Red Steel (GC impressie) | Gamer.nl

Na eerdere trailers deze week is er een derde trailer van No Man's Sky uitgebracht.

Red Steel moet één van de grote releases gaan worden bij delancering van Nintendo’s nieuwste console, de Wii. Ubisoft is er al mee bezigsinds Nintendo op de E3 in 2005 zijn plannen voor de Wii bekend maakte. Inoverleg met Nintendo werd gekozen voor een mix van vuur- en zwaardgevechten,zodat de mogelijkheden van de Wii op verschillende manieren uit de verf komen.En waar gaan zwaarden en geweren hand in hand? Juist, in Japan!Voordat we overgaan op de besturing, even kort het verhaal achter Red Steel. Je speelt een Amerikaan die verliefd is op een Japans meisje. Wanneer je net de vader om haar hand wil vragen, wordt er een aanslag op de vader gepleegd en wordt je meisje ontvoerd. De vader blijkt lid te zijn van de Yakuza, de Japanse maffia. De vader rijkt je, voordat hij zijn laatste adem uitblaast, zijn Katana aan, waarna je op pad gaat om je meisje uit de handen van de slechteriken te redden.

We kregen op de Games Convention de kans om Red Steeluitgebreid aan de tand te voelen in de vorm van een tutorialmi ie, gevolgddoor een kort voorproefje van het echte werk. De tutorial begint in een kleinkamertje. De Wii-mote wordt gebruikt voor het mikken van je wapen en voor hetdraaien van je personage. Dit doe je door aan de randen van het scherm temikken. Aanvankelijk voelt dit nog wat onwennig aan, omdat je mikpunt nietgelijk staat aan het midden van het scherm zoals je dat normaal bij shootersgewend bent. Het schieten zelf doe je met de trigger achterop deWii-mote, het herladen van je wapen doe je door met je andere hand (waarin deanaloge stick zit) te schudden. Erg leuk is dat je wapen meedraait met demanier waarop je de controller vast houdt. Zo kun je het wapen ook over dwarsvasthouden, wat een erg gaaf effect geeft. Met de A-knop kun je iets inzoomen,waardoor de nauwkeurigheid vergroot, maar je snelheid drastisch doet dalen.   Het eerste kamertje biedt alvast een goede schietoefening,want het staat vol interactieve objecten die je aan gort kunt schieten. Televisies,schilderijtjes, vazen, telefoons, alles gaat op spectaculaire wijze naar dekloten. Dat er ook flink wat humor in het spel zit verwerkt blijkt wanneer wedoor één van de ramen aan de overkant van de straat schieten, wat wordt gevolgddoor het geluid van een gillende vrouw. Na enige oefening kun je al aardig overweg met de besturing,het is vooral een kwestie van aanvoelen hoever je naar links of naar rechtsmoet bewegen met je hand. Wanneer je rustig door een gang aan het lopen bent eneven geen acht slaat op hoe je de remote vasthoudt, wil het nog wel eensgebeuren dat je naar het plafond of de grond kijkt, of plotseling begint tedraaien. Over het algemeen dien je net wat meer concentratie op te brengen danbij een normale controller het geval is, maar dat kan ook nog met gewenning temaken hebben natuurlijk. Om uit de kamer te komen dienen we eerst een deur te openen.Geheel volgens verwachting doe je dit niet door een knop in te drukken, maardoor de Wii-controller te bewegen. Ubisoft heeft ervoor gekozen dergelijkeacties niet aan een specifieke beweging te verbinding. Dit omdat iedereen eendeur op een andere manier wil open doen: de een wil er tegenaan duwen, eenander draait zijn hand om de deurknop om te draaien. Daarom is gekozen voor eenuniversele beweging, zodat je kunt kiezen wat je zelf het prettigste vindt.In de volgende kamer krijgen we een oefening in hetzwaardvechten. Tijdens de zwaardgevechten in het spel zul je niet vrij rondkunnen lopen, maar sta je automatisch gelockt op je tegenstander. De Wii-motewerkt nu zelf als een zwaard en het werkt eigenlijk precies zoals je zoudenken: beweeg de Wii-mote horizontaal voor een horizontale slag, verticaalvoor een verticale slag. Het blokken en ontwijken van aanvallen van de tegenstander,doe je met de Wii-controller. Door deze te kantelen blok je een aantal, doorhem opzij te bewegen, ontwijk je. Na de tutorial is het tijd voor het echte werk. Wanneer ermeerdere tegenstanders op je af komen, blijkt alles toch wat pittiger dan je aanvankelijkdacht. Gelukkig is Red Steel erg vergefelijk. Je gezondheid herlaadt namelijkvanzelf wanneer je niet beschoten wordt. Ook zullen tegenstanders die je algedood hebt, niet opnieuw verschijnen wanneer je een level opnieuw moet doen. Wat opnieuw opvalt zijn de behoorlijk interactieveomgevingen. Er kan erg veel kapot in de omgeving en explosieve voorwerpen zoalsauto’s, kunnen op een handige manier gebruikt worden om tegenstanders uit teschakelen. Toch kan Red Steel grafisch niet op tegen de shooters op de Xbox 360en de PS3, het ziet er eerder uit als een gemiddelde FPS op de gewone Xbox. Ookgeeft het spel enigszins de indruk dat de verhoudingen van de personages enobjecten ten opzichte van de omgeving, niet helemaal juist is. Het spel zal hetdan ook vooral moeten hebben van de unieke besturing, die een fri e kijk geeftop het shootergenre.  


Artikel als favoriet toevoegen
Deel dit artikel

Aanbevolen voor jou