Volgens Yamauchi duurde de ontwikkeling van Gran Turismo dusdanig lang, dat het stopzetten van het project tot de mogelijkheden behoorde. "We hadden minder geheugen, een veel tragere CPU en een slechtere grafische engine om mee te werken. Het kostte veel werk om de dataomvang te verkleinen, zonder de Gran Turismo-kwaliteit in het geding te laten komen", aldus de directeur van Polyphony Digital. "Hoewel het op kleine hardware draait, wilden we dat iedereen direct kon zien dat het Gran Turismo was."