Hines' eerste zorg is dat de hardware van een nieuwe spelcomputer voor de release constant aan verandering onderhevig is. Dit maakt het volgens hem lastig om al vooraf te beginnen met het ontwikkelen voor zo'n console. "De ontwikkelaars proberen een bewegend technisch doelwit te raken."
Het tweede punt dat Hines maakt is dat de Wii U met een afzetmarkt van 0 mensen begint. "Dan komt de console uit en plotseling is er een bepaald aantal mensen die het koopt, maar dit is niet hetzelfde aantal als de huidige generatie. Dus je deelt je publiek op. Daarna wordt het zaak om te kijken of je het puur voor next-gen maakt."