Een spel kan fantastische graphics hebben, een compleet orkest voor de muziek, meer tegenstanders dan Serious Sam op serious, maar zonder goede interface zal het een slecht spel blijven. De Interface bepaalt namelijk de kwaliteit van een spel. Gameplay is namelijk het belangrijkste element van een spel en dat hangt nauw samen met de interface. GameSpy schreef een artikel over welke spellen de beste interfaces hebben en waarom.A good example of a game that scales well is the successor to Civilization, Firaxis Game's Sid Meier's Alpha Centauriii. Alpha Centauri makes excellent use of an interface design principle -- that of unity of design. All actions in Alpha Centauri are done from a single screen. The center of the screen is a worldview of whatever part of the map of "Planet" (the fictional planet upon which the game takes place) is being examined.

Er zijn zoveel games geweest die op alle onderdelen een voldoende scoorde, maar stuk liepen op de interface. Vooral RTS games worden geplaagd door slecht ontworpen interfaces. Misschien iets voor een Top 10, "Welke games hadden de slechtste interface". Ik nomineer Conquest Earth .