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord